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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    Level d'is devant le pseudo

    Derien ! du coup tu peux passer en résolu :p
  2. Ce n'est pas possible... Tu peux le bloquer en face d'un lit (il ne peut plus bouger, ni son corps ni sa tête) et le spammer de message/title qui lui dise de se coucher :p (Mais c'est assez brutal...) xDD
  3. noftaly

    Discord,Twitter

    Salut pour Discord, utilises ce skript de @Polymeth qui est génial : https://skript-mc.fr/forum/resources/diskord-link-liez-minecraft-et-discord-tutur-polymeth.659/ Pour twitter, tu dois prendre WolvSK, puis si tu arrives bien a le manier, tu peux faire la suite toi-même, sinon prend ce skript, toujours de @Polymeth : https://skript-mc.fr/forum/resources/twitterlink-liez-twitter-et-minecraft.740/ Bonne chance :p
  4. noftaly updated PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ! with a new update entry: Compatibilité GiveAll Read the rest of this update entry...
  5. noftaly

    Portail de l'end

    Je ne sais pas trop comment faire, mais moi je partirai sur créer une région qui fait pile poil ton portail, puis tu fait ça : on region enter: Wait 5 ticks If "%region at player%" is "Portail": #code...
  6. noftaly

    Level d'is devant le pseudo

    Il faut avoir essentials et essentials Chat: dans la config, tu trouveras une section chat [spoiler=essentials chat] ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | EssentialsChat | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # This section requires the EssentialsChat.jar to work. chat: # If EssentialsChat is installed, this will define how far a player's voice travels, in blocks. Set to 0 to make all chat global. # Note that users with the "essentials.chat.spy" permission will hear everything, regardless of this setting. # Users with essentials.chat.shout can override this by prefixing text with an exclamation mark (!) # Users with essentials.chat.question can override this by prefixing text with a question mark (?) # You can add command costs for shout/question by adding chat-shout and chat-question to the command costs section." radius: 0 # Chat formatting can be done in two ways, you can either define a standard format for all chat. # Or you can give a group specific chat format, to give some extra variation. # For more information of chat formatting, check out the wiki: http://wiki.ess3.net/wiki/Chat_Formatting format: '&c[&6{usb_island_level}&c] &r{DISPLAYNAME}&8 :&7 {MESSAGE}' #format: '&7[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}' group-formats: Owner: '&6[&b{usb_island_level}&6] {DISPLAYNAME}&8 :&c {MESSAGE}' Admin: '&6[&b{usb_island_level}&6] {DISPLAYNAME}&8 :&c&o {MESSAGE}' # Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}' # Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}' # If you are using group formats make sure to remove the '#' to allow the setting to be read. puis tu as cette ligne format: '&c[&6{usb_island_level}&c] &r{DISPLAYNAME}&8 :&7 {MESSAGE}' Il faut donc utiliser le placeholder {usb_island_level}
  7. noftaly

    Problème de {_p}

    Il y a plusieurs problèmes : 1) tu utilisesdes commandes avec le symbole §... Ça n'a aucun intérêt, les joueurs pourront les exécuter. Autant utiliser des subs ou des fonctions 2) tu utilises des gui SkQuery, alors que ceux de TuSKe sont beaucoup mieux. Change tes guis. 3) remplace cette ligne format slot 11 of player with 373:16386 named "&bVitesse Niveau 3" to close then run [make player execute command "effect {_p} speed 50 3"] par format slot 11 of player with 373:16386 named "&bVitesse Niveau 3" to close then run [make player execute command "effect %player% speed 50 3"]
  8. noftaly

    Besoin de beaucoup de chose

    command /mm: permission: mm.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if {staffmode.%player%} is true: execute player command "/vanish" clear the inventory of player clear {staff mode.%player%} message "&cStaffmode désactivé" else: set {staff mode.%player%} to true execute player command "/vanish" wait 1 seconds clear the inventory of player set slot 0 of player to iron hoe named "&aVanish" set slot 1 of player to eye of ender named "&6Téléportation à un joueur" set slot 7 of player to arrow named "&6Fly" set slot 8 of player to redstone named "&c&lQuitter" set the player's gamemode to creative message "&aStaffmode activé" on rightclick with redstone: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/mm" on rightclick with arrow: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/fly" on rightclick with iron hoe: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/vanish" on rightclick with eye of ender: player has permission "mod.*" name of tool is "&6Téléportation à un joueur" cancel event wait 1 ticks delete {list::*} add all players to {list::*} set {_random} to a random element of {list::*} teleport player to {_random} send "&7Tu as ete tp a &b%{_random}%"
  9. noftaly updated ★ GiveAll ★ [1.8 - 1.12] [GUI] [100% customisable] [Weekly update] with a new update entry: correction oubli xD Read the rest of this update entry...
  10. noftaly updated ★ GiveAll ★ [1.8 - 1.12] [GUI] [100% customisable] [Weekly update] with a new update entry: correction d'un oubli Read the rest of this update entry...
  11. noftaly updated ★ GiveAll ★ [1.8 - 1.12] [GUI] [100% customisable] [Weekly update] with a new update entry: suppression API + autre Read the rest of this update entry...
  12. Pourquoi ne pas utiliser Essentials pour la money ? et après tu installes Vault pour pouvoir l'utiliser dans tes scripts. Ce sera BEAUCOUP plus simple que de coder tout un système de money
  13. noftaly

    Besoin de beaucoup de chose

    Nouveau code modération (fonctionnel normalement, mais j'ai pas testé) command /mm: permission: mm.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: execute player command "/vanish" wait 1 seconds clear the inventory of player set slot 0 of player to iron hoe named "&aVanish" set slot 1 of player to eye of ender named "&6Téléportation à un joueur" set slot 7 of player to arrow named "&6Fly" set slot 8 of player to redstone named "&c&lQuitter" set the player's gamemode to creative on rightclick with redstone: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/mm" on rightclick with arrow: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/fly" on rightclick with iron hoe: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/vanish" on rightclick with eye of ender: player has permission "mod.*" name of tool is "&6Téléportation à un joueur" cancel event wait 1 ticks delete {list::*} add all players to {list::*} set {_random} to a random element of {list::*} teleport player to {_random} send "&7Tu as ete tp a &b%{_random}%" pour le code /mm Et le script de mort ne fonctionne toujours pas ? je vais testé je re EDIT: Est-ce que les gens qui sont dans le spawn mort peuvent mourir ? si oui j'ai plusieurs bugs, si non le script est prêt [spoiler=code]J'en suis pas très fier (il est pas très bien codé, et j'ai l'impression qu'il y a quelques bugs, mais si le joueur ne peux pas mourir quand il est dans le spawn des morts, alors ca fonctionne) command /spawnmort: trigger: if {mort.%player%} is not set: set {mort.%player%} to true teleport player to {spawn.mort} message "&aTu as été téléporté au spawn des morts ! &2Tu rejoindras le spawn dans 2 minutes :p" loop 10 times: wait 12 seconds if player is not online: stop clear {mort.%player%} make player execute command "/spawn" message "&aTu n'est plus au spawn des morts !" else: message "&cUne erreur est survenue..." command /setspawnmort: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: set {spawn.mort} to player's location message "&aTu as bien set le spawn mort en &2%{spawn.mort}% &a!" command /morttp [<player>]: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is set: if {mort.%arg-1%} is true: make arg-1 execute command "/spawn" message "&cVous avez été TP au spawn !" to arg-1 clear {mort.%arg-1%} else: message "&cCe joueur n'est pas mort !" stop loop all players: if {mort.%loop-player%} is true: make loop-player execute command "/spawn" message "&cUne erreure est survenue (surement un rechargement du serveur/plugin). Vous avez été TP au spawn ! &7Si c'est pas gentil :p" to loop-player clear {mort.%loop-player%} on death of a player: wait 1 second make victim execute command "/spawnmort" on load: make console execute command "/morttp" on join: if {mort.%player%} is true: make player execute command "/spawnmort" message "&aTu t'étais déconnecté pendant ta ""mort"" alors tu es repartit pour 2 minutes !"
  14. noftaly

    On rightclick on " objet moddé ":

    déjà je ne crois pas que la version 2.2 fonctionne très bien en 1.7.10 ... (je ne suis pas sur, mais ca vient peut-être de là.) Sinon essaye avec des aliases: aliases: ms = 4466:337 on right click on ms: make player execute command "/analyse"
  15. noftaly

    Besoin de beaucoup de chose

    Nouveau code mort (je ne sais pas si ca fonctionne, j'ai toujours pas testé) command /spawnmort: trigger: set {mort.%player%} to true teleport player to {spawn.mort} message "&aTu as été téléporté au spawn des morts ! &2Tu rejoindras le spawn dans 2 minutes :p" wait 2 minutes clear {mort.%player%} make player execute command "/spawn" message "&aTu n'est plus au spawn des morts !" command /setspawnmort: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: set {spawn.mort} to player's location message "&aTu as bien set le spawn mort en &2%{spawn.mort}% &a!" command /morttp [<player>]: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is set: if {mort.%arg-1%} is true: make arg-1 execute command "/spawn" message "&cVous avez été TP au spawn !" to arg-1 clear {mort.%arg-1%} else: message "&cCe joueur n'est pas mort !" stop loop all players: if {mort.%loop-player%} is true: make loop-player execute command "/spawn" message "&cUne erreure est survenue (surement un rechargement du serveur/plugin). Vous avez été TP au spawn ! &7Si c'est pas gentil :p" to loop-player clear {mort.%loop-player%} on death of a player: wait 1 second make victim execute command "/spawnmort" on load: make console execute command "/morttp" on join: if {mort.%player%} is true: make player execute command "/spawnmort" message "&aTu t'étais déconnecté pendant ta ""mort"" alors tu es repartit pour 2 minutes !" Nouveau code modération (fonctionnel normalement, mais j'ai pas testé) command /mm: permission: mm.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: execute player command "/vanish" wait 1 seconds clear the inventory of player set slot 0 of player to iron hoe dye named "&aVanish" set slot 1 of player to eye of ender named "&6Téléportation à un joueur" set slot 7 of player to arrow named "&6Fly" set slot 8 of player to redstone named "&c&lQuitter" set the player's gamemode to creative on rightclick with redstone: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/mm" on rightclick with arrow: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/fly" on rightclick with iron hoe: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/vanish" on rightclick with eye of ender: player has permission "mod.*" name of tool is "&6Téléportation à un joueur" cancel event wait 1 ticks delete {list::*} add all players to {list::*} set {_random} to a random element of {list::*} teleport player to {_random} send "&7Tu as ete tp a &b%{_random}%" Et je vais voir ce que je peux faire pour le scoreboard :p (Si tu veux le garder privé, je respecte ton choix, mais si quelqu'un se co sur ton serveur, il vera le scoreboard et pourra très bien le copier... x) )
  16. noftaly

    Besoin de beaucoup de chose

    [spoiler=code vanish] command /mm: permission: mm.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: execute player command "/vanish" wait 1 seconds clear the inventory of player set slot 0 of player to iron houe dye named "&aVanish" set slot 1 of player to eye of ender named "&6Téléportation à un joueur" set slot 7 of player to arrow named "&6Fly" set slot 8 of player to redstone named "&c&lQuitter" set the player's gamemode to creative on rightclick with redstone: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/mm" on rightclick with arrow: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/fly" on rightclick with iron hoe: if {staffmode.%player%} is true: make player execute command "/vanish" on rightclick with eye of ender: player has permission "mod.*" name of tool is "&6Téléportation à un joueur" cancel event wait 1 ticks delete {list::*} add all players to {list::*} set {_random} to a random element of {list::*} teleport player to {_random} send "&7Tu as ete tp a &b%{_random}%" Tu avais un problème d'indentation (tabulation) et tu t'étais trompé dans la syntaxe de "iron hoe". Aussi, il y a une erreur qui dis que la commande /mm est déjà définie, donc va dans Mod - VenoFaction et supprime la commande /mm . Jusque la c'est simple, tu aurais pu le faire tout seul : c'est que de la lecture... [spoiler=code spawn] command /spawnmort: trigger: set {mort.%player%} to true teleport player to {spawn.mort} message "&aTu as été téléporté au spawn des morts ! &2Tu rejoindras le spawn dans 2 minutes :p" wait 2 minutes clear {mort.%player%} make player execute command "/spawn" message "&aTu n'est plus au spawn des morts !" command /setspawnmort: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: set {spawn.mort} to player's location message "&aTu as bien set le spawn mort en &2%{spawn.mort}% &a!" command /morttp [<player>]: permission: spawnmort.set permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg-1 is set: if {mort.%arg-1%} is true: make arg-1 execute command "/spawn" message "&cVous avez été TP au spawn !" to arg-1 clear {mort.%arg-1%} else: message "&cCe joueur n'est pas mort !" stop loop all players: if {mort.%loop-player%} is true: make loop-player execute command "/spawn" message "&cUne erreure est survenue (surement un rechargement du serveur/plugin). Vous avez été TP au spawn ! &7Si c'est pas gentil :p" to loop-player clear {mort.%loop-player%} on death of a player: make victim execute command "/spawnmort" on load: make console execute command "/morttp" on join: if {mort.%player%} is true: make player execute command "/spawnmort" message "&aTu t'étais déconnecté pendant ta ""mort"" alors tu es repartit pour 2 minutes !" Tu as la commande /spawnmort qui permet de te tp au spawn des morts, puis, 2 minutes après, de te tp au spawn. MAIS: si le serveur/le script redémarre pendant ces deux minutes, a cause de skript, le compte a rebours est arrêté. Alors pour éviter tout bugs, si il y a un redémarrage ou un reload, tous les joueurs du spawn mort sont tp au spawn. Si jamais quelqu'un est bloqué au spawn des morts car son compte a rebours s'est arrêté, et que pour une raison x il n'as pas été TP au spawn, tu peux faire /morttp <player> (ou /morttp pour tp tous les morts). Si quelqu'un déco pendant sa "mort" il est re-TP au spawn mort et est repartit pour 2 minutes. Et évidemment tu as la commande /setspawnmort. [spoiler=ATM]Il faudrait le code complet du scoreboard... (si tu veux tu peux supprimer les lignes de "make score "machin" in scoreboard of loop-player" etc, mais il me faut tout le reste (l'événement ou la commande, le wipe et tout ca)
  17. Plus simple :
  18. Bah non x) Keepinventory = garder inventaire Donc il faut mettre à true, parce que avec la méthode de @Anarchick on veut qu'ils gardent l'inventaire
  19. En jeu tu fais : /Gamerule keepinventory true Puis tu mets ça : On death of a player: If victim doesn't have permission "garderInventaire": Clear victim's inventory
  20. On join : Set {temps.%player%} to 0 While player is online : Wait 1 minute #Ici Add 1 to {temps.%player%} If {temps.%player%} mod 5 = 0: Make console execute command "/crates Key %player% Basique" If {temps.%player%} mod 15 = 0: Make console execute command "/crates Key %player% commun" If {temps.%player%} mod 30 = 0: Make console execute command "/crates Key %player% rare" If {temps.%player%} mod 60 = 0: Make console execute command "/crates Key %player% Epic" If {temps.%player%} mod 120 = 0: Make console execute command "/crates Key %player% légendaire" [/Code] Voilà ça devrait fonctionner. Normalement un ya pas de lag, parce que j'ai mis un wait 1 minute, mais si ça lag un peu, change en "5 minutes" à la ligne ou j'ai mis "ici"
  21. noftaly

    Message de mort

    Derien ! Du coup tu peux mettre le sujet en résolu :p
  22. non je crois que si tu mets un "-" devant la permission, ils ne l'ont pas... et pour les op y'en a pas 36000 :p Tu peux faire avec les pseudos
  23. Nan je pense qu'il voulait dire que utiliser les permissions pour détecter un grade c'est plus simple. Genre tu donnes la permissions "grade.Joueur" au joueur, "grade.vip" au VIP, "grade.modo" aux modos etc...
  24. noftaly

    ERREUR DE M*RDE DANS LA CONSOLE

    Skript 2.1.2 c'est très très vieux. Utilise la version de Bensku : skript 2.2dev jeSaisPasQuelleVersionCestPourLa1.9 Et pourquoi utilises-tu la 1.9 ? Puisque tu as fais le pas pour passer avec le nouveau PvP, il n'y a aucune raison de passer en 1.12, rien je change à part plein de petits ajouts !
  25. noftaly

    Message de mort

    on death of a player: If attacker is a player: Set death message to "%victim% à été tué par %attacker%" Stop Set death message to "%victim% est mort"
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