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_Tarumo_

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Tout ce qui a été posté par _Tarumo_

  1. Hello Je sais pas si ça peux t'aider : [Contenu masqué]
  2. Skellet bug avec les nouvelles versions de skript et j'ai pas trouvé d'alternative... je ne sais pas t'aider plus, désolé
  3. _Tarumo_

    inactif ✖ Skript tablist

    Hey voici ce que j'ai pu faire : on join: TablistAndName() on quit: TablistAndName() every 5 minutes: TablistAndName() function TablistAndName(i : int = 0): loop all players: if loop-player is op: set loop-player's tablist name to " &8[&4&lStaff&8] &c%loop-player%" else if loop-player has permission "rank.sorcier": set loop-player's tablist name to " &8[&5&lSorcier&8] &e%loop-player%" else: set loop-player's tablist name to " &8[&7&lJoueur&8] &7%loop-player%" wait 1 tick #optionnel set {header} to "&fTon nom de serveur%newline%&6+----------------------+" set {footer} to "%newline%&6+----------------------+%newline%&fBienvenue &f%loop-player%" set tab header to {header} and footer to {footer} for loop-player Il me semble qu'il faut avoir l'addon SkrayFall ... Je sais pas comment changer le nom au dessus du joueur désolé
  4. Hey, Voici le code un peu modifié (Testé - il fonctionne) on rightclick with diamond axe on stripped jungle log: cancel event set event-block to air send "&6Ouverture..." to player set {_r} to a random integer between 1 and 100 if {_r} is between 1 and 50: drop 10 diamond at event-block else if {_r} is between 51 and 99: drop 10 iron ingot at event-block else if {_r} is 100: drop 10 gold ingot at event-block wait 20 seconds set event-block to stripped jungle log stop
  5. _Tarumo_

    résolu ✔ Enlever la nourriture

    Alors voici ce que tu as : Arrêt ( si le joueur à 5 il reste à 5): on hunger meter change: cancel event Met la barre de nourriture au max: on hunger meter change: set player's hunger bar to 10
  6. _Tarumo_

    inactif ✖ chest random loot

    Hello Voici un skript anglophone.
  7. Hey, Voici ce que j'ai pu faire... Chaque porte placé serra ouverte quand tu ferras /opendoors. Il te reste donc juste à mettre chaque porte dans une variable différente Version :
  8. Hey tu as l'addon skellet qui à ce que tu cherche, en revanche l'addon fonctionne pas chez moi... Liens : Documentation, Skellet. Code : else: set {_potions} to all of the active potion effects on player message "Ces effets de potions : %{_potions}%"
  9. _Tarumo_

    Skript de Metiers

    Version 1.1.0

    135 downloads

    Bonjour à tous, J'ai pour mon serveur crée un skript de 4 métiers ➜ (Mineur - Chasseur - Farmeur - Bûcheron) Chaque métier se farm grâce à différents blocks. (voir images) Lorsque vous farmez un bloc / mob / plantation lié a un certain metier vous gagnez des Points de métiers, un compteur est aussi disponible pour chaque bloc / mob / plantation. Tout les niveaux vous gagnez 1000 dollars multiplié par votre niveau. niveau 1: 1000, niveau 6: 6000 (lié à VAULT) Tout les 50 bloc / mob / plantation vous gagnez 500 dollars (lié à VAULT) Les métiers sont accesibles par /job ou /metiers (aucune permission pour les métiers) Si un block est posé par un joueur(sauf OP), Aucun Points de métiers serra donné au joueurs qui le casseront après. Addons utilisés (V1.0.0) : TusKe skUnity SkRayFall
  10. Bonjour, je ne sais pas pourquoi ça ne fonctionne pas chez vous car chez moi ça fonctionne parfaitement ;(
  11. Bonjour, Pourquoi vérifier si Attacker et victim sont des joueurs ? ils sont directement des joueurs s'ils appartiennent à un clan ?
  12. _Tarumo_

    inactif ✖ Aide FTP

    si tu crée un fichier texte et qu'après tu le change en fichier skript ?
  13. _Tarumo_

    solution partielle ... Grades

    Hey j'ai pu faire ça : J'ai remplacé set the player's tablist name to "&4Fonda &4%player%" set player's tablist name to "&4Fonda &4%player%" on load: create nametag "dev" #violet create nametag "anim" #bleu create nametag "fonda" #rouge foncé create nametag "admin" #rouge claire set prefix of nametag "dev" to "&5Développeur &5" set prefix of nametag "anim" to "&bAnimateur &b" set prefix of nametag "fonda" to "&4Fondateur &4" set prefix of nametag "admin" to "&cAdministrateur &c" on first join: set {grade.%player's uuid%} to "Débutant" set player's tablist name to "&7Déb &7%player%" on join: wait 10 ticks if {grade.%player's uuid%} is "Développeur": set player's tablist name to "&5Dev &5%player%" add player to nametag "dev" if {grade.%player's uuid%} is "Animateur": set player's tablist name to "&bAnim &b%player%" add player to nametag "anim" if {grade.%player's uuid%} is "Fondateur": set player's tablist name to "&4Fonda &4%player%" add player to nametag "fonda" if {grade.%player's uuid%} is "Administrateur": set player's tablist name to "&cAdmin &c%player%" add player to nametag "admin"
  14. hey, j'ai pas tout compris ? Comment est ce que tes joueurs peuvent vendre les items de leurs inventaires ? Tu veux éviter qu'ils puissent vendre ou permettre de vendre ? il n'y a pas de code, sans celui-ci je ne sais pas trop aider
  15. _Tarumo_

    solution partielle ... shop

    Hello, je ne sais pas si tu as encore besoin d'aide mais voici ce que j'ai pu en tirer :
  16. Hey Voici ce que j'ai pu faire : on inventory click: #click dans l'inventaire CheckSable(player) on drop: #Jeter CheckSable(player) on pick up: #ramasser CheckSable(player) function CheckSable(p:player): if {_p} has 64 sand: send "Waw 64 sables" to {_p}
  17. Hey, Voici une autre façon, je ne sais pas si cela t'aidera... Chaque 5 kills de vache tu termines la quête une nouvelle fois c'est infini variables: {cow.kill.%player%} = 0 on death of cow: add 1 to {cow.kill.%attacker%} send "%{cow.kill.%attacker%}%" to attacker if mod({cow.kill.%attacker%} , 5) is equal to 0: send "&cVous avez terminé la quête &9Tueur de vaches &c%({cow.kill.%attacker%} / 5)% &cfois!" to attacker
  18. hello, Je ne sais pas si cela peut encore t'aider mais voici ce que j'ai pu en tirer: on break of skeleton skull: if {currentregion.%player%} = "spawn": cancel event send "&6Archéologue >> &eIci tu es au spawn et ce que tu as trouvé fait partit de mes affaires, tu ne peux pas les prendre !" to player stop else: if {currentregion.%player%} = "Wilderness": clear drops set {_chance} to a random integer between 1 and 100 if {_chance} is between 1 and 40: give bone named "&aFossile du t-rex" to the player stop if {_chance} is between 40 and 75: give bone named "&eFossile du triceratops" to the player stop if {_chance} is between 76 and 77: give bone named "&5Fossile mystère" to the player stop if {_chance} is between 78 and 100: give bone named "&bFossile du vélociraptor" to the player stop
  19. Hey, Voici ce que j'ai pus en tirer: Si je ne me trompe pas il te faudra TusKe pour les menus options: prefix:&f<Prefix> player_is_offline: &cJoueur déconnecté command /kick [<player>] [<text>]: permission: kick.admin permission message: &cCette commande est réservée à la modération ! trigger: if arg 1 isn't set: send "{@prefix} {@player_is_offline}" to player stop else: add 1 to {k.%arg 1%} set {kick.now.%{k.%arg 1%}%.%arg 1%} to now set {kick.sanction.%arg 1%} to paper named "&6Sanction : &cKick" with lore "&6Raison : &c%arg 2% " and "&6Date : &c%{kick.now.%{k.%arg 1%}%.%arg 1%}%" add {kick.sanction.%arg 1%} to {sanctions.%arg 1%::*} #kick player-arg due to "{@prefix} {@kicked} &c%arg 2%" broadcast "{@prefix} &6Le joueur &c%arg 1% &6a été kick du serveur pour &c%arg 2%" stop command /history [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: open virtual chest inventory named "&6Historique de &c%player%" with size 6 to player make a gui slot 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52 and 53 of player with black stained glass pane named " " make a gui slot 4 of player with skull of player named "&c%player%" set {_s} to 18 loop {sanctions.%player%::*}: make a gui slot {_s} of player with loop-value add 1 to {_s} if arg 1 is set: if arg 2 is "clear": if player has permission "history.clear": delete {sanctions.%arg 1%::*} send "{@prefix} &dVous avez supprimé l'historique de ce joueur !" to player sk-mc_mimi59660.sk
  20. Bonjour je ne sais pas si tu as trouvé une réponse. Est ce que tu as du code autre que celui donné Car tu peux le faire avec une fonction et un Gui... command /stone: trigger: open virtual chest inventory named "&7&lAcheter de la stone" with size 3 to player make a gui slot 12 of player with stone named "&3&oAcheter votre stone pour 20$" to run function Buy_Stone(player) make a gui slot 14 of player with stone named "&3&oAcheter votre stone pour 20$" to close then run function Buy_Stone(player) function Buy_Stone(p:player): give 1 stone to {_p} remove 20 from {_p}'s balance send "Vous avez payé une stone pour 20$" to {_p}
  21. Hey, Tu veux changer le skin de qui/quoi Joueur Mob Npc
  22. Bonjour, Avec ceci ça devrai fonctionner. on damage: victim is a player: if victim's health < 4.01: apply slowness 5 to the victim for 999999 seconds on heal: if player's health > 4: remove slowness from player
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