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Tout ce qui a été posté par minouis55
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J'ai réglé certains bug ici :) N'hésitez pas à me dire les votres dans les commentaires ;) Bonn Visionnage ! :D
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tu es sur que les fonctions fonctionne sur ton serveur ?
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ah ouai? aucune logique mdr, ducoup il t'affiche quoi ?
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Fait ça: function slot(s: integer , c: material , p: player): format slot {_s} of {_p} with {_c} named "" to close slot(44, (blue glass), player) Tu peux essayer de remplacer material par item
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Essaye: on inventory click: cancel event
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envoie moi ton code
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rajoute des tabulations au lignes qui suivents apres loop {_s::*}:
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je te le fait: Partons du principe que le nom de l'item s'appelle "Bouteille d'expérience" et que la description c'est "niveaux: 4", on va procéder de la manière suivante on right click with experience bottle: if "%player's tool's name%" is "Bouteille d'expérience": cancel event set {_s::*} to the lore of held item split at " " La on créer l’événement et on met chaque mot de la description dans une liste, la liste {_s::*} va donc être composé de "niveaux:" et de "4" Mais nous on veut juste récupérer ce nombre donc on fait: loop {_s::*}: if "%loop-value-1%" contains "0" , "1" , "2" , "3", "4", "5", "6", "7", "8" or "9": set {_niveau} to (loop-value-1 parsed as number) La on a récupérer la valeur du niveau, on la mise dans une variable et on a transformé son type en number ! Il nous reste plus qu'a compléter le skript ! add {_niveau} to the player's level play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 10 remove 1 experience bottle named "Bouteille d'experience" with lore "niveaux: %{_niveau}%" from the player A toi de tout rassembler et tu auras ton résultat voulu :) Lâche un like :) Ça fait plaisir :)
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Comment set un block a des coordonnés présises ?
minouis55 a répondu à un sujet de TheDestroyKill dans Résolus
ca marche ? -
Comment set un block a des coordonnés présises ?
minouis55 a répondu à un sujet de TheDestroyKill dans Résolus
set block at location 121 , 56 , 133 in world world to gold ore test ça et dis moi :) -
Il faut que toutes tes variables {statw.kills.%player%} soit dans une liste de variable ou alors avant de mettre cet algorythme tu met Loop all players: Add {stats.kills.%loop-player%} to {_lists::*}
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Merci Beaucoup :) Je ne suis pas prêt de m'arrêter ;)
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J'essayerai ensuite de publier 1 à 2 vidéos par semaines !
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L'episode 2 est déjà prêt, je le publierai en fin de semaine :)
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Ah oui, je pensais bien avoir oublié quelque chose :) Merci !
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J'ai eu de nombreuses demandes de skript de tout genre, J'ai fait récemment un sondage, le jeu que vous avez voulu est Faction, je me suis mis donc à coder ce jeux ! Voici une playlist ou je mettrai petit à petit, les vidéos du codage du Faction! Bon Visionnage!
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euh il faut que utilise une boucle et après que tu mettes ta fonction avec des paramètres précis afin quel tourne en continu autour du joueurs
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J'avoue que c'est hyper long comme travail :)
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oki :)
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oui biensur :)
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J'ai fait un skript de particule dans la rubrique ressource, Il y a tout dedans et tout est expliqué!
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il manque peut-être un plugin ou alors pig n'est reconnu et donc il faut chercher sur google...
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non il n'y en a pas, ou non je suis pas sur...?
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minouis55 updated Fonction de Particule (Trail,Cube,Circle,Helix) with a new update entry: AutoUpdate! Read the rest of this update entry...
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Tu es sûr que tu aurais pas d'autres skript qui annule l'event "on break" ?