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PheonBest

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Tout ce qui a été posté par PheonBest

  1. PheonBest

    Histoire de Copyright

    Les copyright n'ont aucune utilité en France, je me trompe ? En France c'est quelque chose d'autre, non ?
  2. PheonBest

    Exit sections

    Ducoup pour ma liste je fais loop values between 35 and size of {ma.liste::*}: ? Edit: Ah d'accord c'est bon ^^ merci !
  3. PheonBest

    Exit sections

    Hello ! Skript dev29 Minecraft 1.12 Comment fonctionne les exit sections svp ? Ce que je cherche à faire est de loop une liste et de ne pas prendre les 34 premières valeurs de la liste mais d'éxecuter le code pour les valeurs suivantes.
  4. PheonBest

    Voiture fonctionnelle

    Ben si pour la voiture :p Bon j'arrête de tenter de te persuader !
  5. PheonBest

    Voiture fonctionnelle

    Ah ^^ Sur le mien il marche parfaitement :D j'ai l'av1nt-dernière version de Spigot disponible et la dernière version de bensku.
  6. PheonBest

    Voiture fonctionnelle

    Tu peux utiliser le on vehicle forward, on vehicle backwards, on vehicle left, on vehicle right et on vehicle jump pour ça (WolvSk)
  7. PheonBest

    Base de données |Help me

    Et c'est possible de faire un fichier .csv (stockage des variables) unique et c'est à partir de celui-ci qu'on fait si besoin est une base de donnée pour par exemple envoyer les variables à un site ? (Je ne m'y connais pas, je pensais même au début que c'était un .xml le fichier de stockage des variables ^^)
  8. PheonBest

    Base de données |Help me

    Ah bon ?!!! Mais ducoup genre on set un fichier.csv comme dossier oû on entrepose les variables et on mzt le même dans chaque config skript et c'est bon ? Ou pas du tout ?
  9. PheonBest

    Problème ChatMod

    On s'en fiche, player c'est le nom du joueur c'est juste pour avoir une variable qui correspond à un joueur.
  10. https://skript-mc.fr/forum/threads/♦-skript-pack-1-7-›-1-12-♦.8911/ :)
  11. PheonBest

    Commande test

    Sauf pour le spawn qui nécessite très souvent d'être modifié si tu fais un gros serveur, auquel cas il vaut mieux supprimer Essentials Spawn et créer la commande soi-même.
  12. PheonBest

    Invocations

    Hello ! Version de minecraft: 1.12. Skript: dev29 Type du skript : Je cherche à invoquer des mobs en cliquant sur un item (les mobs apparus sont amicaux avec le joueur les ayant fait appraître) Description: Lorsque je clique avec du redstone wire, il apparaîtra 5 zombies qui suivront le joueur ayant cliqué sur l'item. Les zombies n'attaqueront pas le joueur et, lorsque celui-ci se fera attaquer par une entité autre qu'un zombie qu'il aura fait spawn, ils attaqueront l'attaquant. Les zombies étant éloignés de 8 blocs et plus seront push vers le joueur. Commandes éventuelles avec les permissions : Rien Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc) : on right click with redstone wire: if name of tool of player is "&c&lAbîme &f&lInvocateur": set {_count} to 1 loop 5 times: spawn 1 zombie at player's location set {monster.%last spawned zombie%} to player set rf max hp of last spawned zombie to 50 set {_%{_count}%} to last spawned zombie add last spawned zombie to {Protecteurs.%player%::*} add 1 to {_count} ZombiePush(last spawned zombie) function ZombiePush(mob: mob): set {_player} to {monster.%last spawned zombie%} parsed as player while {_mob} is alive: if distance between {_mob} and {_player} is more than 7: set {_dir} to direction from {_mob} to {_player} push {_mob} {_dir} at speed 2 wait 1 second on damage of player: if attacker is a zombie: if "%{monster.%attacker%}%" is "%victim%" cancel event push attacker from victim #Faire que le zombie arrête de cibler la victime else: if size of {Protecteurs.%victim%::*} is more than 0: loop {Protecteurs.%victim%::*}: #Faire que le(s) zombie(s) attaque(nt) l'attaquant else: if size of {Protecteurs.%victim%::*} is more than 0: loop {Protecteurs.%victim%::*}: #Faire que le(s) zombie(s) attaque(nt) l'attaquant
  13. command /orange <player>: trigger: set {_loc} to location of arg 1 set {_loc} to the block 2 meters south of {_loc} set {_loc} to the block below {_loc} wait 1 second set {_orange} to the block 1 meters east of {_loc} set {_type} to type of block at {_orange} set the block at {_orange} to orange wool block wait 3 seconds set the block at {_orange} to {_type}
  14. Ça dépend de ce que tu souhaites faire, ici non.
  15. Exemple set the block 2 meters south of the loop-block to stone
  16. Non euuuh :c
  17. Bien le bonjour ! Skript: dev29, Minecraft: 1.12 Je cherche à, comme indiqué dans le titre, définir le lore de l'item cliqué dans un GUI. Le gui est créée avec SkQuery (set slot %number% of player's current inventory ...) J'ai testé ceci lors de l'event on inventory click: if clicked item is a light green stained glass: set {_Clicked} to "%clicked slot%" parsed as number set {_name} to "%name of clicked item%" set slot {_Clicked} of player's current inventory to light green stained glass named "%{_name}%" with lore "&cTu m'as déjà cliqué dessus !" Bien sûr ça ne fonctionne pas (Sachant que l'item cliqué n'a pas de lore de base) :) Une idée ?
  18. Ce n'est pas guibox(player, "%{abc}%") mais guibox(player, "%{_t}%")
  19. Mais j'ai tout dis et j'ai même dis oû le placer !??! L'event c'est la première ligne de ton code, le call de la fonction c'est lz fait d'appeller ta fonction, c'est à dire que tu demande à ce que ta fonction que tu as prélablement crée soit exécutée (donc le call de la fonction n'est pas DANS ta fonction mais dans tes autres codes dans le but de l'exécuter).
  20. Ben {_t} est une variable locale (y'a un underscore), donc soit tu la définis dans ta fonction, soit tu la donnes en argument lorsque tu appelles ta fonction: L'event: function guibox(p: Player, t: String): Le call de la fonction: guibox(player, "%{unemplacementsuperfolichon}%"}
  21. Poly Poly ! Ton aide m'est nécessaire ! Sais-tu comment envoyer un ressource pack à un joueur sans modifier le .properties ducoup (le début de la réponse ne m'a pas suffit la dernière fois :c ) ?
  22. PheonBest

    [PROJET] Syluria (skript)

    T'as raison, c'est une très belle présentation du serveur qui donne envie aux gens de participer au projet et de s'investir dans celui-ci... C'est comme dans la vraie vie, quand tu veux que des gens rejoignent ton projet ça doit donner envie, simplement. Là c'est tout l'inverse. Tu ne dois pas leur montrer que tu n'arrive pas à créer ton serveur, tu devrais plutôt leur montre les buts et concepts de celui-ci (et peut-être le taux d'avancement du projet)
  23. PheonBest

    [PROJET] Syluria (skript)

    Quel magnifique recrutement ...
  24. Comment envoyer un ressource pack à un joueur (sans modifier les properties du serveur) en 1.12 avec Skript dev29 svp ?
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