Syst3ms
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Une internal error est simplement une erreur java. Cela pourrait être absolument n'importe quoi, mais je suspecte que ça a un rapport avec l'effet "disguise".
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Tu peux essayer avec TuSKe que j'ai présenté plus haut. Vois si ça résout ton issue.
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Nope.
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Regarde dans ta console et envoie-nous l'erreur
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Personnellement, je recommande (et je le ferais toujours) d'utiliser TuSKe pour les GUIs. En effet, avec TuSKe, il n'y a pas besoin d'attendre 1 tick, la syntaxe est plus intuitive et on peut formatter plusieurs slots de plusieurs joueur en une seule ligne. Aussi, contrairement à skQuery, TuSKe est encore développé. Vu que la syntaxe est différente, je te donne le code TuSKe-isé. open chest with 6 rows named "&bMenu principal" to player format gui slot 12 of player with a anvil named "&7Kits" with lore "&7Customisez vos kits !" to close then run console command "/test" format gui slot 14 of player with a name tag named "&7Groupe" with lore "&7Jouez entre amis dès maintenant !" to close then run console command "/test" format gui slot 30 of player with a saddle named "&eMontures" with lore "&7Aux galops !" to close then run console command "/test" format gui slot 31 of player with a pumpkin named "&aChapeaux" with lore "&7Couvrez vous ! Il fait froid..." to close then run console command "/chapeaux" format gui slot 32 of player with a lead named "&dFamiliers" with lore "&7Ne soyez plus seul !" to close then run console command "/test" format gui slot 40 of player with a leather boots named "&bBottes" with lore "&7Customisez vos bottes à votre façon !" to close then run console command "/test" Téléchargement : https://github.com/Tuke-Nuke/TuSKe/releases
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Tu peux aussi utiliser ceci : send "Il y a %size of players in world ""tonmonde""% joueurs dans ce monde !"
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Sans doute, même si pour Skript, 4 espaces == une tabulation
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Tu crois vraiment que je vais lire dans tes pensées pour savoir que sont les erreurs ? Non. Un conseil : si tu demandes de l'aide, donne des détails.
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command /gift: usage: /gift executable by: players trigger: if {gifts::%player%} is not set: message "&4[&c&lGift&4]&cTu as reçu ton lot " Give player 1 diamond chestplate named "&aGift" Give player 1 diamond leggings named "&aGift" Give player 1 diamond helmet named "&aGift" Give player 1 diamond boots named "&aGift" Give player 1 diamond sword named "&aGift" Broadcast "&4[&c&lGift&4]&c%player% a fait son /gift , fais le aussi !" set {gifts::%player%} to now else: send "&cTu as déjà effectué un /gift il y a au moins 24 heures !" every minute: loop all players: if difference between {gifts::%loop-player%} and now is more than 24 hours: delete {gifts::%player}%
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Je suppose que tu veux faire en sorte qu'un joueur ne puisse utiliser ta commande qu'une fois tous les mois, jours ou autres. En soi, le script est bon. Je ne peux pas écrire un code tout de suite mais je sais déjà comment procéder.
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On est pas sur skUnity mdr
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Le problème vient de skQuery, mais il faut que tu nous montre le code qui cause l'erreur. Aussi, l'erreur est incomplète. Il devrait y avoir quelques lignes en plus au-dessus, et elles sont importantes.
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Je suis aussi sur skUnity. Deux mecs avec le même pseudo et la même image sur deux sites différent ? Coïncidence, je ne pense pas.
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Je déconseille très fortement d'utiliser skQuery pour les GUIs. Je recommande très fortement d'utiliser TuSKe à la place. Un tutoriel de @PsYZiiK (il me semble) est présent dans la section du même nom.
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Mais documentez-vous avant de parler ! C'est une des grandes fonctionnalités de TuSKe !
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Le Make GUI de TuSKe est largement supérieur au format slot de skQuery.
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Mais mec. Je te rappelle que le fait de mettre un tab a un effet dans skript... La syntaxe de TuSKe n'est pas la même. Avec TuSKe : command /join: trigger: open virtual chest inventory with size 2 named "&2&lPvpBot" to player if {botarena.ingame} is "ingame": format gui slot 0 of player with 35:14 named "&4Bot1" with lore "&cEn cours" to close then run player command "test1" else: format slot 0 of player with 35:13 named "&bBot1" with lore "&bLibre!" to close then run player command "test1" Sans TuSKe (je recommande pas, perso): command /join: trigger: open chest with 2 row named "&2&lPvpBot" to player wait 2 ticks if {botarena.ingame} is "ingame": format slot 0 of player with 35:14 named "&4Bot1" with lore "&cEn cours" to close then run "test1" else: format slot 0 of player with 35:13 named "&bBot1" with lore "&bLibre!" to close then run "test1" Mon problème est que même quand le joueur est en jeu, le menu affiche que l'arène est libre. [/code]
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Et je vais le dire encore, et je continuerai jusqu'à ce que ça rentre dans les esprits, mais utilisez TuSKe pour vos GUI.
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T'as oublié l'effet après "to close then run" mdr. Et c'est "3 rows"avec un s parce que c'est comme ça. Bon. Comme je le fais à chaque fois que quelqu'un parle de format slot, je vais dire d'utiliser TuSKe pour ça. Le code avec TuSKe : command /menu: trigger: open virtual chest inventory with size 3 named "&9&lKits" to player format gui slot 0 of player with wood sword named "&9&l &3joueur" to close then run #c'que tu veux mon frère
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Tu peux utiliser cette condition de skUtilities http://skunity.com/conditions#StringStartsWith
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https://github.com/bensku/Skript/releases : la dernière version est compatible avec la 1.11. Mais je ne pense pas qu'elle soit compatible avec Java 7. Change d'hébergeur ou demande leur de passer à Java 8
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Tu fais /ver NomDeL'AddonIci
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Minecraft : 1.8.8 Spigot : 1.8.8 Skript : 2.2 Fixes v9 Addons : A jour. #Pour Psyyy C'est un problème de WildSkript. Je conseille donc d'utiliser skUtilities qui est update régulièrement et qui ne peut pas être cassé lors d'une update minecraft.
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Je conseille d'utiliser le YML de skUtilities car c'est assez intuitif, marceh sans problème de mon côté et peut être installé dans n'importe quelle version.
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Le serveur n'aime pas uniquement quand c'est le joueur qui fait la commande.
