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Tout ce qui a été posté par Joriis
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Hello, J'ai corrigé vos petites erreurs^^! le problème vient des tabulations, tu as juste à copier/coller ce code: command /msgstaff [<text>]: permission: staffmsg.use permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is set: message "&8[&c?&8] &c&oTon message vient d'être envoyé au Staff !" loop all players: if loop-player has permission "modo.use": send "&c[MsgStaff] &6%player% &7: &e%arg 1%" to loop-player if arg-1 is not set: message "&8[&c?&8] &c&oMerci de faire /msgstaff <ton message>" Cordialement,
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Joris updated Log+ AAC (Advanced Anti Cheat) with a new update entry: Update - Correction des bugs + nouveautés Read the rest of this update entry...
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Bonjour, As-tu ACC/LargeSK/SkQuery ?
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As-tu protocole libs? car sans ça tu n'arriveras jamais^^!
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Pas de soucis :) ! Merci quand même^^
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Bonjour, Merci beaucoup :D ! Possible que tu fasses Aliases-french.sk ? :)
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Joris updated AntiPluginsV3 - Ne pas voir vos plugins - FR (1.7-1.8-1.9) with a new update entry: Support 1.10 Read the rest of this update entry...
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Joris updated AntiPluginsV3 - Ne pas voir vos plugins - FR (1.7-1.8-1.9) with a new update entry: Statistique + avancement 1.9 & 1.10 Read the rest of this update entry...
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Joris updated AntiPluginsV3 - Ne pas voir vos plugins - FR (1.7-1.8-1.9) with a new update entry: Bug fix mineur (+ annonce bientôt la 4.0 !) Read the rest of this update entry...
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Oui, je n'ai pas encore bloqué les alliases de /spigot par exemple pour le moment o: Le but n'est pas de faire du compliqué mais qu'il soit utile, après j'essaye de complexifier la chose avec un config.yml, compatible en 1.7 - 1.8 & 1.9 :P !
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Merci pour ce tutoriel :P ! il aide beaucoup ^^ !
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Joris updated AntiPluginsV3 - Ne pas voir vos plugins - FR (1.7-1.8-1.9) with a new update entry: [update] Bug fix Read the rest of this update entry...
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Franchement félicitations pour ce tutoriel ! cela aide énormément pour ceux qui souhaitent passer du SK au JAVA :)
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Comment vérifier si un joueur est cracké?
Joriis a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Tu as raison cela ne peut pas fonctionner, car un crack n'a pas d'UUID. ou alors faudrait un plugin pour permettre de reconstituer l'UUID d'un crack :/ -
Comment vérifier si un joueur est cracké?
Joriis a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Le problème c'est que je pense que cela ne fonctionne pas suite à la mise à jour du site MC :o -
Joris updated [API] AAC (Advanced Anti Cheat) with a new update entry: [update] Fichier de configuration Read the rest of this update entry...
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Comment vérifier si un joueur est cracké?
Joriis a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
AH VOILA ! tu as retrouvé MON LIEN !! Arf... ! -
D'accord, je test ça ce soir :3 Edit: cela fonctionne, je crée des problèmes pour rien :o ! En tout cas merci ^^ ! j'avais pas mis mes "wait 4 ticks" au bon endroit et donc le menu n'avait pas le temps de charger le menu. Je vous remercie et je met en résolu :) Cordialement Acenox
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Hum ce n'est pas faux :o je test ça demain soir^^ ! et j'essaye de voir si cela fonctionne :o si cela ne fonctionne pas je réexplique mon problème avec des screens blablabla :3
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Comment vérifier si un joueur est cracké?
Joriis a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Il y a une solution, je vais chercher le lien :o ! mais je sais qu'on peut avec la nouvelle mise à jour :3 le problème est que c'est un nouveau lien et faut que je le retrouve x: car je l'ai eu mais je l'ai paumé... (Bravo...) bref du coup je vais essayé de le retrouver. -
J'ai essayé (ou aussi grather than blablabla)
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Soit je pense que tu n'as pas compris mon problème :3 Au passage, cela ne peut pas être le problème de tick^^ j'en est mis 4 :p command /gui <offline player>: trigger: if arg 1 is set: open chest with 6 rows named "&3Joueur: %arg-1%" to player wait 4 tick set {_F} to {x_factions_FAC::players::%uuid of player%.faction} format slot 0 of player with diamond named "&3Promote" with lore "||&7Permettre à ce joueur d'ouvrir les coffres." to close then run [make player execute command "/f promote %arg-1%"] Dans mon loop > Cela m'affiche les membres de la faction, du coup ce que je voudrais c'est que quand on clique sur leur tête cela fasse /gui %player% Je te remercie quand même :3 Cordialement Acenox
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Je tente encore :/ Sauf que pour le moment ça ne veut pas fonctionner :o ! Enfin si cela fonctionne quand je met ceci: if {blocPrison.%player%} is 15: Mais quand je met ta ligne if {blocPrison.%player%} is {punishPrison.%player%}: Cela ne fonctionne plus :/
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Bonsoir, Je viens vous voir pour la 2ème car je n'arrive pas à faire un truc :eek: (Lien de la première fois: https://skript-mc.fr/forum/threads/aide-loop-gui.5183/) je n'ai malheureusement pas eu le temps de mettre le code qui fonctionne^^ En soit, je voudrais que quand nous cliquons sur la tête du joueur, cela ouvre un second menu. Voici mon code pour que vous puissiez mieux comprendre command /menu: trigger: if {faction.use.%uuid of player%} is true: open chest with 6 rows named "&3Menu" to player wait 4 ticks set {_slot} to 0 set {_F} to {x_factions_FAC::players::%uuid of player%.faction} loop {faction.%{_F}%::*}: set {_head} to "%loop-value%" parsed as offline player format slot {_slot} of player with skull of {_head} named "&7Pseudo: &4%loop-value%" with lore "||&7Rang: &4Membre||" to close then run [make player execute command "/gui %loop-value%"] #Le problème vient du /gui %loop-value cela ne veut pas ouvrir :/ wait 3 ticks add 1 to {_slot} else: message "&8[&bFaction&8] &7Vous devez avoir une Faction." command /gui <offline player>: trigger: if arg 1 is set: open chest with 6 rows named "&3Joueur: %arg-1%" to player wait 4 tick set {_F} to {x_factions_FAC::players::%uuid of player%.faction} format slot 0 of player with diamond named "&3Promote" with lore "||&7Permettre à ce joueur d'ouvrir les coffres." to close then run [make player execute command "/f promote %arg-1%"] command /test26 <offline player>: trigger: if arg 1 is set: set {_F} to {x_factions_FAC::players::%uuid of player%.faction} add arg-1 to {faction.%{_F}%::*} command /test27: trigger: set {_F} to {x_factions_FAC::players::%uuid of player%.faction} delete {faction.%{_F}%::*} Je vous remercie d'avance ! Cordialement Joris.