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minouis55

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Tout ce qui a été posté par minouis55

  1. J'ai réglé certains bug ici :) N'hésitez pas à me dire les votres dans les commentaires ;) Bonn Visionnage ! :D
  2. minouis55

    Les fonctions

    tu es sur que les fonctions fonctionne sur ton serveur ?
  3. minouis55

    Detecter un numéro.

    ah ouai? aucune logique mdr, ducoup il t'affiche quoi ?
  4. minouis55

    Les fonctions

    Fait ça: function slot(s: integer , c: material , p: player): format slot {_s} of {_p} with {_c} named "" to close slot(44, (blue glass), player) Tu peux essayer de remplacer material par item
  5. minouis55

    Detecter un numéro.

    envoie moi ton code
  6. minouis55

    Detecter un numéro.

    rajoute des tabulations au lignes qui suivents apres loop {_s::*}:
  7. minouis55

    Detecter un numéro.

    je te le fait: Partons du principe que le nom de l'item s'appelle "Bouteille d'expérience" et que la description c'est "niveaux: 4", on va procéder de la manière suivante on right click with experience bottle: if "%player's tool's name%" is "Bouteille d'expérience": cancel event set {_s::*} to the lore of held item split at " " La on créer l’événement et on met chaque mot de la description dans une liste, la liste {_s::*} va donc être composé de "niveaux:" et de "4" Mais nous on veut juste récupérer ce nombre donc on fait: loop {_s::*}: if "%loop-value-1%" contains "0" , "1" , "2" , "3", "4", "5", "6", "7", "8" or "9": set {_niveau} to (loop-value-1 parsed as number) La on a récupérer la valeur du niveau, on la mise dans une variable et on a transformé son type en number ! Il nous reste plus qu'a compléter le skript ! add {_niveau} to the player's level play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 10 remove 1 experience bottle named "Bouteille d'experience" with lore "niveaux: %{_niveau}%" from the player A toi de tout rassembler et tu auras ton résultat voulu :) Lâche un like :) Ça fait plaisir :)
  8. set block at location 121 , 56 , 133 in world world to gold ore test ça et dis moi :)
  9. Il faut que toutes tes variables {statw.kills.%player%} soit dans une liste de variable ou alors avant de mettre cet algorythme tu met Loop all players: Add {stats.kills.%loop-player%} to {_lists::*}
  10. Merci Beaucoup :) Je ne suis pas prêt de m'arrêter ;)
  11. J'essayerai ensuite de publier 1 à 2 vidéos par semaines !
  12. L'episode 2 est déjà prêt, je le publierai en fin de semaine :)
  13. Ah oui, je pensais bien avoir oublié quelque chose :) Merci !
  14. J'ai eu de nombreuses demandes de skript de tout genre, J'ai fait récemment un sondage, le jeu que vous avez voulu est Faction, je me suis mis donc à coder ce jeux ! Voici une playlist ou je mettrai petit à petit, les vidéos du codage du Faction! Bon Visionnage!
  15. euh il faut que utilise une boucle et après que tu mettes ta fonction avec des paramètres précis afin quel tourne en continu autour du joueurs
  16. J'avoue que c'est hyper long comme travail :)
  17. J'ai fait un skript de particule dans la rubrique ressource, Il y a tout dedans et tout est expliqué!
  18. minouis55

    Boolean Erreur !

    il manque peut-être un plugin ou alors pig n'est reconnu et donc il faut chercher sur google...
  19. minouis55

    Block problème

    non il n'y en a pas, ou non je suis pas sur...?
  20. minouis55 updated Fonction de Particule (Trail,Cube,Circle,Helix) with a new update entry: AutoUpdate! Read the rest of this update entry...
  21. minouis55

    Block problème

    Tu es sûr que tu aurais pas d'autres skript qui annule l'event "on break" ?
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