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OnixT

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Tout ce qui a été posté par OnixT

  1. OnixT

    Citizens

    Prends le citizen pour bukkit, il marche avec Spigot...
  2. OnixT

    systeme

    Pour t'aider c'est très chiant vu que là il n'y a pas les tabulations ect... Donc, au dessus de la ou tu ecris ce message pour me repondre tu as des icons, tu vas cliquer sur la 17 ème et tu vas cliquer sur "code" puis tu choisis en LUA puis là tu mets ton code.
  3. OnixT

    Scoreboard de vie

    Bon je comprends pas, prend un screen de ce qui va pas et envoi le moi.
  4. OnixT

    Scoreboard de vie

    Ha mais il ne faut pas la set à true, tu set à 4 et on death tu remove 1 from {tavariabledevie}
  5. OnixT

    systeme

    Mets le skript dans la balise code.
  6. OnixT

    Temps de potions

    Relis ce que je t'ai dit.
  7. OnixT

    Protection

    equip player with a diamond helmet of protection 2 named "" set tool of player to diamond sword of sharpness 3 Mets un j'aime
  8. OnixT

    Scoreboard de vie

    Non ca prendrait pas trop de place ... Mais j'ai pas compris où est l'erreur enfaite, tu peux expliquer plus clairement ?
  9. OnixT

    Kit Stomper

    Voila j'ai mit assez de temps pour le faire j'èspère que ca va te plaire ^^: on damage: damage cause is fall name of victim's boot is "&4&lStomper" cancel event message "&a&lVous stompez !" loop entities in radius 7 around victim: push loop-entity backwards at speed 1 push loop-entity backwards at speed 0.8 damage loop-entity by damage set {_loc} to location of block below victim loop 15 times: add 1 to {_nb} loop blocks in radius {_nb} around {_loc}: location of loop-block is not {_loc} y-coordinate of loop-block is y-coordinate of block at {_loc} loop-block is not air set {_block} to type of loop-block set {_blockloc} to location of loop-block delete loop-block spawn falling block of {_block} at {_blockloc} push spawned entity upwards at speed 0.4 wait 1 tick command stomper: trigger: give player boots named "&4&lStomper"
  10. Les armor stand sont de la 1.8, or skript gère les entitées de la 1.7 donc on peut pas.
  11. OnixT

    Comment faire ?

    Non on peut avec Skript mais je sais plus comment o_O
  12. Mais tu n'as pas mit " add 1 to {click.sign}" à partir de là c'est de la logique ...
  13. SI ton Skript s'appelle "test" par exemple, tu fais /sk reload test Fais pas /sk reload all
  14. Non, tu mets pas ça pourquoi tu te fais chier ? Ti mets if {click.sign} is 2 Et aussi tu mets on right click on sign
  15. OnixT

    Question sur les variables

    Alors c'est très simple, tu y étais presque, au lieu de {team.%player%} Tu mets {team::%player%} puis pour delete tu mets {team::*}. Mets un j'aime ^^
  16. OnixT

    Une bête petite question

    Avec l'alias je crois, si tu remplaces touts les noms d'item en français Ps : à 10% sure de moi x)
  17. A 100%
  18. OnixT

    on death of zombie:

    Oui mais tant que il n'y a pas le reload du serveur elles restent en memoires
  19. OnixT

    on death of zombie:

    Ok prend la version d'Aristide mais mets en variable temporaire, pour prendre moins de mémoire ( {loc} -> {_loc} )
  20. OnixT

    on death of zombie:

    On death of zombie: Spawn 1 zombie at event-location
  21. OnixT

    FIRST JOIN SERVER

    Enfaite, on comprend pas ce qu'il veut dire. Bref mets en résolu et pour la prochaine fois exprime toi mieux ^^
  22. Alors il faut que quand un joueur clique sur le panneau ca add 1 to {sign} If {sign} is 2: ...
  23. OnixT

    FIRST JOIN SERVER

    Ha, beh tu mets: on join: if {firstjoin::%player%} is not set: set {firstjoin::%player%} to player broadcast "Bienvenu %player%" sur le serveur !" J'èspere avoir compris, car tu t'exprimes un peu mal ^^
  24. Désolé mais on peut aussi faire " player's inventory is empty " x)
  25. "if 2 players on rightclick on a sign: " Mais cette ligne veut rien dire, si on traduit en français ( à peu près ) ca fait: si deux jourus quand il font clique droit sur un panneau Qu'est ce que tu veux qu'il se passe avec ce IF, à quoi sert cette condition ??
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