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Bob_Ricard

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  1. Bonjour, Je te propose un skript non testé command /appelpolice <text>: trigger: if arg-1 is set: loop all players: if loop-player has permission "police.notif": send "Motif de l'appel : %arg-1%" to loop-player send "Coordonnées de l'appelant : %location of player%" to loop-player Si tu as besoin d'aide, je reste à disposition. Bon jeu à toi !
  2. Bonjour à toi, Je me suis penché un peu sur ton code et j'en ai tiré ceci. options: toolName: &eLegendary Pickaxe #> SETTINGS <# on item damage: if name of player's tool is "{@toolName}": cancel event #> EVENTS <# on join: if {break::block::%uuid of player%} is not set: set {break::block::%uuid of player%} to 0 on break: if name of player's tool is "{@toolName}": add 500 to {break.block.%uuid of player%} # send "%{break.block.%uuid of player%}%" to player < debug (à enlever) if {break.block.%uuid of player%} = 1000: make console execute command "legpioche 2 %player% zguipickx" else if {break.block.%uuid of player%} = 2500: make console execute command "legpioche 3 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 5000: make console execute command "legpioche 4 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 7500: make console execute command "legpioche 5 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 10000: make console execute command "legpioche 6 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 15000: make console execute command "legpioche 7 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 22500: make console execute command "legpioche 8 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 30000: make console execute command "legpioche 9 %player% zguipickx" if {break.block.%uuid of player%} = 40000: make console execute command "legpioche 10 %player% zguipickx" broadcast "" broadcast "&6Félicitation à &7%player%&6 qui vient d'avoir sa pioche légendaire au niveau &e10 &6!" broadcast "" make console execute command "execute at %player% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %player%" on inventory click: if name of current inventory of player is "&eLegendary items": cancel event if index of event-slot is 0: make player execute command "legpioche 1 %player% zguipickx" #> COMMANDS <# command /legendary: trigger: menuleg(player, "page.1") command /ok: trigger: clear {break.block.%uuid of player%} command /legpioche [<integer>] [<player>] [<text>]: permission: op.use trigger: if arg-3 is "zguipickx": if arg-1 <= 1: if {money::%uuid of arg-2%} is not bigger than 75000: # < tu changeras la monnaie ici, j'ai appliqué ma monnaie pour que ça concorde avec mon serv send "&cErreur &7La pioche légendaire nécessite plus de &e75 000€." to arg-2 else: make console execute command "execute at %player% run playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup ambient %player%" apply mining fatigue 1 to arg-2 for 999 days remove 75000 from {money::%uuid of arg-2%} # < pareil que le message précédent send "&ePioche légendaire acheté avec &asuccès !" to arg-2 give wooden pickaxe named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e1000 blocs minés", "" and "&7Niveau&6 1" to arg-2 else: make console execute command "execute at %player% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %player%" remove arg-2's tool from arg-2's inventory send "&7Passage au niveau&e %arg-1% &7!" to arg-2 if arg-1 is 2: give stone pickaxe named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e21000 blocs minés", "" and "&7Niveau&6 2" to arg-2 else if arg-1 is 3: remove mining fatigue from arg-2 give iron pickaxe of efficiency named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&8Efficiency 1", "" and "&7Niveau&6 3" to arg-2 else if arg-1 is 4: give gold pickaxe of efficiency 2 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 2", "" and "&7Niveau&6 4" to arg-2 else if arg-1 is 5: give diamond pickaxe of efficiency 3 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 3", "" and "&7Niveau&6 5" to arg-2 else if arg-1 is 6: give netherite pickaxe of efficiency 5 and fortune 1 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 5", "&aFortune 1", "" and "&7Niveau&6 6" to arg-2 else if arg-1 is 7: apply haste 2 to arg-2 for 999 days give netherite pickaxe of efficiency 5 and fortune 1 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 5", "&aFortune 1", "&bHaste 2", "" and "&7Niveau&6 7" to arg-2 else if arg-1 is 8: give netherite pickaxe of efficiency 10 and fortune 2 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 2", "&bHaste 2", "" and "&7Niveau&6 8" to arg-2 else if arg-1 is 9: give netherite pickaxe of efficiency 15 and fortune 3 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 3", "&bHaste 2", "" and "&7Niveau&6 9" to arg-2 else if arg-1 is 10: give netherite pickaxe of efficiency 15 and fortune 4 named "{@toolName}" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 blocs minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 4", "&bHaste 3", "" and "&7Niveau&6 10" to arg-2 command /reset <player>: permission: op.use trigger: clear {break.block.%uuid of arg-1%} send "&cReset des blocks minés pour &7%arg-1%" command /niveau: trigger: send "&7Tu as miné &e%{break.block.%uuid of player%}%&7 blocks." to player #> FONCTIONS <# function menuleg(p:player,page:text): {_page} = "page.1": set metadata tag "&eLegendary items" of {_p} to chest inventory with 1 row named "&eLegendary items" set slot 0 of metadata tag "&eLegendary items" of {_p} to wooden pickaxe with lore "" and "&cCette pioche coûte plus de 75 000€." open (metadata tag "&eLegendary items" of {_p}) to {_p} Pour la GUI, j'ai fait une GUI vanilla (pas besoin de plugin externe) et j'ai modifié la variable de monnaie > J'ai mis des commentaires pour que tu trouves où les changer. Je l'ai testé sur mon serveur et ça fonctionne pas mal ! Si t'as des soucis, je reste à dispo ! Pour ton problème de GUI, j'ai réglé ça en indiquant un argument supplémentaire dans l'exécution de la commande et j'ai compressé tes 10 commandes en une seule fonctionnant avec des arguments. Bon jeu à toi ! (PS: Les Lores des pioches sont incorrects car j'ai fait un copier-coller, je te laisse le soin de le modifier ;))
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