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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    [Modération] /ss

    Même, SkQuery sert pour énormément d'autre chose. Juste pour les guis, je sais pas si ça aide vraiment ou pas mais faut éviter de mélanger les deux expressions :)
  2. noftaly

    [Modération] /ss

    Tu utilises TuSKe ou SkQuery pour les guis ? Si tu veux utiliser TuSKe, fait "open virtual chest" pas "open chest" Et rajoute des "to do nothing" a la fin de tes formats slots
  3. noftaly

    Menotte

    on rightclick with 4211: if {postarget.%player%} is true: set {postarget.%player%} to false set {_target} to targeted entity if {_target} is a player: set {postarget.%{_target}%} to location of {_target} else: set {postarget.%player%} to true set {_target} to targeted entity if {_target} is a player: set {postarget.%{_target}%} to location of {_target} on walk: if {postarget.%player%} is set: teleport player to {postarget.%player%} message "&cTu es menotté,tu ne peux plus bouger !" J'ai simplifié, comme ça c'est plus court :)
  4. noftaly

    [Modération] /ss

    command /mods [<text>]: trigger: if arg 1 is "messages" if player has permission "ml.ss": open virtual chest with 6 rows named "&6Modération &7>> &cMessages" to player format gui slot 0 of player with golden_hoe named "&6Message Inutile" to run player command "/mute %arg 2% Message Inutile 1 minutes" command /ss [<offline player>]: trigger: if player has permission "ml.ss": open virtual chest with 6 rows named "&6Modération" to player format gui slot 0 of player with paper named "&cMessages" to run player command "/mods messages" j'ai repris le code de @WaiZeer mais je l'ai modifié (j'ai corrigé des erreurs, comme les ":" à la fin des commandes, les wait 1 ticks et tout ca)
  5. noftaly

    Probleme Skript

    Qu'est ce qui ne fonctionne pas ? la commande ? le cooldown ? les apply effect ? le damage ? Détail plus :) Et puis si tu as des erreurs, comme l'a dis @kimidu1609, dis-les nous :)
  6. noftaly

    [Modération] /ss

    Nan il n'y avait pas besoin d'un else, vu que j'avais mis un stop :)
  7. Vraiment personne a des idées pour le skript GiveAll ? parce que je suis à court :x (autre que le YML et multi-page)
  8. noftaly

    Heal All

    mais plus optimisé :)
  9. noftaly

    Heal All

    Je sais comment faire plus compliqué merci, mais je te dis que tu peux faire plus simple ^^ genre avec la syntaxe de skript, qui est faite pour ca... c'est comme si je t'acheté un super bureau, et que tu coninuais à jouer avec ton ordi sur les genoux... tu peux, mais c moins pratique
  10. noftaly

    Skript qui désactive les pnjs

    si c'est pour désactiver les trades avec eux, tu peux faire on right click on a villager: cancel event sinon, si tu as essentials tu fais on spawn: event-entity is a villager: kill event-entity clear drops puis tu fais ca: /mobkill villager
  11. noftaly

    Heal All

    mais tu te complique la vie :o le "heal [the] %players%" c'est une syntaxe skript de base. Donc si ma version (avec "all the players") fonctionne pas, faut passer par le loop, mais ce que tu fais c'est du cassage de tête xDD Mais ca peut rester une solution de secours au cas ou...
  12. noftaly

    Dommages dans une région

    On region enter: If "%region at player%" is "taRegion": damage player by {degat} hearts command /setcoeur <int>: usage: &a/setcoeur Nb de coeur perdu trigger: set {degat} to arg-1 send "Le joueur perdra %{dégât}% coeur(s) si il est dans la region !"
  13. noftaly

    Heal All

    Quelle est ton erreur ?
  14. Cherche AntiPlugin v4 sur Google et tu auras un skript, d'@Acenox qui est très bien et qui bloque tout ce genre de commande
  15. noftaly

    Wait {variable} seconds

    Oui mais le problème c'est que ton décompte, il va pas durer 20s :) il va durer 20! s
  16. noftaly

    Scoreboard qui clignote

    Évidemment qu'il faut mettre un wait à la fin, mais chez moi ça fonctionne parfaitement :) (enfin ça fonctionnait parfaitement, début 2017)
  17. noftaly

    Scoreboard qui clignote

    remplace le "every 4 second loop all players" par un on join: while player's is online: if player is in world "principal": #code et sinon tu as des tutos, dans la section tuto, sur comment faire un scoreboard sans clignotement.
  18. noftaly

    Problême skript de Coins

    command /coins <text> <number> <player>: aliases: c trigger: if player have permission "give.coins": if arg 1 is "give": add arg-2 to {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[DeadCoins] &aVous avez donné &2%arg-2% &aCoins à &2&o%arg-3%" to player message "&e[DeadCoins] &aVous avez reçu &2%arg-2% &aCoins" to arg 3 else if arg 1 is "remove": remove arg-2 from {coins.%UUID of arg-3%} message "&e[DeadCoins] &4Vous avez retiré %arg-2% Coins à %arg-3%" to player message "&e[DeadCoins] &cVous avez été débité de &4%arg-2% &cCoins" to arg 3 if {coins.%UUID of arg-3%} < 0: set {coins.%UUID of arg-3%} to 0 if player doesn't have permission "give.coins": message "&e[DeadCoins] &4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande" stop trigger command /deadcoin: trigger: message "&e[DeadCoins] Vous avez &6%{coins.%UUID of player%}%&e Coins" to player command /deadcoinview <player>: trigger: if player have permission "view.coins": message "&e[DeadCoins] %arg 1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% Coins"
  19. noftaly

    Bungeecord-TP

  20. noftaly

    Bungeecord-TP

    regarde cette ligne dans ton code. A la fin tu as mis %srvs% au lieu de: player command "/srvs" Et si tu utilises TuSKe, pourquoi tu fais des commandes, et pas des format slot 1 of player with stone to run: #ton code ?
  21. noftaly

    Une Tablist 1.8 ...

    ah oui j'avais même pas fait gaffe xD
  22. Il n'y aurai pas un bilingue (anglais/francais) qui pourrait me corriger un fichier yml ? ^^ Je pense que c'est bon, mais on sait jamais :p
  23. noftaly

    Une Tablist 1.8 ...

    Derien :) Du coup passe en résolu !
  24. noftaly

    Enlever les bloc en trop

    on place: if event-world is "PvPBox": wait 30 seconds set event-block to air simple rapide et efficace, mais si ton serveur crash/reload ou si ton skript se reload pendant ces 30s, le block restera a tout jamais :eek: Donc 2ème méthode: on place: if event-world is "PvPBox": add event-location to {clear.pvpbox::*} wait 30 seconds set event-block to air remove event-location from {clear.pvpbox::*} on load: make console execute command "/clearblocks" command /clearblocks: trigger: loop {clear.pvpbox::*}: if block at loop-value is not air: set block at loop-value to air message "&a Vous avez clear les blocks du PvPBox !" et voila :) Donc normalement c'est automatisé (quand ton serveur démarre/ quand tu reload / quand tu reload le skript) ca va clear les blocks, mais au cas ou, tu peux faire /clearblocks :)
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