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Tout ce qui a été posté par Natix35
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Essaye de cet façon ; If loop-item is {shop.item} parsed as item:
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Pour les nombres d'items sa je ne sais pas désolé ;( je sais juste pour le stack
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Salut, tiens je pense que ça t'aidera : if block behind the targeted block is a chest: loop all items in block behind the targeted block's inventory: if loop-item is stone: add 1 to {_nb.stone} message "Il y a : %{_nb.stone}%"
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tu me donne les mods ou launcher ? tu n'a pas Skype pour parler ?
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donne l'ip de ton serveur si tu veux bien, je vais venir
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essaye celui la, mais tu as les add-on ?
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j'ai déjà fait ce que tu ma dit mais si sa ne s'affiche pas dit moi quand tu fait /sk reload rp tu as des erreurs ?
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il y a des erreurs ? et oui j'ai mis et pense à éditer et pas réécrire toujours après
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Voila la normalement il n'y a plus d'erreur je ne sais juste pas comment faire :
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envoi un screen des bugs
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mais je vais pas pouvoir faire tout tes skripts, il y a des tuto sur ce site, c'est pas compliquer de faire ce que tu demande
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tu veux que je fasse ça à part ou c'est par apport à l'amende ?
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je te fait ça --------------- Voila normalement sa devrait être bon (dit moi si il y a des erreurs, je n'ai pas vérifier.) et je n'ai pas compris ta demande avec les items ?
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De rien :D si tu veux d'autre aide tu peux directement me donner sur Skype, donne moi ton Skype si tu veux que je t'ajoute
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met : if {cooldonesponge} is between 1 and 26: sinon je pense que si tu retire les "%" sa fonctionne aussi avec le not egal to 0
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Sa ne fonctionne pas car les variable avec un _ devant comme ça {_cooldonesponge} sont des variables "temporaire" elle se supprime directement après le code si tu veux une variable stable supprime le "_"
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en gros sa sert a dire que cet variable est considérée comme un item donc set {_item} to "%{_cooldonesponge}% sponge" parsed as item il permet de valider que {_item} est un objet sans le 'parsed as item' skript peut parfois te dire Erreur la variable.. n'est pas un objet.
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Salut, tiens :) si tu n'a pas compris dit le moi je t'expliquerais command /uitest: trigger: set {_cooldonesponge} to 26 loop {_cooldonesponge} times: set {_item} to "%{_cooldonesponge}% sponge" parsed as item set slot 1 of player to {_item} wait 1 seconds remove 1 from {_cooldonesponge}
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De rien :D pour ce qui est de la ligne : open chest with rounded down ((size of {_taliste::*} / 9) + 1) to player Car si il y a 120 Joueurs il fera 120 / 9 + 1 ? = 14 rows ? se qui créera une erreur .. sauf si "rounded down" dit que sa doit être6 maximum ?
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Salut je vais te faire ça :) ----- J'ai essayer dit moi si il y a des erreurs, (Il faudra modifier la ligne 35 pour lancer le duel) command /duel [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: loop all players: if loop-value is not player: add loop-value to {_duel.list::*} set {_nb} to size of {_duel.list::*} if {_nb} is between 1 and 9: set {_row} to 1 else if {_nb} is between 10 and 18: set {_row} to 2 else if {_nb} is between 19 and 27: set {_row} to 3 else if {_nb} is between 28 and 36: set {_row} to 4 else if {_nb} is between 37 and 45: set {_row} to 5 else: set {_row} to 6 close player's inventory wait 2 ticks open chest with {_row} rows named "&e> &aDuel :" to player wait 1 ticks set {_slot} to 0 set {_nblist} to 1 loop all players: if loop-value is not player: if {_slot} = 53: format slot {_slot} of player with 1 arrow named "&ePage 2" to close then run [make player execute command "duelsuite 1"] else: evaluate "format slot {_slot} of player with skull of ""%{_duel.list::%{_nblist}%}%"" parsed as offline player named ""%{_duel.list::%{_nblist}%}%"" with lore ""&7● &e<Texte> : &c<Variable>"" to close then run [make player execute command ""duel %{_duel.list::%{_nblist}%}%""]" add 1 to {_slot} add 1 to {_nblist} else: #Ligne pour lancer le duel. #ou make player execute command "lancer_le_duel %arg 1%" command /duelsuite <number>: trigger: if arg 1 is not set: message "&cPrécisez une page !" else: loop all players: if loop-value is not player: add loop-value to {_duel.list::*} set {_nb} to size of {_duel.list::*} if {_nb} is less than arg 1 * 53: message "&cIl n'y a pas autant de joueur sur le serveur !" else: set {_nblist} to 53 * arg 1 if {_nb} is between {_nblist} and {_nblist} + 9: set {_row} to 1 else if {_nb} is between {_nblist} + 10 and {_nblist} + 18: set {_row} to 2 else if {_nb} is between {_nblist} + 19 and {_nblist} + 27: set {_row} to 3 else if {_nb} is between {_nblist} + 28 and {_nblist} + 36: set {_row} to 4 else if {_nb} is between {_nblist} + 37 and {_nblist} + 45: set {_row} to 5 else: set {_row} to 6 close player's inventory wait 2 ticks open chest with {_row} rows named "&e> &aDuel :" to player wait 1 ticks set {_slot} to 0 set {_verif} to arg 1 + 1 set {_verif2} to 53 * {_verif} loop all players: if loop-value is not player: if {_slot} = {_verif2}: format slot {_slot} of player with 1 arrow named "&ePage %{_verif}%" to close then run [make player execute command "duelsuite %{_verif}%"] else: evaluate "format slot {_slot} of player with skull of ""%{_duel.list::%{_nblist}%}%"" parsed as offline player named ""%{_duel.list::%{_nblist}%}%"" with lore ""&7● &e<Texte> : &c<Variable>"" to close then run [make player execute command ""duel %{_duel.list::%{_nblist}%}%""]" add 1 to {_slot} add 1 to {_nblist}
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Merci je vais essayer iLaZz Oui je vais faire un tellraw mais il me fallait le split at
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Je sais faire ce que tu as fait juste je voudrais par exemple on écrit : Salut Kakumi ça va ? ça devient : Salut @Kakumi ça va ? et quand on passe sur Kakumi sa affiche du texte il existe un set {variable} to ... pour couper une variable mais j'ai oublier comment