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Ah oui je vois totalement ? Malheureusement, il me semble difficile de le faire, je vois que https://www.spigotmc.org/resources/ultimate-essentials-skript.40326/ comporte un /back, mais cela semble assez compliqué et pas très optimisé. function M1(value: text, r1: text, r2: text) :: text: set {_message} to yml value "%{_value}%" from file "plugins/essentials/language.yml" parsed as text replace all "[%{_r1}%]" with "%{_r2}%" in {_message} return {_message} function NoPerm(perm: text, p: player) :: text: yml value "UsingSign" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" is true: return "yes" stop {_p} does not have permission "%{_perm}%": set {_list::*} to yml list "player-commands" of file "plugins/essentials/config.yml" loop {_list::*}: "essentials.%loop-value%" is "%{_perm}%" return "yes" stop set {_message} to yml value "NoPermission" of file "plugins/essentials/language.yml" replace all "[Permission]" with "%{_perm}%" in {_message} message coloured {_message} to {_p} return "no" {_p} has permission "%{_perm}%": return "yes" function Cooldown(p: player) :: timespan: set {_cooldown} to yml value "teleport-cooldown" of file "plugins/essentials/config.yml" if {_cooldown} is not 0: {_p} does not have permission "essentials.teleport.cooldown.bypass": set {_message} to M1("TeleportingIn", "Time", "%{_cooldown}%") message coloured {_message} to {_p} set yml value "teleporting" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" to "true" set {_cooldown} to "%{_cooldown}% seconds" parsed as timespan return {_cooldown} else: set yml value "teleporting" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" to "true" set {_cooldown} to 0 seconds return {_cooldown} else: set yml value "teleporting" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" to "true" set {_cooldown} to 0 seconds return {_cooldown} function Delay(p: player) :: timespan: set {_delay} to yml value "teleport-delay" of file "plugins/essentials/config.yml" if {_delay} is not 0: message "great" to console {_p} does not have permission "essentials.teleport.timer.bypass": set {_message} to M1("TeleportingInDontMove", "Time", "%{_delay}%") message coloured {_message} to {_p} set yml value "teleporting" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" to "true" set {_delay} to "%{_delay}% seconds" parsed as timespan return {_delay} else: set yml value "teleporting" of file "plugins/essentials/userdata/%{_p}'s uuid%.yml" to "true" set {_delay} to 0 seconds return {_delay} else: set {_delay} to 0 seconds return {_delay} command /back: aliases: /return trigger: NoPerm("essentials.back", sender) is "no": stop wait Cooldown(player) wait Delay(player) yml value "teleporting" of file "plugins/Essentials/userdata/%player's uuid%.yml" is "true" set yml value "teleporting" of file "plugins/Essentials/userdata/%player's uuid%.yml" to "false" set {_value} to yml value "lastpoint" of file "plugins/Essentials/userdata/%player's uuid%.yml" set yml value "lastpoint" of file "plugins/Essentials/userdata/%player's uuid%.yml" to location of player teleport player to {_value} set {_message} to M1("Back", "", "") message coloured {_message} Cordialement,
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Salut, Essaye ceci: on rightclick with a leather: set {_waited.<nom du gun>} to difference between {<nom du gun>.%player%.lastused} and now if {_waited.<nom du gun>} is less than 2 seconds: message "&cChargement du Tazer en cours..." stop shoot an snowball at speed 3 set {<nom du gun>.%player%.lastused} to now on damage: if damage was caused by projectile: if projectile is a snowball: apply slowness 20 to victime for 60 seconds Si cela ne fonctionne pas, merci de nous donner les erreurs que tu obtiens lorsque tu reloads ton skript. Cordialement,
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Salut, pour moi c'est en effet le délai qui est trop rapide. command /back: permission: {@vip1} permission message: {@vip2} trigger: teleport player to {back.%player%} on teleport: if player has permission "{@vip1}": wait 5 ticks set {back.%player%} to location of player on death: if player has permission "{@vip1}": wait 5 ticks set {back.%player%} to location of player Cordialement,
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parfait, merci de mettre le topic en "résolu" en fermant le topic. Bonne continuation ? !
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Buildtools? en effet, mais je préfère passer par des sites "tiers" qui compile tout aussi bien les derniers builds : https://yivesmirror.com/downloads/spigot ah et en effet, je me suis fail xD j'ai pas pris la dernière version B1641 au lieu de B1642. (c'est update, si cela peut intéresser des personnes)
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Parfait alors, tu as juste à le changer depuis le panel, une fois ceci-fait, dit-nous si cela fonctionne maintenant.
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Salut, Je suis gentil, voici un lien de télécharger de spigot 1.12.2 : https://security.neoliamc.fr/download/spigot/ Tu dois le remplacer de ton craftbukkit.jar ou bukkit.jar (ça dépend, mais bref je pense que tu devrais trouver). Puis redémarrer ton serveur, après si tu es sur un hébergeur, tu devrais pouvoir changer la version de ton serveur en quelques cliques sur ton panel. Cordialement,
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Salut, Code non testé, mais l'erreur semble venir du Du coup, voici ce que j'ai changé : on rightclick with compass: player is in "HUB": if name of tool is "&l&6Menu &ePrincipal": execute player command "/menu" command /menu: trigger: open chest with 6 rows named "&8Menu Principal" to player #Inutile de mettre wait 3 ticks avec Tuske format gui slot 45 of player with glass named "<light blue>HUB" with lore "&7Te Téléporte au HUB" to run player command "/hub" format gui slot 20 of player with diamond sword named "<light red>PvP 1v1" with lore "<red>Bats toi en 1v1 aved d'autre joueurs ||<dark grey>Devloppeur KaaenZ" to run player command "/notgame" format gui slot 24 of player with blaze rod named "<light blue>Ze<r>us" with lore "<light green>Bats toi en face a face contre un joueur,||Le but est d'éliminer l'opposant grace à notre baton célésté || le concept a été imaginé et réalisé par KaaenZ || <dark grey>Devloppeur KaaenZ" to run player command "/zsz" Dit-moi si cela fonctionne ^^' Cordialement,
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Bonjour, Tu utilises certainement Skquery (sachant que la manière de SKQuery comporte pas mal de bug, tel que des glitchs pour récupérer les items dans le menu donc cela fera des bugs de duplication ^^'), je te conseil donc de passer sur Tuske, cela te permettra certainement de corriger ce problème. Tutoriel : Cordialement,
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Bien sûr que non, mais la version que j'utilise n'est pas celle de Besku ? ! J'utilise la version ci-dessous développé par WheezyGold7931, c'est la version la plus stable pour la version 1.8. Lorsque mojang aura bougé leur cube, il y aura plus ce problème, maintenant je pense pas que c'est à nous de nous adapter pour une fois, mais à eux de le faire ^^' Skript 2.2 Fixes V8b.jar
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Ce que tu dis et ce que tu fais est différent ^^' comme je t'ai expliqué, de mon avis il faudrait attendre cette fameuse mise à jour du PvP, car en réalité, les versions supérieurs sont plutôt sympa sauf le PvP (malgré les plugins actuels qui existent ce n'est pas suffisant). Exactement ce que je pense, c'est pour ça que je lui dis, ce n'est pas le fait de la 1.12, mais le fait de comment il aborde le sujet. Chaque demande d'aide c'est "version du serveur? 1.8 ou 1.7 je t'aide pas, si tu veux de l'aide go passer 1.12" xD ou je cite "skript et la 1.7 c'est du suicide" donc comme cité au dessus, s'ils sont dans ses versions c'est que tout va bien pour eux. S'ils demandent un truc impossible à faire en 1.7, on leur dit "ce n'est pas possible en 1.7, si tu veux le faire, il faut passer en 1.12, libre choix maintenant de changer de version ou pas". En effet, Je n'utilise pas la version de Skript de Bensku, car je n'en vois pas l'utilité pour mon serveur 1.8. Minecraft est loin d'être séparé, comme je te l'ai dit, ViaVersion a déjà résolu ce problème dans plusieurs des cas. Sur mon serveur par exemple, je n'ai que 15% de version 1.12 (ce qui n'est pas "nul") disons ça comme ça. Ensuite, Microsoft n'arrêtera pas les mises à jours, ils ont déjà prévu jusqu'à la 1.16 alors il reste encore un bon moment avant la mort ! Et puis, 50-60 millions de joueurs sur un jeu, c'est déjà pas mal non? De plus, serveur vide? quand on voit hypixel avec les 40 000 connectés, je sais pas où tu vois le serveur vide (pourtant ils sont bien en 1.8). mais ils ont acceptés les versions 1.9 et + sans aucun problème. Ensuite, ce n'est pas la même chose une version de MC et SkQuery VS Tuske, SkQuery comporte des bugs majeurs, tels que le glitch des GUI. Or minecraft 1.8 VS minecraft 1.12 il n'y a pas de bug particulier ^^' ! Donc pour moi, ce topic est déjà pour "convaincre" mais je trouve ceci déplacé de le mettre dans TOUT les topics 1.7 / 1.8, sachant que maj de la 1.8 à 1.12 c'est un peu long (surtout quand on a ses propres plugins). Alors que Skquery / Tuske c'est que quelques lignes à modifier et il y a le skript de AlexLew pour convertir. Cordialement,
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J'ai trouvé un topic similaire à ton problème : https://forums.skunity.com/threads/skellet-bossbar-title.2483/page-2 Ps: Sorry, je n'ai jamais fait de bossbar en 1.9, donc je ne connais pas spécialement la condition x)
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Là dessus, je n'utilise pas énormément tuske, je préfère développer à "l'ancienne" (pas avec SkQuery xD) disons ^^' mais en 1.8 cela fonctionne aussi ton système montré sur l'autre topic. Dans un forum comme celui-ci, c'est plutôt à nous de s'adapter qu'à eux de s'adapter réellement ^^' c'est un forum d'entraide et si je t'ai dit ceci, c'est bien parce que en ce moment, tu vas sur tout les topics 1.7 ou 1.8 "je ne t'aide pas, tant que ton serveur sera en 1.7 ou 1.8" donc en soit, ne pas conseiller une "version" mais refuser voilà ^^' (même si tu dis aider, mouais, pas au premier coup). enfin bref, ce que je te demande juste c'est d'aider la personne (si tu sais le faire bien sûr) et dans ton message dire qu'il est préférable de passer dans les versions supérieurs afin de profiter au maximum de Skript. et que si celui-ci à des erreurs soit disant "wtf" par un bug, tu lui dis que tu ne pourras pas plus aider, car tu es encore en 1.8, si tu veux vraiment ce que tu veux actuellement dans ta demande, passe sous 1.12. C'est ton avis, pas le mien, vu que maintenant le serveurs acceptent les versions 1.12, cela ne "casse pas les serveurs". Si ce plugin qui s'appel "ViaVersion" n'existerait pas, là oui il y aurait une grande division de la communauté. Ensuite, sache que les anciens joueurs (ceux qui sont encore en 1.8/1.7 savent très bien que ces plugins existent, ce n'est pas le problème, il ne faut pas les prendre pour des idiots ^^' Hum okey ^^' tu es aussi assez agressif tout de même dans tes réponses, donc vu tout ce que tu donnes, pour re-argumenter il faut aller chercher loin (car tu es un peu tête de mule comme moi ^^') @uiytt Cordialement,
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D'accord parfait alors ^^'
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Directement l'ouvrir il me semble que ce n'est pas possible, il devra tout de même cliquer sur un lien depuis le chat.
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Salut, Voici un exemple : #Tu as deux manières différentes, soient tu passes par une fonction, soit tu passes par une commande, les deux sont valables. #Par une fonction (que tu auras crée): make a gui slot 0 of player with 1 stone to close then run function sendfacebook(player) #Au premier slot, il y aura une stone, lorsque le joueur va cliquer dessus, il va fermer le menu et éxécuter la function "sendfacebook %player%". #Si tu as déjà fait une commande pour donner ton facebook par exemple format slot 0 of player with 1 stone to close then run [make player execute command "/fb"] #Dans le slot 0, il y aura une stone, lorsque le joueur va cliquer dessus, cela va exécuter la commande "/fb" que tu auras crée directement dans ton skript exemple: command /fb: trigger: message "&6Suivez-nous dès maintenant sur Facebook : https://facebook.com" Si tu as d'autres questions sur Tuske, je te conseil ce tutoriel : Cordialement,
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Bonjour, Sauf si tu ne vois pas ce qui est écrit, il est bien écrit "si le chunk est claim par une faction à l'endroit ou tu es donc il est là ta "condition" que tu recherches. Après à part le on chunk change: Si c'est réelement ta question qui est très mal expliqué, il n'y a pas de réel moyen de le remplacer à part par ceci: Donc là dessus, je ne peux pas t'aider plus si tu ne donnes pas plus d'informations par rapport à ta demande. Cordialement,
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Encore heureux qu'il y est de moins en moins de monde, et ce n'est pas un UP de la 1.8 à la 1.12, majoritairement ce sont les anciens joueurs qui commencent à quitter MC, et forcément les nouveaux joueurs n'ayant pas connu la 1.8, vont en 1.12, cela semble logique. Vérifier ses sources avant de dire n'importe quoi s'il te plaît, allez j'ai retrouvé un petit topic le prouvant: https://forum.epicube.fr/threads/passage-en-1-11-nombre-de-joueurs.298080/ - https://forum.epicube.fr/threads/passage-de-la-1-11-en-1-8.301241/ - divisé / 2 comme cité. Dommage que le site de zyuiop n'est plus ouvert, on aurait pu voir réellement l'évolution. mais bref, mes sources sont bien réels. A mon avis tu joues plus avec des nouveaux joueurs qu'avec des joueurs qui ont tryhard épicube (style 4000 heures) ^^' Justement, je suis contre tes arguments car ceux-ci ne sont pas spécialement bien fondés et que tu n'as je pense pas réellement d'expérience de gérant de serveur. J'utilise une assez veille version de TUSKE pour mes serveurs, et je n'ai jamais eu de problème, tout fonctionne parfaitement ? Ensuite, s'il y a des bugs comme ceux-ci, il suffit d'aller mp le développeur pour qu'il corrige ^^' donc exagérer est une honte, car comme je l'ai dit, tu fais plus décourager les autres qu'autres choses. Ensuite, forcément si tu t'y connais pas spécialement, on te dit "go passer en 1.12 parce que c'est mieux" le gérant il va se dire "je m'en fou, va sy je passe en 1.12". Mais comme cité au dessus, cela dépend du type de serveur, pour un serveur survie, ce n'est pas très grave, mais pour un serveur faction passer en 1.10 est à 98% impossible (et qu'il fonctionne surtout). La 1.9 et + sont des ajouts intéréssants sur pleins de points mais comme cité au dessus, les utilisateurs n'ayant connu uniquement la 1.12, la deuxième main pour un serveur mini-jeux est par exemple super ce n'est pas le problème, mais encore une fois, laisse-le choix à chaque utilisateur de choisir sa version. comme cité sur l'autre topic, c'est la manière dont tu abordes la chose. Conseiller et limite "obliger" l'utilisateur n'est pas la même chose, c'est limite d'ailleurs du chantage que tu fais dans les demandes d'aides "tant que ton serveur est en 1.7 ou 1.8, je viens pas t'aider, si tu passes en 1.9 et + je viens t'aider". Obliger est une bonne chose afin de tester, mais voir passer ton serveur à très très peu de connecté à cause de ceci, ce n'est pas terrible non plus, surtout si tu as travaillé beaucoup beaucoup de temps, donc tu rollbacks le temps d'avoir justement un changement de la communauté. Sachant que si un joueur aime une version, il ne voudra pas changer, laisse-lui le temps de changer. Si plus personne n'est en 1.8, les gens passeront petit à petit sur les nouvelles versions ou quitteront le jeu (comme ce qui se passe actuellement, l'ancienne commu leave pour la nouvelle). Ps: Je ne suis pas un mouton comme les "autres" comme tu dis.
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Salut, on right click on a player with 4126: if clicked entity's health is not equal to clicked entity's max health: heal the clicked entity by 2.5 hearts remove 1 4126 from player's inventory execute console command "eco give %player% 20" send "Voici 20€ pour avoir soigné %clicked-entity%" to player Essaye de voir sans le "cancel event" si cela fonctionne, c'est peut-être à cause de ceci ^^'
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Bonjour, Si tu n'as pas compris ma réponse, c'est que ce n'est pas possible sauf en utilisant ce que je t'ai envoyé ci-dessus. ou justement sur les codes envoyés, il y a toute les indications pour faire ce que tu demandes. Petite explication: place: #Quand le joueur pose un block cancel event #on annule l'évent if the faction at the chunk {_chunk} is false: #Si le chunck ou nous sommes n'est pas occupé = False uncancel event #Alors on autorise de placer un bloque stop #on arrête ici l'événement else if the faction at the chunk {_chunk} is faction of the uuid uuid of player: #mais si le chunck est claim par une faction, et que l'utilisateur fait parti de la faction uncancel event #Alors on autorise de placer stop send "§fVous ne pouvez pas casser les§e territoires§f de la faction§c %the faction at the chunk {_chunk}%" to player #Mais si l'utilisateur n'est ni dans la faction et que le chunck est claim par une faction, alors on envoie ce message. J'espère que c'est plus clair pour toi ^^' Cordialement,
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Hum oui, j'ai mal lu xD mais en tout cas, il y aura bien une maj PvP, confirmé par mojang lors de leur convention ?
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Ce qui est complètement "idiot" car le fonctionnement 1.8 -> 1.12 est exactement le même pour ce qu'il demande. Ps: Par manque de temps, je ne peux pas le faire désolé.
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Là dessus je te suis sans aucun problème, sauf que les joueurs Faction sont les pires des pires, je peux te l'assurer, ils tiennent à leur kb ou encore à leur hitbox, les gens acceptent la 1.7 à 1.8 parce que la 1.8 ne modifie pas l'hitbox et ceci est vraiment le changement que les joueurs n'aiment pas du tout. Faux, Epicube à commencé à perdre des joueurs comme tout le serveurs, sauf qu'ils sont passés de 2000 joueurs à 1000 joueurs d'un coup, alors que leur serveur était déjà en train de descendre, et je te dis bien que ceci est bien à cause du passage 1.8 à 1.11. J'ai beaucoup suivie ceci, car Epicube reste l'un des serveurs auquel j'ai pu vraiment y jouer. donc essaye de vérifier tes sources, merci ^^' plutôt que "d'affirmer" des choses, or les statistiques du site stats.epicube.fr lors du changement à très très vite baisser (et cette baisse s'est fait d'un coup, du jour au lendemain du passage 1.8 à 1.11). Ceci est ton avis, mais les gros joueurs d'épicube ont leave au passage de la 1.11, ils sont venu tester mais n'ont pas aimés et donc ont changés de serveur. GUI incomplet ? à ce que je sache TUSKE prend toute les fonctionnalités des versions 1.12 sans soucis. et pour ton information personnel mais la dernière version de Skript de Besku est compatible avec la 1.8 sans aucun problème. Donc certains trucs qui sont cool en 1.9 et + n'y sont pas (logique) mais ce n'est pas pour autant que Skript/addon ne sont pas compatibles ou bug ou autre. donc j'aimerai bien que tu évites de dire sur les topics "skript 1.8 c'est bugué go 1.12" si les gérants des serveurs ont décidés d'être en 1.8 et non en 1.12 ce n'est pas pour rien, on n'est pas idiot, on sait très bien les ajouts etc de la 1.9, mais l'avis de la communauté est plus important que des "ajouts" qui sont trop peu important. C'est ce qu'a fait Epicube, le résultat? Perte de connectés direct, pourtant leur serveur est juste très bien développé. Donc ce "détail" comme tu dis, est le plus important sur Minecraft. Chaque développeur veut forcément passer dans des versions supérieurs, car il y a des ajouts sympa, mais ce sont que des détails. Hypixel ne passe pour l'instant pas en 1.12 car justement la plus grande communauté n'est pas d'accord. Donc je pense qu'ils vont plus attendre la mise à jour du PvP comme cité au dessus qui a été confirmé par mojang, afin d'update leurs jeux etc. Car passer dans une version supérieur pour hypixel c'est un travail énorme, alors faire un très gros travail pour qu'il y est des milliers de joueurs qui se plaignent ? aucun intérêt pour eux.
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Salut, Il est temps pour moi de répondre à ce sujet qui n'est pas réellement vrai. En effet, le nombre de joueurs commencent à augmenter dans les versions 1.12, mais ce sont principalement des serveurs survie par exemple, très peu de serveur Faction par exemple passe en 1.12. Alors, reprenons ton argument principal "il y a des plugins qui permettent de changer le PvP" ça ne sera jamais exactement pareil, car la hitbox, le kb n'est pas changé avec vos plugins. Ensuite, tu prends aussi l'exemple d'épicube, là dessus je pense que c'était le pire exemple que tu aurais pu mettre. En effet, Epicube est passé en 1.11 et 1.12, cette mise à jour a vraiment pu faire beaucoup de choses, mais, incroyable ils ont divisés leur nombre de connectés / 2? pourtant ils ont modifiés pleins de choses pour le PvP ? Ah mais attend, les critiques sur epicube 1.11 ce n'est pas que le PvP n'est pas top malgré les modifications? Beaucoup de serveurs maintenant préfèrent rester en 1.8 puis mettre ViaVersion pour accepter cette nouvelle communauté en 1.12. Autre exemple, un serveur Faction en 1.10? paladium très gros serveur moddé, ils ont voulu passer en 1.10, pleins de bugs, PvP que les gens n'aimaient pas, et voilà, on se retrouve de nouveau avec une baisse énorme de connecté, ils sont revenu en 1.7, ils ont récupérés leurs joueurs. Donc c'est bien beau de dire "il faut passer en 1.12 c'est géniale blabla" mais pour des serveurs principalement PvP ce n'est pas du tout intéressant, car les constructions, ce n'est que du "détail", le plus important reste le PvP." mais on peut complètement démonter cette argument car FunCraft est en 1.9 par exemple, mais je ne sais pas combien nous avons de plainte afin de dire qu'il y a des problèmes par rapport au kb et j'en passe. De plus, un très gros exemple à donner, pourquoi Hypixel ne passe pas en 1.12 ? Peut-être parce que beaucoup beaucoup de joueurs ne veulent pas? Ensuite, tu dis "Skript a pas mal de bug en 1.8" sur nombreux de tes posts, je suis en 1.8 et tout les addons sont compatibles et n'ont aucun problème, donc quels sont les bugs que tu as toi en 1.8 ? car je suis très curieux de le savoir. Je te dis bien sûr ceci par expérience, car nous avons voulu aussi un jour passer en 1.9 et plus pour mon serveur, mais sans aucun succès, nous avons du nous aussi rollback. Donc chacun attend comme tout le monde, la mise à jour du PvP, peut-être que cela arrivera en 1.14, 1.15, 1.16, une idée a été proposé par un utilisateur ici: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360009325291-Add-option-for-legacy-combat-1-8-and-below- Enfin bref, j'espère que tu comprends mon avis par rapport à ce sujet qui est très "pointilleux" car il y a désormais deux communautés - 1.7/1.8 VS 1.9/1.12 ^^' Cordialement,