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OnixT

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Tout ce qui a été posté par OnixT

  1. OnixT

    TP des joueurs a des endroits défini

    Ajoute moi sur Skype: ryanquris
  2. OnixT

    Les régions avec WorldGuard

    Non c'est bugué, utilise PirateSk
  3. OnixT

    Creer des craft

    Merci, pas pour les crafts car ca je sais faire, mais pour lui avoir dit de chercher ... car maintenant il y a un mini problème ET POUF on vient poser la question. Ici n'est pas un chat, de plus si tu viens sans formules de politesses ne compte pas sur moi pour te répondre ! Cherche le mot " Autodidacte " dans le dictionnaire @KebsyGames
  4. OnixT

    TP des joueurs a des endroits défini

    Ce n'est pas clair, j'aimerais bien t'aider mais je comprends pas, mets ton code PAS ENTIER, juste ce qu'il faut, donc les variables, les effect et l'event, pas besoin de mettre tout le code.
  5. OnixT

    Les régions avec WorldGuard

    Il te faut Pirate sk Et à la place de player is in region "test": tu mets player is in sk region "test": Par contre il n'y a pas d'event, donc le on region enter ca marche pas.
  6. OnixT

    Envoyé un title a tous les joueurs

    command /sendtitle [<text>]: permission: title.use aliases: st,sendt,stitle trigger: if arg 1 is not set: message "Veuillez mettre un texte." stop loop players: send loop-player title "&9%arg 1%" with subtitle "&7%arg 1%" for 10 seconds stop Mets en résolu ^^
  7. Salut ! Alors, j'ai un petit problème qui m'empêche de faire quelques skript: Je veux détecter quel est le type d'item que le joueur a dans sa main, je vais m'expliquer plus clairement. Je voudrais savoir si l'item est un block ou pas, exemple: command giveblock <item>: trigger: if arg 1 is not a block: message "&cVous pouvez vous give que des blocks !" else: give player arg 1 Ce qui ne marche absolument pas :( J'espère m'être bien fait comprendre ^^ Merci pour votre aide !
  8. Envoi les erreurs, et ajoute moi sur Skype : ryanquris
  9. OnixT

    Skript de points & grade

    Pas faux.
  10. OnixT

    Skript de points & grade

    on respawn: set {_TP} to location at {_x}, {_y}, {_z} if victim is a player: teleport victim to {_TP} Car quand tu fais avec le "on death" le joueur est TP quand il est mort, donc il ne peut pas être tp vue qu'il existe pas, je sais pas si j'ai été claire ^^
  11. OnixT

    TP des joueurs a des endroits défini

    command test: trigger: if {jumpleague.slots} is 1: set {jumpleaguespawn1%player%} to location of player wait 2 seconds teleport player to {jumpleaguespawn1%player%}
  12. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    "Hé non mongole si tu mes une variable pour pas le faire a chaque fois il est pas fait" Desolé mais ma petite tête ne comprend pas cette phrase, j'ai 16 ans et 15 de moyenne en Math. Et pour savoir si il y a quelque chose derrière l'event il doit check l'event. Je repondrais plus.
  13. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    Bref désolé du double poste mais stop parler dans ce chat pour rien. Je n'ai plus rien à dire.
  14. C'est e que j'ai fait
  15. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    On peut pas
  16. Ha, resolu ? Tu peu x me dire comment tu as fait ? Double poste désolé
  17. Impossible, Skript ne gère pas les entités 1.8 Mais dis moi qu'est ce que le on entity interact ? Merci ^^
  18. OnixT

    Installation/skript

    Tu as fait /sk reload all ?
  19. OnixT

    Installation/skript

    /sk reload all ca marche
  20. Ajoutes moi skype : ryanquris Envoi ton Skript en .si Et je vais te corriger les erreurs Mais demain car la he peux pas
  21. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    Si tu as de très bon contacte avec epicub, pourquoi ton serveur n'est pas très connu et pourquoi tu fais des skripts ? Et je veux pas l'utiliser ton Skript car j'ai pas besoin de ca pour savoir que ca fait lag. Et non ca ne bugerait pas sur epicube vue leurs machine. J'ai plus rien à dire
  22. Prend cette astuce, j'y ai pas pensé sur le coup ! ^^ Bien joué, tu m'as devencé :(
  23. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    Je m'en fou de ton skript de IceBoots, et tu ne peux pas contredire les créateur de Skript ! (Enfin, je pense pas que tu en es la capacité, l'experience) Haaa thalès, ou est le raport entre la géometrie et les calcules ??? Tu ne sais même pas ce qu'est Thales ! Bref, sois un peu sensé dans tes reflexions ! Et non je suis pas un rigolo, le rigolo c'est toi qui ne veut pas avouer qu'il a tord ... C'est marqué NOIR sur BLANC. Je suis dacord sur le point que un calcul par miliseconde c'est rien pour une machine, mais par contre 70 calcules par mili secondes qui enchainent des effect, c'est un peut trop, sachant qu'elle n'a pas que ca à gerer. Je propose qu'on en reste là et qu'on arette de se chamailler pour ca, chacun a son point de vue.
  24. OnixT

    capture l'inventaire

    Je comprend pas.
  25. OnixT

    Savoir si un joueur bouge

    Alors, dèja quand il y a marqué " warning : lag " ca veut dire " Attention ca fait lag " et ca veut pas dire " Faites attention a l'utilisation de cet event " Non mais serieux, si tu reflechis un peu, tu serai capable d'arriver au fait que 1 calcul par miliseconde ca fait lag ... De plus, ya pas a savoir "gerer" le on any move, je comprend pas ce therme, comment tu peux gérer un event ;) Sur ce, bonne nuit. PS: Semblable ne veut pas dire pareil.
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