Syst3ms
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Version de Skript et de Minecraft ?
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J'ai posé ces questions des dizaines de fois, mais quelle est ta version de Skript et de Minecraft ?
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Comment detecter si un joueur est op et le retranscrire en message
Syst3ms a répondu à un(e) question de KiruaZoldik dans Résolus
Je crois sincèrement qu'il parlait du mien. On ne peut pas checker si un texte est op... -
Comment detecter si un joueur est op et le retranscrire en message
Syst3ms a répondu à un(e) question de KiruaZoldik dans Résolus
if ("NomDuJoueur" parsed as player) is op: -
Les deux peuvent marcher.
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C'est quoi "4704" ? Un item moddé ?
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Ça marche pour moi.
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https://www.skunity.com/expressions#XofItem
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Essaye ça if player has space to hold arg 2 of emerald
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command /listp: permission: mod.listp trigger: open virtual chest inventory with size 6 with name "Joueurs" to player set {_slot} to 0 loop all players: set {_head} to "%loop-player%" parsed as offline player format gui slot {_slot} of player with (skull of {_head} named "&6%{_head}%" with lore "&fClique pour te téléporter au joueur et le vérifier") to close then run player command "/multicommand1 %{_head}%" add 1 to {_slot}
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Oui, le lien est https://github.com/Tuke-Nuke/TuSKe/releases/download/1.7-beta/TuSKe.jar . Et oui. Je l'écris tout de suite.
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Problème : après "to close then run "commande" je ne trouve pas comment en run une autre et je crois que ce n'est pas possible. Alors je run une commande (/multicommand1) qui renvoie vers les 2 commandes (tp et verif !). Quand je fais /multicommand1 [pseudo] ça marche mais quand je clique sur la tête non.. Peut être un problème de %{_head}% et de %arg 1% ? Merci d'avance ! Je ne conseille pas du tout d'utiliser le GUI de skQuery. Je recommende très fortement d'utiliser TuSKe à la place.
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C'est un problème d'indentation. Tu as mis des espaces et des tabulations alors qu'il faut mettre soit que des espaces, soit que des tabulations. Pour fixer ça, enlève toute l'indentation et refais-là.
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Souviens-toi, on doit doubler les guillemets quand on est dans un texte. execute console command "give %player% skull 1 3 {display:{Name:""Effrayé (Clique)""},SkullOwner:{Id:""2cd3dbb5-6136-4127-9e14-89c328660871"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjM2ZTI2YzQ0NjU5ZTgxNDhlZDU4YWE3OWU0ZDYwZGI1OTVmNDI2NDQyMTE2ZjgxYjU0MTVjMjQ0NmVkOCJ9fX0=""}]}}}"
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Tu veux téléporter un joueur dans un autre monde ?
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Lorsque j’exécute ce code une première fois, tout ce passe bien (la commande "/fpspawn" s'exécute bien). Et normalement quand je l'exécute une deuxième fois, il doit rien se passer puisque "{pets.follow.%player%}" est sur "true", mais là le code s'exécute comme si "{pets.follow.%player%}" n’existait pas. Une idée pour résoudre ce problème ? PS : Aucune erreur. Montres-nous la commande /fpspawn
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Bon, tu a l'air de ne pas comprendre. LE CODE : make console execute command "/give %player% enchanted_book 1 0 {ench:[{id:1,lvl:2}]}"
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Enlève le "as op" et remplace "player" (après make) par "the console"
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Pour la partie du teleport, je te conseille de prendre le premier élément de la liste de cette façon set {_joueur} to first element of {practice.queue.&6&lBuildUHC::*} Puis de supprimer ce premier élément. clear first element of {practice.queue.&6&lBuildUHC::*}
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Mais pas comme ça ! :eek: C'était juste la commande ! Après, tu la mets dans un effet ! make player execute command " /give %player% enchanted_book 1 0 {ench:[{id:1,lvl:2}]} " as op
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--' /give %player% enchanted_book 1 0 {ench:[{id:1,lvl:2}]}
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Quand tu utilises cette expression, il faut une unité réelle (je conseille €) après le chiffre.
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Bonjour ! Je viens de regarder la fonction de @angelus76 et je me suis dit qu'il y avait besoin de quelques améliorations. J'ai regardé le code, et je propose une (mini) amélioration qui va détecter absolument n'importe quoi qui n'est pas une lettre. Je crée un nouveau topic car je ne veux pas déterrer le post. J'ai fait deux fonctions : Une qui reprend le mécanisme de la fonction originale (elle requiert skQuery seulement) Une qui utilise les nouvelles fonctions de TuSKe (un addon qui peut être trouvé sur skUnity (le site ne marche pas à l'heure où j'écris) Première fonction : [spoiler=Code] function checkSymbols(t: text) :: boolean: #Vérification qu'il n'y ait pas de caractère spéciaux set {_groups::*} to groups 1 of {_t} matched to "(\W)" if size of {_groups::*} is 0: set {_result} to false else: set {_result} to true return {_result} Je n'ai pas modifié grand-chose, à part le nom de la fonctions et des variables. Maintenant, vérifier se fera de cette façon : if checkSymbols("pas de symboles") is true: #des choses else: #d'autres choses Seconde fonction: Cette fonction nécessite TuSKe 1.7 [spoiler=Code] function checkSymbols2(t: text) :: boolean: if {_t} matches ".*\W.*": set {_r} to true else: set {_r} to false return {_r} Vérifier se fait de la même façon qu'avec la première fonction. Voilà ! C'était juste une petite revisite, je ne vais pas me vanter. Je m'y connais juste en regex - ce qui fait la base de toutes ces fonctions -, donc j'ai amélioré ces dernières. Au revoir ! PS : Je posterais sans doute des scripts ou d'autres fonctions sur ce forum ;-)
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Dans les fichiers du serveur (ftp) va dans plugins -> Skript et modifie le fichier config.sk. Là, modifie la valeur auto-update (ou quelque chose comme ça) et mets-la à false. ch.njol.Skript.Updater dit que le problème est survenu au niveau de l'updater.
