C'est pas si facile que ça, ilva falooir rentrer dans une variable qui donnera la vie du crystal que l'on assignera comme cela:
command /spawncristal:
trigger:
spawn EnderCrystal at location of player
set {vie.%location of player%} to 100
Ici 100 est le maximum de vie ! pour les dégats, ça se passe ainsi:
on damage of EnderCrystal:
if {vie.%location of victim%} is set:
if {vie.%location of victim%} > 0:
cancel event
subtract 1 from {vie.%location of victim%}
else:
delete {vie.%location of victim%}
kill victim
Pour le repérage automatique, je vais ici le faire avec des messages mais tu peux ensuite le remplacer par des bossbar ou title ou action bar :)
on any movement:
loop all EnderCrystals:
if distance between loop-entity and player < {_best_distance}:
set {_best_distance} to distance between loop-entity and player
set {_loc} to location of loop-entity
if {_best_distance} < 30:
message "Vie de L'enderCrystal le plus proche: &d%{vie.%{_loc}%}"
donc ici, tu veras la vie de l'enderCrystal à moins de 30 blocs de ta position :)
N'hésite pas à mettre un like ;)