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Pokiii

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Tout ce qui a été posté par Pokiii

  1. Salut, j'aime bien ta forme de "notice", mais ce sujet est récurrent en ce moment, notamment avec @LePanda et ses "Dossiers", @Polymeth et ses "Skript School" et cela commence à devenir lassant. Sinon, très bon tutoriel malgré une mise en forme plutôt bancale. Je te conseille de faire quelque chose de simple et d'éviter les couleurs vives comme le rouge, une simple couleur gris foncé suffit, si tu veux montrer qu'un point du tutoriel est important, souligne-le au lieu de le mettre en énorme, gras et souligné, ça fait trop. Après je ne me considère pas comme "pro" en tutorial making, mais ce sont des points qui sont importants lors de la publication d'un tutoriel. Et aussi, derniers points, évite de mettre trop de points d'exclamation au bout de tes phrases (comme ici "Non encore non !!!!!!!!"), cela donne un effet plutôt dérangeant à la lecture. Si vous n'êtes pas d'accord avec mes dires, exprimez-vous en réponse à ce message, je comprends tout a faits que mon argumentaire ne plaît pas forcément à tout le monde. Bonne soirée, bien amicalement, Pokiii.
  2. Pokiii

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    Je ne sais pas essaie.
  3. Pokiii

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    Je l'avais déjà fait dans un Skript, essaie de faire ça : Set line 2 of last clicked block to "5/10" En modifiant le "line 2" et le "5/10" à ta guise !
  4. Pokiii

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    Bonjour, pour moi ce code fonctionne : On rightclick on a sign: Run player command "/sc join %line 2 of clicked block%" as op Il te faudra l'addon "WildSkript". Bonne journée.
  5. Pokiii

    Téléportation multiples

    Bonjour, essaie ceci : On rightclick with a sicky piston: Set {_random} to a random integer between 1 and 2 Wait 1 tick If {_random} is 1: Make console execute command "/tp %player% -100 250 789" Else: Make console execute command "/tp %player% 587 258 789"
  6. Oui c'est possible aussi et ça éviterai les lags !
  7. Bonsoir, je ne comprend pas l'utilité de ta variable {start.on}... Bref, d'après ce que j'ai compris tu veux faire en sorte que lorsqu'il y a plus de 2 joueurs, la console lance le jeu. Si c'est le cas, voici le code que tu devrais utiliser : Every seconds: If {compteur.joueur} is larger than 2: If {jeu.on} is false: Execute console command "/start" Set {jeu.on} to true Bonne soirée
  8. Bonsoir, il faut faire ça : Set the block at location -94, 64, -219 to lava Pour l'exemple j'ai mis des coordonnées aléatoire et un bloc aléatoire. A toi de choisir (les coordonnées sont dans l'ordre X, Y, Z). Bonne soirée.
  9. Bonjour, il y a une condition comme ça. If player has 5 bread in her inventory: En espérant t'avoir aidé, bonne soirée !
  10. Pokiii

    Stuff déjà équipé

    Bonjour, j'ai la solution à ton problème ! Set player's helmet to iron helmet Set player's chestplate to iron chestplate Set player's leggings to iron leggings Set player's boots to iron boots En espérant t'avoir aidé. Bonne soirée !
  11. C'est normal que tu ne te vois pas déguisé, il n'y a que les autres joueurs qui te voient déguisés en mob.
  12. Bonsoir à tous, j'aurais besoin de votre aide pour un projet de serveur mini-jeux. J'aimerai que quand un joueur fait une certaine commande, il ne voit plus les messages dans le chat. Je ne vois pas comment cela pourrais être possible donc je m'oriente vers vous qui êtes surement plus expérimentés que moi. Bonne soirée.
  13. Merci de vouloir m'aider mais ça ne fonctionne pas non plus :(
  14. Merci quand même. Je pense que je vais devoir faire sans. Si quelqu'un à la solution qu'il n'hésite pas à la donner !
  15. J'ai testé pleins de choses dont : big "slime". Mais rien ne marche :(
  16. Tu veux dire, qu'on puisse choisir la couleur de son mouton ?
  17. Bonjour à tous, vous savez surement que je suis en train de développer le Skript "Animals". Et je suis en train de développer le Slime. Seulement, j'aimerai pouvoir modifier la taille d'un déguisement slime. En gros faire ça : Disguise player as "big slime" Mais je n'y arrive pas... Si vous ne cernez pas ce que je veux dire, faites le moi savoir.
  18. La bêta 3 est disponible, - Ajout du creeper ayant la capacité d'exploser avec un temps de recharge. - Meilleur gestion de l'invocation des animaux
  19. Si, je voulais un nom un peu "unique" et je voulais faire "English" pour le nom ^^ Ca se prononce "Eille nid mollse".
  20. La bêta 2 est opérationnelle ! - Scoreboard avec votre animal actuel - Meilleur gestion du "clear" pour retirer son déguisement. - Quand un joueur quitte le Skript lui retire le déguisement. Code source dans le premier post ! :)
  21. Désolé, c'est mal précisé, c'est écrit tout en bas du code source : SkQuery, Umbaska, ProtocolLib
  22. Présentation du Skript Bonjour à tous, je suis nouveau sur le forum et je tenais à présenter un petit projet en Skript que je suis en train de développer. Il s'agit de : "Animals", un Skript permettant de se déguiser en animaux avec certaines caractéristiques. Pour le moment, le projet n'est qu'en bêta et ne permet pas encore de vous déguiser en n'importe quel animal avec tous les pouvoirs. Exemple : si vous le souhaitez, vous pouvez vous transformer en mouton, cela vous donnera l'apparence d'un mouton pour les autres joueurs et vous donnera une caractéristique, qui, pour le mouton, vous permettra de brouter l'herbe. En contrepartie, vous ne pourrez pas faire de mal à un autre mouton. J'espère que vous aurez compris le principe du Skript. Changelog [spoiler=Bêta 1]- Ajout du mouton ayant la capacité de brouter l'herbe. - Il est impossible de taper un animal de votre espèce. - Menu des animaux, ajouté. - Son en fonction de votre animal quand vous prenez des dégâts Addons utilisés : SkQuery, Umbaska, ProtocolLib. [spoiler=Bêta 2]- Scoreboard avec votre animal actuel - Meilleur gestion du "clear" pour retirer son déguisement. Addons utilisés : SkQuery, Umbaska, ProtocolLib. [spoiler=Bêta 3]- Ajout du creeper ayant la capacité d'exploser avec un temps de recharge. - Meilleur gestion de l'invocation des animaux Addons utilisés : SkQuery, Umbaska, ProtocolLib. Code Source Code Source, Bêta 1 : [Contenu masqué] Code Source, Bêta 2 : [Contenu masqué] Code Source, Bêta 3 : [Contenu masqué] Mot de la fin Si vous avez des idées pour le Skript, vous pouvez me les communiquer par message privé, ou par réponse à ce post. Je ne mets pas de copyrights sur le Skript, c'est un projet open-source, vous êtes en droit de le modifier ou d'en faire comme bon vous semble.
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