Syst3ms
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Bien sûr que si ça l'est, il n'y a strictement aucune raison.
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Pour utiliser le caractère % sans que Skript te gueule dessus, il faut le doubler, ce qui donne 'set {_var} to "%%"'
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Laisse au pire.
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Cette discussion a duré assez longtemps comme ça.
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Il faut aller au minimum en 1.8, TuSKe ne supporte pas la 1.7
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open virtual chest inventory named "Banque" with size 1 to player Il faut savoir utiliser ses yeux parfois.
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Refais toutes tes tabulations. Ah et aussi, lis ceci
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Remplacement du "Block break Stage" de RandomSk
Syst3ms a répondu à un(e) question de Anarchick dans Inactifs
Je te conseille de venir sur le discord, ça va rendre ça bien plus facile. PS : je suis sur un mois où je change mon image de profil quasiment tous les jours à des "waifus" :p -
Remplacement du "Block break Stage" de RandomSk
Syst3ms a répondu à un(e) question de Anarchick dans Inactifs
Je recommande fortement la dev32c pour la 1.9+. Si tu as besoin de la V9b pour des raisons d'addons, c'est dans doute que tu as des addons vieux qu'il ne faudrait plus utiliser, que ça te plaise ou non. -
Remplacement du "Block break Stage" de RandomSk
Syst3ms a répondu à un(e) question de Anarchick dans Inactifs
Les vecteurs sont dans Skript, mais depuis la dev28, donc si tu es en 1.8, il faudra utiliser vectors-skript. Ensuite, il faudra effectivement utiliser MundoSK, mais il y a une fonction toute prête : function packetBlockBreak(block: block, player: player, stage: number): set {_packet} to new play_server_block_break_animation packet set {_player}'s world pentity 0 of {_packet} to {_player} set location pinfo 0 of {_packet} to {_block}'s location set int pnum 1 of {_packet} to {_stage} send {_player} packet {_packet} break {_block} -
Oui, c'est ça
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C'est la syntaxe de "modifier les valeurs".
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Skript-YAML : le bon YML Me voici à nouveau pour un autre tutoriel ! Et vous savez parfaitement que quand je fais un tutoriel, c'est que quelque chose me tient à coeur. Sans plus tarder, commençons. Si vous ne savez pas ce qu'est le YML, faites une recherche, puis lisez ce tuto. Le YML avant : Le YML est le format de configuration officiel de Bukkit. Skript permettant de faire des pseudo-plugins, il est logique qu'on veuille répliquer le fonctionnement d'un vrai plugin, d'où l'idée du YML. Et le YML dans Skript alors ? Ben, ça puait. Toutes les syntaxes qui offraient la fonctionnalité du YML avaient le même défaut : elles lisaient et interprétaient le fichier en entier à chaque fois. C'est comme si, pour trouver une réplique dans une pièce de théâtre, vous deviez lire la pièce en entier à chaque fois avant de trouver votre réplique (RPZ la seconde). Pas optimisé DU TOUT. Ah, et si vous voulez une preuve, voici un test de performance réalisé par Rezz : Pour les stats : C'est 53 fois plus lent de changer une valeur YML qu'une variable normale et 28 fois plus lent d'en obtenir (get). Changer une valeur YML prend 25,5 ms contre 0.472 ms pour une variable normale. Ça représente en peu plus de la moitié du temps qu'une balle de baseball reste en contact avec la batte (merci WolframAlpha). Obtenir une variable YML prend 17,3 ms contre 0,616 ms pour une variable normale Je vous laisse vérifier ces chiffres par vous-mêmes. Gardez en tête que ce sont des moyennes, et qu'il y a des chances qu'elles soient légèrement éloignées de la réalité. Au passage, les 4 addons (oui, quatre) qui ont cette fonctionnalité sont WildSkript, skQuery, Skellett, skUtilities. Déjà que j'aime pas WildSkript en général, alors si vous utilisez le YML de WildSkript, je vais vous réduire en salade de fruits. Bon, comme vous le voyez, j'ai quelques raisons pour dire que le YML tel que vous le connaissez, c'est de la bonne grosse daube. Bon, vous vous doutez bien que je ne vais pas m'arrêter là, donc continuons. Le YML maintenant : NB : quand je dis "maintenant", je veux dire "ce à quoi c'est censé ressembler maintenant". Récemment, l'addon skript-yaml, développé par Sashie, développeur de skDragon est sorti.... Putain que c'est mieux. Mais bon, il y a un peu d'explications nécessaires pour comprendre pourquoi c'est mieux, et surtout, comment l'utiliser. Le fonctionnement : Avant, on chargeait tout le fichier à chaque fois qu'on essayait de faire quoi que ce soit avec le fichier. Maintenant, ça fonctionne de la façon suivante : On charge le fichier en mémoire. Ça veut dire qu'on ne lit et traverse le fichier qu'une fois. Ensuite, les valeurs récupérées sont stockées quelque part dans la mémoire, prêtes à être utilisées. Là, on fait ce qu'on veut avec nos valeurs. Mais il est crucial de noter que on ne modifie RIEN sur le fichier. Une fois qu'on a fini d'éditer nos valeurs, il n'y a plus qu'à sauvegarder le YML. C'est le seul moment où on modifie le fichier. Bon, c'est bien gentil de savoir le principe, mais c'est encore mieux de pouvoir l'utiliser concrètement, non ? A) L'utilisation : 1. Charger le fichier YML : [re]load [non[(-| )]relative] [y[a]ml] %string% [as %-string%] Cet effet charge un fichier YML en mémoire. Le premier "%string%" est le chemin de votre fichier YML qui va être chargé en mémoire, c'est celui qui vous utiliseriez avec n'importe quelle autre syntaxe YML. Si vous utilisez "[non[(-| )]relative]", alors le chemin commencera à la racine de votre disque dur au lieu du dossier de votre serveur. Le second "%string%", optionnel, représente l'identifiant donné à ce fichier, utilisé dans les syntaxes suivantes. Vous vous doutez bien qu'on va pas taper tout le chemin à chaque fois, ce serait totalement absurde et ce serait signe d'une mauvaise fonctionnalité, non ? Vous voyez où je veux en venir, hein ? Si ce paramètre est omis, alors on prendra le nom du fichier sans ".yml". Donc pour "config.yml", on gardera "config" comme nom. #Racine #Si serveur est sur le disque D:/ (pour Windows), alors la syntaxe ressemblerait à ceci load non-relative yaml "RootFolder/MyAwesomePlugin/config.yml" #Vous pouvez aussi spécifier le disque vous-mêmes load non-relative yaml "C:/RootFolder/MyAwesomePlugin/config.yml" #Si vous êtes vraiment borné et que vous voulez utiliser le chemin à chaque fois, voici comment load yaml "plugins/MyAwesomePlugin/config.yml" as "plugins/MyAwesomePlugin/config.yml" set yaml value "version" from "plugins/MyAwesomePlugin/config.yml" to 1.0 broadcast "%yaml value ""version"" from ""plugins/MyAwesomePlugin/config.yml""%" # Ces deux effets produisent un même identifiant : "config" load yaml "plugins/MyAwesomePlugin/config.yml" load yaml "plugins/MyAwesomePlugin/config.yml" as "config" 2. Modifier les valeurs : [[skript-]y[a]ml] (1¦value|2¦(node|path)[s]|3¦(node|path)[s with] keys|4¦list) %string% (of|in|from) %string% [without string checks] Comme vous pouvez la voir, cette expression ne diffère pas trop des anciennes. Pour éviter tout risque de conflit, je suggère d'utiliser "skript-yaml" au début. Le premier "%string%" simplement votre valeur telle que vous l'utiliseriez avec un YML standard. Pas de changements de ce point de vue-là. Le second est l'identifiant du YML chargé en mémoire. Attention, ce n'est pas le chemin du fichier. En reprenant l'exemple de la syntaxe précédente, on mettrait simplement "config". Enfin, si vous ajoutez "without string checks", l'expression retournera un texte quoi qu'il arrive, sans essayer de le convertir en nombre ou en booléen. Ça peut rendre votre code un tout petit peu plus rapide. Exemple : set skript-yaml value "test1.test2" from "config" to "test3" set skript-yaml list "list.name" from "config" to {_list::*} set {_test} to skript-yaml value "test1.test2" from "config" broadcast "%{_test}%" 3. Sauvegarder votre fichier : save [y[a]ml] %string% Permet de sauvegarder le YML spécifié dans son fichier correspondant. C'est le seul moment où vous modifiez le fichier. Exemple : save yaml "config" B) Autres fonctionnalités: Vous vous en doutez sûrement, mais skript-yaml ne se limite pas à ces trois syntaxes. Les syntaxes suivantes ont leur utilité, mais il est probable que vous ne les utiliserez que dans certains cas. Syntaxe : unload [y[a]ml] %string% Exemple : unload yaml "config" Permet tout simplement de supprimer un YML de la mémoire. À n'utiliser que si vous voulez supprimer les changements non sauvegardés. Syntaxe : [(the|all (of the|the))] [currently] loaded y[a]ml [files] Exemple : set {_list::*} to the currently loaded yaml files broadcast "%{_list::*}%" Retourne la liste de tous les configurations YML chargées par "load yaml" Syntaxe : [all] [[skript-]y[a]ml] (node|path)[s] (of|in|from) %string% Exemple : set yaml value "test1.test2" from "config" to "test3" set yaml value "boop.beep" from "config" to "bop" set {_list::*} to all yaml nodes of "config" broadcast "%{_list::*}%" Retourne tous les noms des entrées d'une config YML. L'exemple au-dessus enverra "test1, test1.test2, boop and boop.beep" dans le chat. Syntaxe : y[a]ml[s] %strings% (is|are) loaded y[a]ml[s] %strings% ((are|is) not|(is|are)n[']t) loaded Même pas besoin d'exemple pour celui-là, retourne vrai si la config YML spécifée a été chargée en mémoire. Syntaxe : [skript-]y[a]ml [(node|path)[s]] %strings% (of|in|from) %string% has value [skript-]y[a]ml [(node|path)[s]] %strings% (of|in|from) %string% does(n't| not) have value Exemple : set skript-yaml value "test.test" from "config" to "test" yaml path "test.test" in "config" has value: # toujours vrai broadcast "has value" Retourne vrai si le chemin spécifié existe/a une valeur. Syntaxe : [the] comment[s] (of|from) [y[a]ml] node[s] %strings% (of|in|from) %string% [the] (comment[s] (at|on) [the] top of |header (of|from)) %string% Exemple : set the comments of yaml node "test" from "config" to "First line" and "Second line" delete the comments of yaml node "test" from "config" set {_header::*} to "First line" and "Second line" set the comments at the top of "config" to {_header::*} delete the comments at the top of "config" set the header of "config" to "First line" and "Second line" delete the header of "config" set the header of "config" to {_header::*} Obtient, édite ou supprime les commentaires ou le header d'une config YML : Les headers ne contiennent pas '#' donc ajoutez-les si vous le voulez Les commentaires doivent se trouver à la racine. Exemple : 'root', et non 'root.something' On peut passer plusieurs valeurs aux commentaires et headers Cette expression ne modifie pas le fichier (ndlr : c'est une traduction) En espérant que ça vous ait aidé, je vous dis à plus tard. Je dirais même plus, à l'année prochaine ! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAA !!!! ...elle est nulle je sais. ...vous vous y attendiez hein ? ...c'est bien ce que je pensais. ... ...Qu'est-ce que vous foutez à lire ça ? (c'est ironique je vous rassure)
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Les GUIs TuSKe buguent quand ils sont utilisés dans des events de type on click ou on inventory close. C'est un problème de Spigot. Il faut juste attendre un tick AVANT d'ouvrir l'inventaire.
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Rien que le concept m'énerve chez WS, enfin bon...
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"Certains addons ne sont pas à jour" C'est parce qu'ils sont abandonnés et qu'il ne faut pas les utiliser de toute façon. Umbaska, WildSkript, skAction et RandomSK, ça dégage.
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La 1.7.10 n'est pas vraiment supportée par Skript. C'est possible, mais tellement dur qu'il faut mieux apprendre Java. Ah et aussi, mets un titre plus descriptif.
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"command" est toujours un texte, donc il n'y en avait pas besoin. À part ça, il fallait juste enlever les slashs. Sujet clos.
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J'estime que les gens peuvent utiliser leur cerveau.
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c'est en gros ce que je viens de dire mais bon
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enlève les slashs
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Oui, non, évite. Les packs d'addons, faut plutôt éviter. Et faut arrêter de dire qu'il faut aller sur plein de sites. Tu trouveras tout ce dont t'as besoin sur SkMirror et skUnity. Finalement, je te conseille d'éviter WildSkript, RandomSK, Umbaska et skAction, ils sont pas vraiment à jour.
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Si tu l'as trouvé par toi-même, je suppose que la partie modification n'est pas bonne. Sinon "on load:" est ce que tu cherches
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Finalement ce sera pour ce soir. Désolé :/
