Aller au contenu

Natix35

Membre
  • Compteur de contenus

    143
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4
  • Crédits

    0 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Natix35

  1. Natix35

    Invocation d'un monstre

    Bonjour, j'aimerais savoir comment faire pour invoquer un monstre (ajouter via un mod) voici mon code : spawn a mob1 at {inc.salle1} mais sa me dit que c'est impossible de faire ça, alors j'ai essayer via une variable : set {mob1} to mob1 parsed to entity type mais sa ne fonctionne pas :c merci.
  2. met l'id de la potion du genre 373:xxxx
  3. tu doit mettre "of sharpness 1" j'ai oublier le of.. et oui il dise que il y a une erreur mais sa change rien c'est juste conseiller de mettre le nom
  4. Voila format slot 12 of player with 1 diamond sword of sharpness 1 named "" with lore "" to be unstealable Pour la liste des items tu peux juste mettre un ID même si il dise attention .. sa fonctionne sinon tu peux passer par des aliases
  5. Bonjour, voila mon problème j'ai fait en sorte que quand on parle à un joueur sa change son nom en @<nomdujoueur> et sa fait un bruit, mais j'aimerais maintenant faire en sorte que quand on passe sa souris sur les nom des joueurs modifié sa affiche une bulle avec des informations, Voici le code : loop all players: if message contains "%loop-value%": replace all "%loop-value%" with "&e@%loop-value%&f" in the message play "NOTE_PLING" to loop-value at volume 10 #run player command "tellraw %player% [{""text"":""%message%""},{""text"":""%loop-value%"",""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""%loop-value% est &aConnecté""}}]" as op la phrase avec le # c'est ce que j'aimerais mettre pour afficher le texte sur "&e@%loop-value%&f" Merci :)
  6. remplace ArgentSale par l'ID de l'objet même si sa t'affiche un signalement sa fonctionne
  7. Faut que tu fasse des test du genre retire le {_number} et met un chiffre si sa fonctionne c'est ça qui pose problème sinon tu essaye avec le reste
  8. je vais te le faire pour essayer essaye ainsi : Aliases: ArgentSale = 1 command /argentsale [<text>] [<number>]: trigger: arg 1 is "1": arg 2 is set: arg 2 is greater than {argent.sale.%player%}: send "&cVous n'avez pas assez d'argent dans votre portefeuille !" else: set {_number} to arg 2 remove {_number} from {argent.sale.%player%} give {_number} ArgentSale named "&c$1 Sale" parsed as an item to player send "&fVous avez retirer &c$%{_number}% d'argent sale &fde votre portefeuille !"
  9. je sais, tu remplace juste : give {_number} ArgentSale named "&cRouge" to player essaye
  10. Moi j'utilise ceci sur un serveur 1.7.10 et sa fonctionne : give 5 XXX named "&cRouge" to player
  11. Envoi moi ton skript s'il te plait
  12. Essaye : give %{_number}% ArgentSale named "&4Rouge" parsed as an item to player
  13. Natix35

    Problème MYSQL

    [Contenu masqué]
  14. Bizarre :/ désolé je ne sais pas
  15. Comme tu utilise un : if arg 3 is "minute": tu peux donc retirer cet ligne : set {span.mute} to arg 3 et remplacer cet ligne : wait {time.mute} {span.mute} par wait {time.mute} minutes essaye pour voir..
  16. par exemple si le joueur rejoint l'équipe tu peux par exemple ajouter dans une variable list pour utiliser en affichage mais également part un ; set {in.game.%player%} to true et ensuite tu vérifie : if {in.game.%player%} is true: tu peux aussi passer par des set {in.game.%player%} to "&bBleu" if {in.game.%player%} is "&bBleu:" ... else if {in.game.%player%} is "&cRouge": c'est moins optimisé mais fonctionne également
  17. Tu peux essayer de passer par une variable qui passe en "true" ou "false" ou même par des loop {team.blue::*}: if loop-value is player:
  18. Natix35

    Problème loop

    De rien :D
  19. Natix35

    Problème loop

    Essaye avec ceci après ton broadcast : remove {Freezer} from {AllPlayersCacheS01::*} Sa le retirera du groupe avec tous les autres joueurs
  20. Natix35

    Summon un mob

    Essaye ça: (Après tu peux l'améliorer en disant que si le creeper avec le nom... existe déjà la commande ne s'effectue pas,.. command /test: trigger: spawn a creeper at location of player loop creepers in radius 1 around the player: set name of loop-entity to "&aCreeper" on death of creeper: if name of creeper contains "&aCreeper": message "&aBravo !"
  21. avec on command tu peut utiliser : Je sais pas si sa peux t'aider on command "/f": if command is set: message "%command%" message "%complete command%" message "%arguments%"
  22. Natix35

    BroadCast

    Tu as un problème avec les plugins alors
  23. Natix35

    Problème version de Skript

    Moi j'ai pas de problème et j'utilise la 2.2 : [Contenu masqué]
  24. Natix35

    Problème de clique

    Sur une tête ou avec une tête ? car si tu veut en cliquant sur une tête tu doit mettre : on rightclick on head: Si tu as quoi comme erreur ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.