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if player's tools name is "Nom de l'objet" ?
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Peut être que @PsYZiiK a la solution car moi je ne sais pas comment faire ..
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Il te faut TuSKe
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... L'expression est open virtual %inventory type% inventory [with size %integer%] [(named|with (name|title)) %string%] to %players% Donc si on le modifie: open virtual chest inventory with size 5 named "&cSmasher" to {_p}
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Si tu veut un script de mute regarde celui de @PsYZiiK c'est un script de modération complet et il est personnalisable, timespan en français... Je te le conseille vraiment :p
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Tu sais comment faire ?
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J'ai regarder avec Tuske on peut faire un truc sympa :) [spoiler=Code] on rightclick with tripwire hook: if name of player's tool is "&9Ouvrir un contenaire": if {mod.on.%player%} is true: cancel event if targeted block is chest or trapped chest: set {_container} to serialized contents of targeted block open virtual chest inventory to player wait 0.5 tick set player's current inventory's serialized contents to {_container} else if targeted block is hopper: set {_container} to serialized contents of targeted block open virtual hopper inventory to player wait 0.5 tick set player's current inventory's serialized contents to {_container} else if targeted block is brewing stand: set {_container} to serialized contents of targeted block open virtual brewing inventory to player wait 0.5 tick set player's current inventory's serialized contents to {_container} else if targeted block is dropper: set {_container} to serialized contents of targeted block open virtual dropper inventory to player wait 0.5 tick set player's current inventory's serialized contents to {_container} else if targeted block is dispenser: set {_container} to serialized contents of targeted block open virtual dispenser inventory to player wait 0.5 tick set player's current inventory's serialized contents to {_container} Le problème c'est que quand j'ouvre un hopper ou brewing stand et bah ça ne met pas ce qu'il contient... Et aussi pour les doubles coffres quand je fais clique droit sa affiche un petit coffre avec rien dedans J'ai pas d'erreurs quand je reload le script et dans la console aussi
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J'avais déjà vu sa ! Lis un peu !
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Je fais un petit UP vu que personne pas beaucoup de personnes ont vu mon msg :(
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Oui mais du coup il n'y a pas d'autres solutions ?
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Merci :) mais ça ne marche pas, pas d'erreurs j'ai bien refait la commande /setpos.. De plus quand je met on walk on stone pressure plate, il y a un bug je ne sais pas pourquoi, je saute le bloc (qui a une plaque de pression au dessus) et bah je traverse le bloc.. Enfin c'est dure a expliquer mais c'est grave bugué et quand je l’enlève je ne traverse pas le bloc
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Bonjour, J'ai besoin d'aide car j'ai commencer un code mais il ne fonctionne pas :/ Je n'ai pas d'erreurs, et j'ai tout les addons principaux (SkQuery, WildSkript...) Serveur: 1.8 on walk on stone pressure plate: if world of event-block is "Hub": set {_location} to location of event-block if x-location of {_location} is {x}: if y-location of {_location} is {y}: if z-location of {_location} is {z}: send "Test" to player command /setpos: trigger: set {x} to player's x-location set {y} to player's y-location set {z} to player's z-location
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:) BG le nouvelle avatar c'est toi qui la fait ?
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Tu t'es trompé non ? Car si le bloc en dessous de la laine rouge placé est un bloc de glowstone ça va cancel event alors que lui il veut l'inverse on place: event-block is a red wool block under event-location is not a glowstone cancel event
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on rightclick with stick: if {staff.%player%} is true: if targeted entity is a player: open chest with 1 rows named "&4Moderation" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 light green wool named "freeze" to close then run [make player execute command "freeze %targeted entity%"] format slot 8 of player with 1 red wool named "unfreeze %targeted entity%" to close
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Ah nan x) je vais regarder
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Non x) ce n'est pas sa mais j'ai trouver un autre moyen donc je met en résolu
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Je sais... mais essaye ce code
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on rightclick with banner: if player's world is "Rush": if player is holding a banner named "&6Choisissez une équipe": open chest with 3 rows named "&6Choissez une équipe" to player wait 2 ticks format slot 10 of player with banner 1 named "&cTeam Rouge" to close then run [make player execute command "team red"] format slot 12 of player with banner 4 named "&3Team Bleu" to close then run [make player execute command "team blue"] format slot 14 of player with banner 2 named "&2Team Verte" to close then run [make player execute command "team green"] format slot 16 of player with banner 11 named "&eTeam Jaune" to close then run [make player execute command "team yellow"] ?
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Derien mais n'oublie pas de mettre en résolu :)
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C'est un gros bug, j'ai déjà eu ce bug ou le "on chat" ne fais rien il est comme "transparent" Je pense que c'est aux niveau des add-ons, quels add-ons as tu ? EDIT: tu as mis set {timechat.delai} to false alors quand des lignes en dessous tu as mis set {timerchat.delai} to true Tu as rajouté un r
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command /report [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&6[Report] &cMauvais syntaxe: /report <Joueur>" stop if arg 1 is set: wait 2 ticks open chest with 2 rows named "&cReport > &6%arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with diamond sword named "&bForceField" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% ForceField"] format slot 1 of player with a feather named "&fFly" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% Fly"] format slot 2 of player with a potion:8226 named "&6SpeedHack" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% SpeedHack"] format slot 3 of player with a player head named "&cAimBot" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% Aimbot"] format slot 4 of player with a cobweb named "&3AntiKnockBack" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% AntiKnockBack"] format slot 5 of player with a bow named "&8RapidBowShoot" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% RapidBowShoot"] format slot 6 of player with an ender pearl named "&2Blink/VanillaTP" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% Blink/VanillaTP"] format slot 7 of player with a golden apple:1 named "&4FastHeal" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% FastHeal"] format slot 8 of player with a bowl named "&aAutoSoup/AutoPotion" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§report %arg 1% AutoSoup/AutoPotion"] format slot 17 of player with a book and quill named "&5Autre motif" with lore "&cReport abusif = Ban" to close then run [make player execute command "/§reportchat %arg 1%"] format slot 13 of player with arg 1's skull named "&6%arg 1%" to be unstealable command /§reportchat [<player>]: trigger: clear {report.%Player%} clear {report.chat.%player%} wait 1 tick set {report.chat.%player%} to true set {report.%player%} to arg 1 send "&6[Report] &9Précise ton motif de report pour &c%arg 1%" send "&6[Report] &9Tu as 10 secondes pour mettre le motif dans le chat" wait 10 seconds clear {report.chat.%player%} clear {report.%player%} on chat: if {report.chat.%player%} is true: clear {report.chat.%player%} if {report.%player%} is set: cancel event if {report.%player%} is online: if message contains "ForceField": make console execute "ff check %{report.%Player%}%" loop all players: if loop-player has permission "report.view": send "&6[Report] &9%{report.%player%}% > &c%message% &f(Reporté par %player%)" to loop-player send "&6[Report] &aMerci d'avoir report &f%{report.%Player%}% &9(reporté pour %message%)" send "&6[Report] &aTon report va être pris en compte par un modérateur" clear {report.%Player%} else: send "&6[Report] &cReport annulé : Le joueur s'est déconnecté :/" clear {report.%Player%} command /§report [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 2 is "ForceField": make console execute "ff check %arg 1%" loop all players: if loop-player has permission "report.view": send "&6[Report] &9%arg 1% > &c%arg 2% &f(Reporté par %player%)" to loop-player send "&6[Report] &aMerci d'avoir report &f%arg 1% &9(reporté pour %arg 2%)" send "&6[Report] &aTon report va être pris en compte par un modérateur" on join: clear {report.%Player%} clear {report.chat.%player%} Voilà par contre vu que tu n'as pas préciser, j'ai mis pour que c'est la console qui exécute la commande /ff check [le cheater]
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Bonjour, Je viens faire ce tutoriel car beaucoup de personnes font des demandes d'aide mais ils ne mettent pas leur code dans les balises de code. Ce tutoriel n'est pas pour Minecraft mais pour le forum, En plus c'est vraiment simple ! Il faut cliquer sur l'icône "Insérer ..." qui se situe dans la barre d'outils Ensuite, cliquez sur "Code" Enfin, la langue est prédéfinie par "Code" donc pas besoin de la changer il ne vous reste plus qu'a rentré votre code: Si votre code s'affiche comme ci dessous dans l'éditeur de texte, C'EST NORMAL ! Quand vous allez créé votre discussion, il va bien se mettre :) Deviendera command /help: trigger: message "Si je t'ai aidé, oublie pas de LIKE !" Voila ! C'est déjà la fin mais n'hésitez pas à mettre le lien de se tutoriel quand une personne a un problème pour mettre son code dans les balises ! Bye !
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Je veut bien te le faire mais met ton code dans les balises de code pour que les tabs se mettent car la :/
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Tu as des erreurs ? Quels sont tes addons ? Qu'est ce qui ne marche pas ?
