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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Pokiii
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Il faut ajouter "wait 1 tick" en dessous de "open chest with 1 rows named "&6&lKit" to player". Bonne journée !
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Ce code marche chez moi : format slot 0 of player with skull of "pikachu" parsed as offline player named "&ePikaPika" to close Bonne journée.
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J'avais oublié de préciser, il faut ajouter un "stop" au code. Comme ceci : variables: {morts.%player%} = 0 command /morts: trigger: message "&3Morts: &b%{morts.%player%}%" command /mortsreload: trigger: set {morts.%player%} to 0 message "&3Nombre de morts remis à 0" on death: add 1 to {morts.%player%} on respawn: if {morts.%player%} is smaller than 5: set {_i} to a random number between 1 and 4 wait 0.5 ticks if {_i} is 1: message "Un" stop if {_i} is 2: message "deux" stop if {_i} is 3: message "trois" stop if {_i} is 4: message "quatre" stop else: execute console command "/gamemode 3 %player%"
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Tu es censé le savoir ça... Prends ce code : command /love: trigger: if {love.%player%} is true: set {love.%player%} to false else: set {love.%player%} to true set {particule.%player%} to "heart" wait 0.5 seconds while {particule.%player%} is "heart": loop all players: show 3 "%{particule.%player%}%" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 wait 0.4 seconds
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Tu n'a pas set le {particule.%player%} à "heart"... Ajoute ceci à ton code : set {particule.%player%} to "heart"
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Essaie ce code : command /love: trigger: if {love.%player%} is true: set {love.%player%} to false else: set {love.%player%} to true wait 0.5 seconds while {particule.%player%} is "heart": loop all players: show 3 "%{particule.%player%}%" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 wait 0.4 seconds
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Envoie ton code tel qu'il est sur ton serveur s'il te plait.
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C'est tout simplement parce que tu n'a pas mis le "trigger" de la commande.
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Bonsoir, pour tes prochains topics d'aides, tu devrais détailler mieux que ça ton titre, ça aiderais les Skripteurs qui veulent t'aider. Et si ton problème est résolu, passe le sujet en résolu.
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Bonsoir, voila je code de ce que tu demandes : on respawn: if {lifes.%UUID of player%} is smaller than 5: set {_i} to a random number between 1 and 4 wait 0.5 ticks if {_i} is 1: teleport the player to {arene1.%server%} if {_i} is 2: teleport the player to {arene2.%server%} if {_i} is 3: teleport the player to {arene3.%server%} if {_i} is 4: teleport the player to {arene4.%server%} else: execute console command "/gamemode 3 %player%"
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Bonsoir, j'ai fais mes recherches et je ne pense pas que cela sois possible, à voir avoir d'autres membres.
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Bonsoir, il te faut le plugin "ProtocolLib" pour faire fonctionner le "disguise".
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Faire mourire un joueur a une certaine cordonée
Pokiii a répondu à un sujet de LouShunt55 dans Résolus
C'est vrai que un "on any move" serais une bonne idée pour éviter les lags ^^ -
Faire mourire un joueur a une certaine cordonée
Pokiii a répondu à un sujet de LouShunt55 dans Résolus
Bonsoir, voila le code : every ticks: loop all players: set {_p} to loop-players if altitude of {_p} is 30: kill {_p} -
Bonsoir, il faut le plugin "SkQuery" pour le "==".
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Bonjour, j'ai le code pour ce que tu demandes ^^ : command /wtf [<text>] [<offline player>]: trigger: if argument 1 is "pumpkin": if argument 2 is not set: spawn an armor stand at player set {_a} to last spawned entity set helmet of {_a} to pumpkin set legging of {_a} to leather leggings spawn a bat at player set {_b} to last spawned entity make {_a} ride {_b} apply invisibility to {_b} set {particule.%{_b}%} to true loop all players: set {_p} to loop-players while {particule.%{_b}%} is true: show 3 "flame" particles at location of {_b} for {_p} wait 1 tick if argument 1 is "player": if argument 2 is set: spawn an armor stand at player set {_a} to last spawned entity set helmet of {_a} to argument 2's skull #' set legging of {_a} to leather leggings spawn a bat at player set {_b} to last spawned entity make {_a} ride {_b} apply invisibility to {_b} set {particule.%{_b}%} to true loop all players: set {_p} to loop-players while {particule.%{_b}%} is true: show 3 "flame" particles at location of {_b} for {_p} wait 1 tick Bonne soirée ^^
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Envoie le code de ton /givekit s'il te plait.
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Envoie moi ton erreur, ce n'est pas normal...
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Oui, essaie ce code : format slot 0 of player with {@itemkit1} named "&3Kit {@kit1} &6[&e&l{@prixkit1}$&r&6]" to close then run [run player command "/givekit1 {@kit1} %player%" as op] PS : Il te faut l'addon WildSkript
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Alors essaie le : run player command "/blabla" as op
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A toi de le placer selon tes besoins.
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Ok, pas de soucis. Peut tu mieux détailler ton problème car je ne comprend pas bien la source de ton soucis.
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Si ton problème est résolu, met le topic en résolu ^^
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Si ton problème est résolu, met le topic en résolu ^^