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iLaZz

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Tout ce qui a été posté par iLaZz

  1. iLaZz

    [fun] Capture la zone

    on rightclick on a sign: if line 2 of clicked block is "Mine": if player has the permission "Redellion.Mine": broadcast "&8[Mines] &7La Mine est Prise !" set {Mine.%player%} to false else: broadcast "&8[Mines] La Mine est désormais libérés !" set {Mine.%player%} to true command /Mines: trigger: if {Mine.%player%} is set: open chest with 1 rows named "&7Statut de la mine" to player wait 3 ticks set {slot} to 0 if {mine.%player%} is true: loop 9 times: format slot {slot} of player with stone named "&a%{Mine.%player%}%" to close add 1 to {slot} set {slot} to 0 if {mine.%player%} is false: loop 9 times: format slot {slot} of player with stone named "&c%{Mine.%player%}%" to close add 1 to {slot} set {slot} to 0 else: send "&7La Mine n'a aucun statut elle est ni activée, ni désactivée" stop Le code est bon j'ai testé.
  2. iLaZz

    [fun] Capture la zone

    Je te code ca c'est assez simple.
  3. iLaZz

    [Systeme] Enchantement sur item

    Merci je vais essayer je te dis ca Ca marche merci
  4. Essaie ca /set1: permission: pos trigger: set {1} to player's location /set2: permission: pos trigger: set {2} to player's location on damage: if victim is a player: if damage cause is fall: if player is within {1} to {2}: cancel event
  5. iLaZz

    [1vs1] Vanish certaines personnes

    pour aller plus vite tu peux faire arg 1 is a player set {j1} to arg 1 Au lieu de if arg 1 is a player: set {j1} to arg 1 D'ailleurs mon code ne contient aucune erreur c'est juste que tu dois le glisser derrière ton code sinon efectivement ca n'a pas de sens. j'ai juste oublier les%{sec}%
  6. Ca a l'air de marché à vue d'oeil.
  7. iLaZz

    Skript /infos /hub /lobby

    Oui c'est plus détaillé mais est ce que ca aurait été mieux de ne pas mettre de délai mais de ne pas autorisé la commande quand le joueur est en combat par une variable comme {combat.%player%} ?
  8. iLaZz

    [KillsRank's] - Grade

    Tu peux le faire avec un site internet mais je ne m'y connait pas trop.
  9. iLaZz

    Skript /infos /hub /lobby

    command /help: cancel event make player execute command "/infos" command /sethub: permission: set.hub trigger: set {hub} to player's location send "Le hub a été set en %{hub}%" to player command /hub: trigger: if {hub} is set: teleport player to {hub} send "Teleportation au lobby" to player else: send "Vueillez saisir un lhub avec /hub" command /setlobby: permission: set.lobby trigger: set {lobby} to player's location send "Le lobby a été créer en %{lobby}%" to player command /lobby: trigger: if {lobby} is set: teleport player to {lobby} else: send "Vueillez saisir un lobby avec /setlobby" on join: teleport player to {hub}
  10. iLaZz

    [KillsRank's] - Grade

    on join: ____if {rank.%player%} is not set: ________set {rank.%player%} to 0 ____if {kill.%player%} is not set: ________set {kill.%player%} to 0 on load: ____loop all players: ________if {rank.%loop-player%} is not set: ____________set {rank.%loop-player%} to 1 ________if {kill.%loop-player%} is not set: ____________set {kill.%loop-player%} to 0 on death: ____attacker is a player ____victim is a player ____if {kill.%attacker%} < 100: ________add 1 to {kill.%attacker%} ____if {kill.%attacker%} = 100: ________remove 100 from {kill.%attacker%} ________execute console command "/rankup %attacker%" command /rankup [<player>]: ____executable by: console ____trigger: ________if arg 1 is a player: ____________if {rank.%arg 1%} is 0: ________________set {rank.%player%} to 1 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 1: ________________set {rank.%player%} to 2 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 2: ________________set {rank.%player%} to 3 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 3: ________________set {rank.%player%} to 4 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 4: ________________set {rank.%player%} to 5 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 5: ________________set {rank.%player%} to 6 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 6: ________________set {rank.%player%} to 7 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 7: ________________set {rank.%player%} to 8 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 8: ________________set {rank.%player%} to 9 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" ____________if {rank.%arg 1%} is 9: ________________set {rank.%player%} to 10 ________________broadcast "%arg 1% a passé le niveau %{rank.%arg 1%}%" Skript pas testé bien évidemment remplace les "_" par des espaces. Normalement tout fonctionne si cela t'as servi n'hésites pas à mettre un j'aime merci. Si il y a une erreur envoie moi un screen de l'erreur.
  11. iLaZz

    [1vs1] Vanish certaines personnes

    Pour une commande /1vs1 <player> <player>: arg 1 is a player set {j1} to arg 1 arg 2 is a player set {j2} to arg 2 hide all players to {j1} hide all players to {j2} hide {j1} to {j2} hide {j2} to {j1} set {sec} to 5 loop 5 times: (tab) wait 1 second (tab) send "Le combat commence dans {sec} secondes" to {j2} (tab) send "Le combat commence dans {sec} secondes" to {j1} (tab) remove 1 from {sec} reveal {j1} to {j2} reveal {j2} to {j1} Ca devrait marcher remplace les (tab) pour une tabulation. Si tu veux je peux te coder plus que ca dis moi de quoi tu as besoin.
  12. Bonjour skripteur de france. Version minecraft: 1.8 Theme du skript: Enchantement sur item Il n'y a pas vraiment besoin d'explication, je mets l'exemple et si vous ne comprennez pas j'essaierai de mettre une explication détaillé. Si vous pouvez me corriger: on break of diamond ore: if player's tool is a diamond pickaxe: enchant of diamond pickaxe is "Silk touch 1" remove 1 from {diamond.%player%} add 1 to {alerte.skiltouch.%player%} clear drops Enfaite j'aimerai que si l'item du joueur avec lequel il casse le diamant a l'enchantement skil touch 1 (il peut y en avoir d'autres) cela ne drop rien. Merci à ceux qui m'aideront.
  13. iLaZz

    [Systeme] Mobs

    Je l'ai fait, j'ai changer le titre en résolu.
  14. iLaZz

    [Systeme] Mobs

    Merci je pensais que c'était plus dur que ca.
  15. iLaZz

    [Systeme] Mobs

    Bonjour skripteur de france Version minecraft: 1.8 Thème du skript: On kill monsters Je suis actuellement entrain de concevoir un skript de métier avec didactitiel... pour mon métier de farmeur. J'aimerais savoir si c'est possible d'ajouter 1 sur une variable quand on tue un certain type de mob. Par exemple: Le code est faux mais en traduisant vous comprendrez surement mon envie. on kill: victim is a slime attacker is a player add 1 to {slime.%player%} Merci à ceux qui m'aideront à trouver la solution, je posterai le skript des métiers dès qu'il sera fini. Si il vous manque des détails faites le moi savoir.
  16. Aurais tu skype ou un teamspeak j'aimerais bien te le coder mais j'aimerais passer en oral avec toi ?
  17. J'ai pas trop compris tu veux que j'upload le skript que tu suiveras ?
  18. Bonjour skripteur de france. Désolé si j'envoie trop de demande tout d'abord. Version minecraft: 1.8 Type de script: timer Aujourd'hui j'aimerai vous demander si vous serai faire un chronometre qui demarre à 0 seconde dès le début d'une variable quand elle est sur "true" et qui s'arrête quand elle est sur "false". Tout ca dans un scoreboard si possible sinon je trouverai bien une autre solution. Si possible obtenir un résultat comparable aux serveurs practice.La variable est {dueled.%player%} Si vous connaissez déjà des skripts existant pour effectuer cela, tenez moi en informer. C'est peut etre tout bête, si c'est le cas j'apprendrai facilement. Mais je ne pense pas que cela soit facile, si c'est irréalisable sous skript, dîtes le moi aussi. Merci à toux ceux qui m'aideront, ou qui du moins essaieront ! Bonne journée à tous. J'avais pensé à ca: #avec tout le code avant if {dueled.%player%} is true: set {min.%player%} to 0 set {sec.%player%} to 0 loop 300 times: wait 1 second wipe player's sidebar: set name of sidebar of player to "&cCombat timer" if {sec.%player%} is 60: set {sec.%player%} to 0 add 1 to {min.%player%} set score "&eTimer: &7%{min.%player%}:{sec.%player%}" in sidebar of player to 0 else: set score "&eTimer: &7%{min.%player%}:{sec.%player%}" in sidebar of player to 0 if {dueled.%player%} is false: wipe player's sidebar every 1 second: loop all players: if {dueled.%loop-player%} is true: add 1 to {sec.%loop-player%} Il y a surement moyen d'optimiser ca afin de ne pas faire laguer.
  19. iLaZz

    Skript pour créer une zone.

    Merci à toi je vais essayer, sinon le reste du code avant est bon ?
  20. Bonjour skripteur de france. Version minecraft: 1.8 J'aimerai connaître la facon de créer des zones spéciales et y associer des évènements. Une commande /setpos1 pour choisir la première position. Une autre /setpos2 pour choisir la deuxième position. permission: sk.zone Ensuite faire comme worldguard sélectionner tous les blocs (avec ou sans commandes) qui se situent entre les deux positions pour créer ensuite une zone. Certain vont me dire d'utiliser WG, mais je souhaite créer des zones pour utiliser certaines commandes. Je préfère utiliser des skripts plutot que des plugins. J'aurai une petite idée pour le code. command /setpos1: permisison: sk.zone trigger: set {1} to player's location send "&dPos1 set" command /setpos2: permission: sk.zone trigger: set {2} to player's location send "&dPos2 set" command /zone create: permission: sk.zone trigger: if {1} is set: if {2} is set: loop all blocks between {1} and {2}: send "&dBlock select" add loop-block to {block::*} Après je ne sais pas comment faire pour que les joueurs puisse faire la commande dans la zone selectionner. Si vous avez des solutions, n'hésitez pas à me les donner. Merci d'avance à toux ceux qui m'aideront.
  21. iLaZz

    [Pamamètres] Knockback

    Merci je vais essayer avec ca
  22. iLaZz

    [Pamamètres] Knockback

    Le problème avec ca c'est que parfois les knockbacks s'additionnent pour un seul coups du a je ne sais quoi et ca fais des knockbacks, par exemple on prend 1.5 blocs de hauteur. Merci comme même. Moi ca me fais ca, sur une durée de 2 mins, pour un combat, ca fait environ 20 knockbacks qui sont totalement beugés. Je vais essayer de te mettre une vidéo pour que comprenne mieux je m'exprime peut etre mal, c'est clair pour moi mais peut etre pas pour toi.
  23. Bonjour a tous skripteur de france. Version minecraft: 1.8.3 Type de skript: modification des knockbacks. J'ai toujours voulu savoir comment changer les knockbacks des joueurs sur on serveur, en l'occurence pour un serveur practice. Un facteur essentiel du practice, les knockbacks. Malheuresement je ne sais pas les modifier pour les rendre viable avec ce que j'aurai envie. J'aimerais si possible des knockbacks poussant sur de 0.5 block à 1 block de longueur et une hauteur de 0.4 blocs. Ou alors des commandes permettant de changer directement les knockbacks comme: -/setkbheight <value> hauteur -/setkblvl <value> longueur permission: kb.set J'ai déjà essayer avec l'évènement on damage of player mais des knockback trop irréguliers aparaissent (hauteur). Merci à ceux qui m'aideront ou qui essaieront du moins.
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