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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Natix35
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j'ai eu ça sur un serveur test mais en 1.9.4, télécharge le pack de PsYZiiK : [Contenu masqué] et met juste "skript 1.10" dans t'es fichier plugins (sans les add-on) et essaye si sa te trouve ton skript
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Si tu n'y arrive pas prévient moi je vais "essayer" de t'aider :)
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Je pense que tu as eu la même erreur que moi, quand tu fait /sk reload all sa te dit que tout les skripts sans charger sans erreurs et également : commencer a écrire maintenant ? un truc du genre Tu as quel version de spigot, bukkit,.. ? et quel version de skript
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Et si tu essaye de faire par exemple que quand il peche sa met une variable à un joueur sur son nombre de poisson dans l'inventaire et que si il repêche quelque chose ou quoi sa met une autre variable et sa compare les 2 et si elles sont différent sa ajoute 1, je sais pas si tu as compris se que je veut dire xD
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broadcast to player"" Met simplement : broadcast ""
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Je pense pas que tu puisse utiliser un damage sur un évènement de marche car un dommage se passe en quelque millième de seconde (excepté quelques morts douleureuse) donc tu devrait plutôt utiliser que si un joueur prend un dommage sur tel block il est annulé, je sais pas si c'est possible mais skript propose : on stepping on a pressure plate: essaye par exemple : if player is stepping on a pressure plate: ou sinon tu essaye d'utiliser une variable qui se créée quand tu marche sur le block et tu met que lors d'un damage si la variable est set sa le cancel ?
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Pourquoi pas faire -2 à la fin du skript alors :3 ? ainsi si il pêche = 1 si il pêche pas = 0
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Une commande ? Tu peut par exemple /reset: loop all players: set loop-value tab name to "%loop-value%
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C'est moins bien mais tu peut ainsi : on join: set {citizen.%player%} to location of player set {citizen.name.%player%} to "%player%" wait 1 ticks create a citizen named "&4%{citizen.name.%player%}%" at {citizen.%player%} set {npc.create.%player%} to true on quit: if {citizen.name.%player%} is set: make console execute command "npc remove %{citizen.name.%player%}%"
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essaye de cet façon :) on join: set {citizen.%player%} to location of player wait 1 ticks create a citizen named "&4%player%" at {citizen.%player%} wait 1 ticks set {citizennb.%player%} to last created citizen on quit: if {citizennb.%player%} is set: make console execute command "npc remove %{citizennb.%player%}%" Si sa ne fonctionne pas dit le moi je vais chercher autrement
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Il te faut SkRayFall (Je n'ai pas essayé si sa fonctionne) on join: set {citizen.%player%} to location of player wait 1 ticks create a citizen named "&4%player%" at {citizen.%player%} wait 1 ticks set {citizennb.%player%} to last created citizen on quit: if {citizennb.%player%} is set: remove citizen {citizebnb.%player%}
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Tu peut le faire via un code un peu plus long sans passer par entity (Je ne sais pas si il y a plus simple j'ai jamais voulu créée une commande ainsi. command /fpspawn <text>: trigger: if arg 1 is "Sheep": spawn 1 baby sheep at the player else if arg 1 is "Pig": spawn 1 baby pig at the player message "&aVous avez fait spawn 1 &f%arg 1%&a." else: message "&cCet créature n'existe pas."
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Tu veut le coder pour avoir l'argent si l'équipe est gagnante ou juste pour donner de l'argent ?
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Tu as mis : to run je pense que tu doit mettre to close then run command /menu: trigger: open chest with 3 rows named "&aServeurs" to player wait 1 tick format slot 13 of player with diamond named "&fSpawn" to close then run [make player execute command "/spawn"]
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options: p: &a[&bC&co&du&el&1e&6u&9r&a] Command: couleur notpermission: &cVous n'avez pas la permission ! permission: couleur.use command /{@Command}: trigger: if player has permission "{@permission}": wait 1 ticks open chest with 2 rows named "{@p}" to player format slot 0 of player with light green wool named "&aVert clair" to close then run [make console execute command "nick %player% &a%player%"] format slot 1 of player with light blue wool named "&bBleu clair" to close then run [make console execute command "nick %player% &b%player%"] format slot 2 of player with red wool named "&cRouge clair" to close then run [make console execute command "nick %player% &c%player%"] format slot 3 of player with pink wool named "&dRose" to close then run [make console execute command "nick %player% &d%player%"] format slot 4 of player with yellow wool named "&eJaune" to close then run [make console execute command "nick %player% &e%player%"] format slot 5 of player with wool named "&fBlanc" to close then run [make console execute command "nick %player% &f%player%"] format slot 6 of player with blue wool named "&1Bleu" to close then run [make console execute command "nick %player% &1%player%"] format slot 7 of player with green wool named "&2Vert" to close then run [make console execute command "nick %player% &2%player%"] format slot 8 of player with cyan wool named "&3Turquoise" to close then run [make console execute command "nick %player% &3%player%"] format slot 9 of player with red wool named "&4Rouge" to close then run [make console execute command "nick %player% &4%player%"] format slot 10 of player with purple wool named "&5Violet" to close then run [make console execute command "nick %player% &5%player%"] format slot 11 of player with orange wool named "&6Orange" to close then run [make console execute command "nick %player% &6%player%"] format slot 12 of player with light gray wool named "&7Gris" to close then run [make console execute command "nick %player% &7%player%"] format slot 13 of player with gray wool named "&8Gris foncé" to close then run [make console execute command "nick %player% &8%player%"] format slot 14 of player with black wool named "&0Noir" to close then run [make console execute command "nick %player% &0%player%"] format slot 15 of player with blue wool named "&9Bleu mitigé" to close then run [make console execute command "nick %player% &9%player%"] else: message "{@p} {@notpermission}"
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Ha non j'avais mal lu pardon. Je n'ai aucune idée si sa fonctionne mais tu peut essayé ça ? Car je suppose que /mod <player> ne fonctionne pas ? on quit: set {leave.%player%} to "%player%" on join: if {leave.%player%} is set: delete {leave.%player%} command /mod <text>: permission: mod.kick trigger: open chest with 1 rows named "&4[&cMod&4] &5%arg 1%" to player wait 2 tick format slot 0 of player with arrow named "&cKick" to close then run [make player execute command "/kickpanel %{leave.%arg 1%}%"]
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Je suis pas sur mais je crois que offlineplayer bug moi j'avais essayer des trucs avec offlineplayer mais sa n'affiche rien, avec <text> sa ne fonctionnerais pas pour toi vu que tu utilise la console ?
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Une carte entière ou juste une partie (comme une map de jeu) si c'est une map de jeu tu peut mettre une variable à une position via une commande et ensuite chargé une schématic sur la variable ? Il faudra PirateSk pour la schématic. Essaye ceci :) (pas testé) command /setreset: permission: admin.pos permission message: Vous n'avez pas la permission trigger: set {loc.map} to location of player message "&aPosition configurée" command /reset: permission: admin.pos permission message: Vous n'avez pas la permission trigger: if {loc.map} is set: paste schematic "Map" at {loc.map} message "&aMap reset !" else: message "&cPosition non configurée ! &f/setreset&c."