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CptBeffHeart

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Tout ce qui a été posté par CptBeffHeart

  1. Tu as essayé enchanted book of unbreaking 3 par exemple ?
  2. Mais mdr tu t'arrete jamais toi x) Tient c'est cadeau (besoin de l'addon morkazsk "%items within caught entity%"
  3. Utilise on inventory click dans le furnace au slot de recuperation quand le joueur click dessus tu aura du coup le joueur et avec "clicked item" tu aura l'item en question Mais attend, je viens de voir que tu etait en 1.14, tu utilise quoi comme syntax pour tes GUI ? (comme je crois que tuske ne depasse pas la 1.12)
  4. CptBeffHeart

    On enchant

    Aucune idée je n'utilise pas ca Dans le pire des cas si tu ne trouve pas : on enchant: set {_lvl} to player's level wait 1 tick set {_cost} to {_lvl}-player's level
  5. CptBeffHeart

    /ss <player>

    Salut, A moins que je me trompe tu n'a pas donné ton skript, si tu ne le donne pas on ne sera pas capable de t'aider avec une simple erreur Perso le seul truc que je vois c'est qu'il te manque tes arguments command /tempban [<offlineplayer>] [<text>] [<text>]:
  6. Ah, il fallais le preciser dans ta demande Alors essaye de telecharger tuske Mais ce que je t'ai envoyé, je sais pas si ca va fonctionner, moi je l'utilise en 1.12 à tester pour la 1.9 ^^
  7. CptBeffHeart

    Poser Casser

    Tout dépend, je l'utilise et j'ai pas de probleme Maintenant ce que tu peux faire c'est mettre les variables dans une liste et purger automatiquement de temps en temps Tes joueurs ne pourrons pas poser casser et en plus ca reduira considerablement les variables lors de la purge
  8. CptBeffHeart

    Skript GUI

    Salut, essaye avec ca (Et essaye d'utiliser tuske, c'est moins buggé et ta pas de soucis de bug/pick item) set {_slot} to 0 loop (nombre de ligne de ton interface x 9) times: format gui slot {_slot} of player with air to do nothing add 1 to {_slot}
  9. CptBeffHeart

    Poser Casser

    Oui mais apres tu veux faire comment sinon ? peut etre voir avec les metadata des blocks Et quand le joueur casse du peux delete la variable aussi
  10. CptBeffHeart

    On enchant

    bah event-item ^^
  11. CptBeffHeart

    Poser Casser

    Tu peux mettre une variable sur le block's location on place: set {%event-block%.%event-block's location%} to true #par exemple on break: if {%event-block%.%event-block's location%} is set: stop
  12. CptBeffHeart

    On enchant

    Quand tu utilise on enchant, tu vas utiliser "event-item" pour regarder les enchantement (tu peux les loop pour ton systeme de job) Pour récuperer l'exp je crois qu'il y a une expression qui permet de le determiner ExprEnchantmentOfferCost: ID: ExprEnchantmentOfferCost Return type: Number Changers: add set remove reset Patterns: [the] cost of [enchant[ment]] offer %enchantmentoffer% offer %enchantmentoffer%'s [enchant[ment]] cost Et si ca marche pas tu recupere l'xp du joueur avant l'enchantement, tu fait xp apres enchantement - xp avant et tu as le prix de l'enchant Tu peux regarder dans la documentation skellett
  13. Non, moi c'est celle que j'utilise mais j'ai l'impression qu'il existe mieux cependant j'ai pas trouvé
  14. Pour commencer tu peux deja enregistrer ton nouveau craft (Pour le craft je ne suis pas sur a 100% que ma méthode soit la mieux) on load: register new shaped recipe for diamond sword using air, diamond, air, air, diamond, air, air, golden sword, air Puis tu voudra bloquer le craft de l'épée en diamant si le craft utilisé n'est pas celui avec l'épée en or (Encore une fois renseigne toi, je ne suis pas sur a 100%, nous n'avons pas la science infuse ne prend pas notre aide comme acquis ^^ ) on tuske prepare item craft: if slot 0 of current inventory of player is diamond sword: set {_loop} to 0 loop 9 times: add 1 to {_loop} set {_item} to slot {_loop} of current inventory of player if "%{_item}%" contains "stick": set slot 0 of current inventory of player to air stop Donc voila essaye avec ça, ça devrai marcher Mais la prochaine fois dans ta demande tu mettra tes addons et ta version car la ca peut marcher pour moi mais pas pour toi s'il te manque quelque chose
  15. En fait c'est parce qu’il n'y a pas que "1 dispenser" il y en a plusieurs : upward dispenser, southward dispenser etc... A ma connaissance, soit tu les check tous: on right click on upward dispenser: if name of player's tool is "&fCarte Bancaire de %player%": open virtual chest inventory with size 4 named "&6Distributeur Tech'Banque" to player cancel event on right click on southward dispenser: if name of player's tool is "&fCarte Bancaire de %player%": open virtual chest inventory with size 4 named "&6Distributeur Tech'Banque" to player cancel event #etc... Soit tu détecte le type du block on right click: if "%type of event-block%" contains "dispenser": if name of player's tool is "&fCarte Bancaire de %player%": open virtual chest inventory with size 4 named "&6Distributeur Tech'Banque" to player cancel event
  16. on world change: if player is in world "lobby": #Permet d'enlever l'effet quand il part du monde lobby player.removePotionEffect(SPEED) wait 1 tick if player is in world "lobby": #Permet de mettre l'effet quand il entre dans le monde lobby apply speed 2 to the player for 99 days #Si ton lobby est un serveur et non un monde c'est encore plus simple on join: apply speed 2 to the player for 99 days
  17. Je sais pas mais certaines choses diffères Au pire quand c'est comme ca tu te met un debug message on break: send "%event-item%"
  18. Salut, Tu as essayé ça? on break: if event-block is stage 8 potato plant: BreakCulture(player, 0, 0)
  19. Salut et merci de ta réponse Même si pour moi ce que tu me dis ne changerai pas le problème j'ai tout de même suivis ton conseil : on craft diamond chestplate: if player has permission "skript.admin": if {craft.diaomonchest.%player%} is not set: set {craft.diaomonchest.%player%} to 0 add 1 to {craft.diaomonchest.%player%} command /tttt [<text>]: permission: skript.admin trigger: if arg 1 is "res": delete {craft.diaomonchest.%player%} stop send "%{craft.diaomonchest.%player%}%" Donc voila j'ai essayé et j'ai le meme résultats le problème ne viens pas de la definition de variables je pense En gros je réexplique d'une autre façon je sais pas si j'arrive a faire comprendre mon probleme Quand on shift click sur un craft on ne detecte pas le multi craft en gros: on craft diamond chestplate: if player has permission "skript.admin": send "test" Si je chift click sur le craft d'un seul et unique item Ca me renvoi : test Maintenant si je met les ingredients pour 2 plastrons c'est sencé me renvoyer test test Alors que pas du tout ca ne me renvoi qu'une seul et unique fois test J'espere que c'est plus clair je sais pas ^^
  20. Bah justement, si il n'y a pas d'autre moyen je ferai ça mais j'attend de voir si quelqu'un à réussis à patch ce problème
  21. Je t'explique le problème plus précisément : Voila mon code : on craft diamond chestplate: add 1 to {craft.diaomonchest.%player%} command /test: trigger: send "&6Diamond chestplate crafté : %{craft.diaomonchest.%player%}%" Si je craft 1 diamond chestplate aucun soucis Je clear ma variable Maintenant je craft 2 plastrons simultanément en effectuant un shift clique sur le resultat Le probleme est que j'ai shift click pour craft 2 items, les deux items se sont bel et bien craft Mais 1 seul et unique craft est enregistré dans ma variable Je sais que c'est pas super evident à comprendre mais je pense que c'est un probleme venant de skript Du coup je cherche s'il existe un evenement qui permet de detecter le craft de plusieur items avec le shift click Mais du coup toi tu n'a pas ce probleme @Rémi. V ?
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Type du skript : Detection de craft multiple avec le shift click Description du script : Bonjour à tous, J'ai un petit soucis au niveau de la détection de craft Lors de la détection de craft simple (un clique glissé dans l'inventaire pas de problème Cependant Je suis bloqué quand je veux détecter combien de plastron en diamant le joueur à crafté lors d'un shift click Même si le joueur craft 4 plastrons, ca n'en comptabilise qu'un seul Est ce que quelqu'un à déjà été confronté à ça et aurai la solution ? Merci d'avance pour votre temps
  23. Salut, en fait je proposais juste une autre vision des choses a notre ami qui avais besoin d'aide Apres le code que j'ai mis je ne l'ai pas testé je demandais en gros si il voulais ca qu'il essaye plusieur syntax Mais merci pour ton interet
  24. on rightclick on player: if world of player is "lobby": if {cooldown::lobby::%player%} is not set: if player's tool is blaze rod: set {show::%player%} to true set the player's tool to a grey dye named "&fJoueurs: &cinvisibles &7(Clic-droit)" hide target from player #Changement ICI set {cooldown::lobby::%player%} to true wait 15 seconds clear {cooldown::lobby::%player%} else: send action bar "&cErreur: merci de patienter entre chaque utilisation." to player Hide target ne fonctionnerai pas ?
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