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Tout ce qui a été posté par TitiLaPierre
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Salut, tu peux essayer ça : At 18:00: {day} is 3 make console execute command "/crate giveall player Fer" At 17:00: {day} is 7 make console execute command "/crate giveall player Event" At 00:00; add 1 to {day} set {day} to 1 if {day} is 8 Command /setday <int>: trigger: set {day} to arg 1 Tu as juste à faire /day LE NUMÉRO DU JOUR DE LA SEMAINE (Example: Lundi = 1, Jeudi = 4...) (Dsl, je suis sur telephone)
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Tu ne nous à pas montré de code ? As-tu commencé à faire un GUI ? Sais-tu faire un GUI ?
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Salut à toi ! Il faut que tu définisses ta variables à '4 dirt' au lieu de 'dirt' Sinon, je te conseille d'utiliser les GUI des TuSKe qui sont moins bugé, et d'utiliser des variables listes au lieu de simple variable ('{ceci.est.une.variable}' '{liste::*}' '{ceci::est::une::variable::liste}'
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Résolu ? Ajoute le tag "Résolu" à ton sujet 🙂
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line 2 of block at {location::monpanneau}
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Tu n'as pas faite correctement mon code : teleport player at location(0, 100, 0, world "mon monde") (Dsl, je sur sur téléphone)
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Yep, c'est juste pour mieux expliquer (Parce que si on met juste 'location(0, 100, 0)' perso, mwa je comprend moins donc je fais en sorte que sa soit mieux expliqué)
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Salut à toi ! set {_x} to 0 set {_y} to 100 set {_z} to 0 set {_world} to world("Mon monde") set {_yaw} to 0 set {_pitch} to 0 teleport player at location({_x}, {_y}, {_z}, {_world}, {_yaw}, {_pitch} # Cela téléportera le joueur en 0 100 0 dans le monde "Mon monde" et définira le yaw et le pitch du joueur a 0 # {_world}, {_yaw} et {_pitch} ne sont pas obligatoire (Documentation : Lien)
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Salut! Tu utilises une liste pour stocker ton nombres de leaves. Utilise plutôt une variable liste ! On quit: add 1 to {quit::%player%} Command /quit: trigger: if {quit::%player%} is not set: message "Vous n'avez jamais quitté le serveur" else: message "Vous avez quitté %{quit::%player%}% fois le serveur"
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On join: reloadTab() On quit: reloadTab() Function reloadTab(): loop all players: set title of player's scoreboard to " &8- &3&lEUREKA &a&lNETWORK &8- " set line 15 of loop-player's scoreboard to "" set line 14 of loop-player's scoreboard to "&7>> &3Bienvenue &a%loop-player% &3!" set line 13 of loop-player's scoreboard to "" set line 12 of loop-player's scoreboard to "&7>> &eGrade: {ra.%loop-player%}" set line 11 of loop-player's scoreboard to "" set line 10 of loop-player's scoreboard to "&7>> Credits: &5%{cre.%uuid of loop-player%}% ♦" set line 9 of loop-player's scoreboard to "&7>> Coins: &b%{coi.%uuid of loop-player%}% ⍟" set line 8 of loop-player's scoreboard to "" set line 7 of loop-player's scoreboard to "&7>> &2LootBox" set line 6 of loop-player's scoreboard to "&f%{lootbox}%" set line 5 of loop-player's scoreboard to "" set line 4 of loop-player's scoreboard to "&7>> Connecté: &a%amount of players%" set line 3 of loop-player's scoreboard to "&7>> Serveur: &cHub1" set line 2 of loop-player's scoreboard to "" set line 1 of loop-player's scoreboard to " &aplay.&3Eureka-Net&a.fr"
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résolu ✔ Nombre aléatoire dans le lore
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de LystingMc dans Résolus
give wooden hoe named "&f&l» &bBaton de Speed Niv.1" with lore "%{lore1.random}%%{lore2.random}%" to player -
inactif ✖ Définir les lignes d'un panneau
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de TitiLaPierre dans Inactifs
Salut ! Merci de ta réponse. La 2e option me semble bien (Si j'ai bien compris, le panneau ne sera pas visible dans le monde, si ce n'est pas cela, je choisi la 3e option) -
inactif ✖ Définir les lignes d'un panneau
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de TitiLaPierre dans Inactifs
Up! -
🤦♂️🤣
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🤦♂️On vient de te dire que il n'y avait pas d'addon
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Hey! Tu peux reprendre le script juste ici https://skript-mc.fr/forum/topic/16299-téléporation-temps-custom-avant-le-tp-annulation-si-on-avance/ La prochaine fois, indique correctement ta version de Skript (/version Skript)
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Dans ta boucle du "Every 5 seconds" ajoute "clear {_p}" et "clear {_puuid}" à la fin
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résolu ✔ GUI liste de joueurs avec possibilité de défi
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de Alex77600 dans Résolus
Command /test: trigger: open virtual chest inventory with 1 row named "Mon GUI" to player set {_s} to 0 loop all players: format gui slot {_s} of player with loop-player's skull named "&6%loop-player%" to close then run player command "/message %loop-player%" Command /message [<player>]: trigger: message "Salut %arg 1%, %player% t'envoie ce message avec le /message !" to arg 1 message "Vous avez /message %arg 1%" to player Tuto Tuske : Clique ici -
inactif ✖ Packets - Récuperer la ligne d'une pancarte en gui (avec des packets)
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de PsyKoez dans Inactifs
On packet event play_client_update_sign: {sign::%player%} is set set {_l::*} to string array pinfo 0 of event-packet if first element of {_l::*} is "": play sound "entity.villager.no" with volume 0.8 and pitch 1 at player for player message "{@error} Veuillez indiquer quelque chose sur la première ligne" if first element of {_l::*} is not "": # Ton code : element (l=ligne 1, 2=ligne 2...) of {_l::*} clear {sign::%player%} (Fonctionne avec ThatPacketAddon en 1.12.2, Skript 2.4.1) -
résolu ✔ GUI liste de joueurs avec possibilité de défi
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de Alex77600 dans Résolus
Hey! Je te conseille d'utiliser les gui de Tuske (Pourquoi ?) -
Suite à des problèmes de mon coté, je n'ai pas pu avancer dessus (Et ne pourrais peut être pas tout de suite). Désolé. TitiLaPierre
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2 règles enfreintes : Présentation et Double Post Je te conseille d'éditer tes messages si tu ne veux pas te prendre d'avertissement.
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Je le fait 🙂
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inactif ✖ Définir les lignes d'un panneau
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de TitiLaPierre dans Inactifs
Désolé, je crois m'être mal exprimé. Je souhaite que quand on fait /sign : Cela nous ouvre un panneau des lignes déjà écrites -
inactif ✖ Définir les lignes d'un panneau
TitiLaPierre a répondu à un(e) question de TitiLaPierre dans Inactifs
Aie, tu n'as pas compris ma demande : Le code que j'ai mis fonctionne très bien, tout ce que je souhaite, c'est définir les lignes du panneau que le joueur ouvre avec les packets de ThatPacketsAddon
