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minouis55

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Tout ce qui a été posté par minouis55

  1. minouis55

    loop-player give

    loop all players: send "{@logo} &aVous venez de vous givez le &6Freezer Bow" to loop-player clear inventory of loop-player set {freezer.kill.%loop-player%} to 0 set {freezer.mort.%loop-player%} to 0 set slot 0 of loop-player to bow of infinity 1 and unbreaking 10 named "&b&k||| &6&lFreezer Bow &b&k|||" set slot 1 of loop-player to arrow named "&bFleche Geler" set slot 8 of loop-player to blaze rod named "&c&k||| &6&lDégèle un joueur &c&k|||" play raw sound "portal.trigger" at loop-player with pitch 1 volume 10 Un Petit J'aime ca fait toujours plaisir :)
  2. Il y a moyen de faire ça en 4 lignes :) set {_c} to 0 loop all players: add 1 to {_c} teleport loop-player to {skywars.tp.%{_c}%} Un petit j'aime ça fait toujours plaisir :)
  3. C'est impossible :/ pour le moment...
  4. minouis55

    Particules sur le joueur

    Niveau lag, les particules tiennent mieux sur un "on any movement" que sur un "every 1 tick" ...
  5. minouis55

    Particules sur le joueur

    Tu ne peux créer plusieurs commandes qui commence par le même mot. Deplus, il faudrait utiliser une varaible différentes pour chaque particule, si tu vois ce que je veux dire. Bref, voici la correction: command /particle <text>: permission: particle.all trigger: if argument 1 is "smoke": if {smoke.%player%} is not set: set {smoke.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>fumée<green> !" else if {smoke.%player%} is true: set {smoke.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" else if {smoke.%player%} is false: set {smoke.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>fumée<green> !" if argument 1 is "splash": if {splash.%player%} is not set: set {splash.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>splash<green> !" else if {splash.%player%} is true: set {splash.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" else if {splash.%player%} is false: set {splash.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>splash<green> !" on any move: if {splash.%player%} is true: loop all players: show 3 "splash" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 if {smoke.%player%} is true: loop all players: show 3 "smoke" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 Bonne Continuation! EDIT: Il faut revoir un peu l'eindentation car je l'ai faites à l'arrache et coder sur un site n'est pas le plus pratique :)
  6. minouis55 updated Fonction de Particule (Trail,Cube,Circle,Helix) with a new update entry: OptiUpdate! Read the rest of this update entry...
  7. A classer des scores dans pleins de cas différents, les meilleurs kills, death, victoire, défaite... Après à toi de l'utiliser comme bon te semble
  8. minouis55

    Aile en particule

    J'ai posté 4 fonctions qui vous permettrons de réaliser des carrés, lignes, cercle et helix avec la particule de votre choix, l'inclinaison, la taille le temps... Enfin c'est extrement personnalisable: [Contenu masqué]
  9. minouis55 submitted a new resource: [plain]Fonction de Particule (Trail,Cube,Circle,Helix)[/plain] - [plain]Des Fonctions vous permettrons de faire des effets de particules joli :) ![/plain] Read more about this resource...
  10. Avec un patern, ca devrait etre possible :)
  11. ok, il va falloir être un peu plus clair et développer tes propos car moi je peux rien faire pour améliorer la qualité de mon skript avec "trée bof" (C'est pas français au passage) donc si tu as une remarque constructive à faire, fait la, sinon tait-toi à jamais. Cordialement, minouis55.
  12. minouis55

    Savoir si un joueur bouge

    l'event on any movement: Ne fait pas lag... ca dépend ensuite de ce que tu met derriere aussi :)
  13. A éviter de répéter une partie de ton skript, et donc de l'opti. Ca peut aussi servir à organiser ton skript :)
  14. Moi je dis que ca pourrai etre parfait si tu le fait dans une fonction... ^^
  15. J'ai eu aussi ce problème et j'ai aussi ce bug avec les comparateurs >= ; <= ; < ; > :( J'ai jamais su pourquoi...
  16. Apres l'event "on chat:", il faut rajouter un cancel event, sinon tout le monde voit ton mot de passe, mdr... en therme de sécurité, c'est génant :)
  17. minouis55

    Crypter un skript.

    Tu as le logiciel Axcrypt mais le cryptage c'est bof bof...
  18. minouis55

    Aile en particule

    Je ne suis pas à ton service
  19. minouis55

    Aile en particule

    Va voir ce Lien [Contenu masqué] et installe les addons requis et essaye de comprendre à quo ca sert :)
  20. minouis55

    Aile en particule

    ouai il a été refusé sans m'en informer... J'ai mis à peu prés 1h30 à coder cette fonction... Bref, mettez cette partie du code tout en haut de votre skript: [spoiler=La Fonction] function ToggleAiles(player: player , particule: text): if {ailes.%{_player}%} isn't set: set {ailes.%{_player}%} to true while {_player} is online: wait 1.5 tick if {ailes.%{_player}%} is true: set {_h} to 2.1 set {_c} to 7 loop 14 times: add -0.1 to {_h} if {_h} is 2: set {_c} to 0.5 set {_loop} to 1 else if {_h} is 1.9: set {_c} to 0.5 set {_loop} to 2 else if {_h} is 1.8 or 1.7: set {_c} to 0.4 set {_loop} to 4 else if {_h} is 1.6: set {_c} to 0.3 set {_loop} to 4 else if {_h} is 1.5: set {_c} to 0.2 set {_loop} to 4 else if {_h} is 1.4: set {_c} to 0.1 set {_loop} to 4 else if {_h} is 1.3: set {_c} to 0.1 set {_loop} to 3 else if {_h} is 1.2: set {_c} to 0.1 set {_loop} to 2 else if {_h} is 1.1: set {_c} to 0.2 set {_loop} to 2 else if {_h} is 1.0: set {_c} to 0.2 set {_loop} to 3 else if {_h} is 0.9: set {_c} to 0.3 set {_loop} to 2 else if {_h} is 0.8: set {_c} to 0.4 set {_loop} to 1 loop 2 times: loop {_loop} times: set {_loc} to location 0.4 behind {_player} set {_yaw} to yaw of {_player} delete {_loc1} delete {_loc2} if {_player}'s horizontal facing is east or west: set {_loc1} to location {_h} above {_c} north {_loc} set {_loc2} to location {_h} above {_c} south {_loc} else: set {_loc1} to location {_h} above {_c} west {_loc} set {_loc2} to location {_h} above {_c} east {_loc} add 0.1 to {_c} loop 2 times: loop all players: show 1 "%{_particule}%" particles at {_loc%loop-value-4%} for loop-player offset by 0 , 0 , 0 else: stop else: delete {ailes.%{_player}%} Puis N'importe ou dans votre skript vous pourrez mettre cette ligne ToggleAiles(player , "FLAME") Vous pouvez changer le player par ce que vous voulez tant que c'est un joueur et "FLAME" par la particule de votre choix: [Contenu masqué] Un Petit J'aime ca fait plaisir :)
  21. minouis55

    Aile en particule

    Je ne sais pas trop, je pense que demain il y sera!:)
  22. minouis55

    Aile en particule

    Ok Je les posté dans le rubrique Ressource... il devrait bientôt être disponible, je les fait sous forme de fonction, enfin un truc simple pour vous à l'usage :)
  23. minouis55

    Aile en particule

    Pas faux mais je vais vous le faire :)
  24. Si tu sais faire spawner une chauve-souris invisible + armorstand invisible + pumpkin, je te fais le skript pour les particules :p
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