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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. C'est quoi le mieux entre SkQuery normal et SkQuery Lime's fork ? perso j'utilise la "normale" mais je voulais savoir ^^ (spigot 1.12.2)
  2. noftaly

    RP MINE

    Pour le report : Enlève le guillemet à la fin de la ligne play raw sound. C'est une erreur de ma part
  3. noftaly

    RP MINE

    J'ai édité mon post, regarde :p Et sinon oui c'est comme ça
  4. noftaly

    RP MINE

    Juste après le "message player à report machin etc" Tu rajoutes play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 10"[/Code] EDIT : évite les doubles post, et remplace la ligne qui ne va pas par ça:[code] Aliases: Coke = 177 on break: If event-block is Coke: Give a 6504 to player Message "&f[&6CityLife&f] &6Tu vien de recevoir le sachet de &7&lCocaine 1/3" Wait 1 minute Set block at event-location to event-block
  5. Pas de MaJ de GiveAll cette semaine car je n'ai pas le temps de la poster/de faire les petits ajouts nécessaire ! Du coup ce sera mardi !
  6. noftaly

    RP MINE

    on break: If event-block is 177: Give a 6504 to player Message "&f[&6CityLife&f] &6Tu vien de recevoir le sachet de &7&lCocaine 1/3" Wait 1 minute Set block at event-location to 177
  7. noftaly

    RP MINE

    1) le skript de console on walk on stone: if player have permission "mirador.sk": send "&3Bonjour&f, &3Mirador &e!" else: send "&3Vous n'etes pas Mirador ! &eRetour..." run player command "/warp retourmirador" as op 2) le truc de cocaïne j'ai pas tout compris... Reexplique ce passage la stp 3) le truc de gm on gamemode change: Wait 2 ticks Broadcast "&4[&cSecurité&4] &6%Player% &cs'est mis en gamemode %player's gamemode%" 4) le truc de report ce sera pas pour maintenant psk le je suis sur tel, et que si tu veux un historique c'est un poil plus long ^^ sinon voici un truc sans historique : command /report [<offline player>] [<text>]: Trigger: If check [arg-1 is set]->[arg-2 is set]: Message "&aReport envoyé" Loop all players: Loop-player has permission "report.see" Message "%player% report %arg-1% pour%arg-2%" Else: Message "&cUsage: /report <joueur> <motif>"[/Code]
  8. noftaly

    RP MINE

    Pour le minerai qui respawn : aliases: Minerais = 548 On break of Minerais: Wait 1 minute Set block at event-location to event-block Pour la console : Tu remplaces le "Make player execute command" par "Make console execute command" Mais il ne sera par tp. Si tu veux qu'il soit quand même TP tu peux faire "run player command "/warp machin" as op" (avec l'addon WildSkript)
  9. noftaly

    RP MINE

    Il a pas copié, c'est sûrement un double compte car l'autre poste à été fermé et le mec a été ban def
  10. noftaly

    Title

    bah surement xD
  11. noftaly

    Title

    all players* et sinon tu fais loop all players: send loop-player title ...
  12. noftaly

    Random Hub Teleport

    Ah ok :p
  13. noftaly

    Random Hub Teleport

    command /sethub [<int>]: permission: set.hub permission message: &cTu ne peux pas faire cela ! trigger: if arg-1 is set: set {hub.%arg-1%} to player's location add 1 to {maxhub} message "&aPosition définie" else: message "&cUsage: /sethub <nombre>" command /delhub [<int>]: permission: set.hub permission message: &cTu ne peux pas faire cela ! trigger: if arg-1 is set: clear {hub.%arg-1%} subtract 1 from {maxhub} message "&aPosition supprimée" else: message "&cUsage: /delhub <nombre>" on join: set {_tp} to a random integer between 1 and {maxhub} teleport player to {hub.%arg-1%} message "&aTéléporté au hub %{_h}% !" Tient je l'ai refait sur ordi :p Et sinon qu'est ce qui ne fonctionne pas ? des erreurs ? car là c'est censé fonctionner !
  14. noftaly

    Random Hub Teleport

    command /sethub [<int>]: Trigger : If arg-1 is set: Set {sethub.%arg-1%} to player's location Add 1 to {maxhub} Message "&aPosition définie" Else: Message "&cUsage /sethub <nombre>" Command /delhub [<int>]: Trigger : If arg-1 is set: clear {sethub.%arg-1%} Remove 1 from {maxhub} Message "&aPosition supprimée" Else: Message "&cUsage /delhub <nombre>" Command /tpalea: Trigger: Set {_h} to a random integer between 1 and {maxhub} Teleport player to {sethub.%{_h}%} Message "&ateleportation au hook %{_h}%" On join: Make player execute command "/tpalea" Fait sur téléphone alors désolé pour les erreurs ^^
  15. Je crois que je vois quadruple les gens... Ya 4 ressources de chat (qui servent à clear, activer et désactiver le chat) dans les ressources.
  16. noftaly

    Functions

    Ok mais cherche un peu plus, le même problème à été résolu il y a un jour... https://skript-mc.fr/forum/threads/fonction-en-dehors-de-son-skript.14674/
  17. noftaly

    In internal error

    Tu te rends compte que tu utilises skript 2.1.2 ? :O Utilises la version dev 24 ou dev 25 ou dev 27 de Bensku vu que tu es en 1.8 (c'est une de ces trois versions, ça change en fonction des plugins que tu as : si tu as Massive core par exemple, la dev 27 ne fonctionnera pas)
  18. noftaly

    Functions

    Il faut charger le fichier qui contient la fonction avant. Vu que le chargement de fait par ordre alphabétique, mets "aaa" devant le fichier qui a les fonctions
  19. noftaly

    La couleur ne marche pas.

    Dans le /cjm join le/cjm leave et le /cjm death Tu fais set {leaveplay} to colored arg-2 et évidemment tu changes le nom de la variable
  20. Tu cherches avant de poster ou pas ? Si oui sur quel forum ? Skript-mc ? SkUnity ? Spigot ? Bukkit ?
  21. noftaly

    Fonction en dehors de son skript

    oui c'est ca :p (enfin juste les skripts vont remonter en haut de la liste, donc ils vont être reload en premier. c'est comme si devant tu mettais "aaa" pour qu'ils soient en haut, vu que c'est par ordre alphabétique
  22. él fé qué maintenant on pe maitre des conditions avec 1 playtime, genre pour qué le joueur ait l'item, il fo qu'il ai joué min 45min ! è-é
  23. Et ça marche !
  24. noftaly

    Fonction en dehors de son skript

    Nan juste si tu as un skript A qui utilises très fonctions, et un skript B ou elles sont toutes, il faut d'abord que tu recharges B, puis que tu recharge recharges A :)
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