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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par CptBeffHeart
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Si tu n'y arrive pas contacte moi en mp je t'aiderai plus si tu en as besoin
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Ah ce niveau la faut que tu regarde toi ce que tu peux faire de ton coter au niveau de l'anticheat
- 10 réponses
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- bug
- worldguard
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(et 1 en plus)
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Give un kit a la connexion d'un joueur + conditions
CptBeffHeart a répondu à un sujet de nooqh dans Inactifs
on player respawning: #Et la tu lui give ton kit Et si tu as une fonction pour tes kits met la ici -
Tu peux juste mettre un anti cheat (ou anti fly) il empêchera les joueur de monter du fait qu'il sera considéré en "fly" du fait que le serveur ne détecte pas de blocks sous ses pieds
- 10 réponses
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- bug
- worldguard
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Ah mince je me suis completement planté c'est pas pour des amis... Tu peux tout de meme utiliser le code pour ce que tu à besoin de faire Modifie quelques variables, rajoute tes perms et le tour est joué
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Tient, j'ai juste verifié qu'il n'y ai pas d'erreur Test et dis moi si ca va (modifie à ta guise) command /friend [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "add": friendrequest(player, arg 2) stop else if arg 1 is "remove": remove arg 2 from {friend.%player%::*} remove player from {friend.%arg 2%::*} send "Ami retiré" send "%player% t'a supprimé de sa liste d'amis" to arg 2 stop send "Syntax : /friend add/remove" stop send "%{friend.%player%::*}%" function friendrequest(player: player, friend: player): if {friend.%{_player}%::*} contains {_friend}: send "Tu es déjà amis avec %{_friend}%" to {_player} stop send "Demande d'amis envoyé à %{_friend}%" to {_player} send "%{_player}% t'a demandé en ami" to {_friend} send "Ecris 'Accepter' pour accepter" to {_friend} set {request.%{_friend}%} to {_player} on chat: if {request.%player%} is set: if message is "accepter": cancel event send "Demande d'amis accepté" to {request.%player%} send "Demande d'amis accepté" add player to {friend.%{request.%player%}%::*} add {request.%player%} to {friend.%player%::*} delete {request.%player%} stop send "Demande d'amis refusé" to {request.%player%} delete {request.%player%}
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command /dadd <player>: permission: sk.dimension trigger: if size of {liste.joueur::*} >= 4: send "&6[&5NeoDimension&6] &5&lTu ne peux pas ajouter plus de 4 joueurs." to player else if {liste.joueur::*} contains arg 1: send "&6[&5NeoDimension&6] &5Tu as déjà invité %arg 1%" to player else: if arg 1 is set: execute console command "/manuaddp %arg 1% sk.addconfirmation" set {confirmation.joueur::*} to true send "&6[&5NeoDimension&6] &5Tu as invité %arg 1%" to player send "&6[&5NeoDimension&6] &5%player% t'invite à rejoindre la Dimension." to arg 1 send "&6[&5NeoDimension&6] &5Entre &a'&5&lAccepter&a' &5dans le chat pour accepter l'invitation." to arg 1 on chat: if {confirmation.joueur::*} is true: if player has permission "sk.addconfirmation": if message is "Accepter": cancel event set {confirmation2.ajout::*} to true send "&aConfirmation effectué" add arg 1 to {liste.joueur::*} execute console command "/manudelp %player% sk.addconfirmation" set {confirmation2.ajout::*} to false set {confirmation.joueur::*} to false Perso j'imagine plus un truc dans ce genre la Essaye pour voir
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résolu ✔ entity.experience_orb.pickup ne fonctionne pas ><
CptBeffHeart a répondu à un sujet de MissAuthenTiiq dans Résolus
Je ne dev pas en 1.8 Sinon tu as essayé les differentes syntaxes ici : [Contenu masqué] Va dans history si tu cherche d'autres syntaxes -
résolu ✔ entity.experience_orb.pickup ne fonctionne pas ><
CptBeffHeart a répondu à un sujet de MissAuthenTiiq dans Résolus
Oui je viens de voir que tu es en 1.8 La syntaxe a l'air de fonctionner reste plus qu'a trouver la syntaxe de ton son -
Salut, alors déjà, très belle idée et super complete. Projet très interressant Par contre comme dis plus haut c'est un travail tytanesque, c'est presque le dev d'un serveru tout entier et son fonctionnement Tout ce que tu veux est tout à fait faisable mais tu va devoir mettre la mains au porte feuille.. Si tu regarde un peu quelques plugin/skript qui se vendent, ils sont beaucoup moins concéquent que ca et se veendent imaginont 5€ à plusieur personne Je pense que tu as meilleur temps de dev une grosse partie et de revenir ici pour de l'aide sur certaines parties sur lesquels tu as des difficulté Ca t'evitera d'avoir besoin de payer quelqu'un
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Tu peux faire ca comme ca: on join: set {chat.%player%} to false on chat: if {chat.%player%} is false: cancel event on any move: if {chat.%player%} is set: delete {chat.%player%}
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Il nous faut ton code, car le probleme ne viens probablement pas du fait de remove un joueur de la liste mais je pense viens de la ou tu add le joueur
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résolu ✔ entity.experience_orb.pickup ne fonctionne pas ><
CptBeffHeart a répondu à un sujet de MissAuthenTiiq dans Résolus
Ca fonctionne parfaitement: play "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP" to player at volume 0.2 -
Question automatique dans le tchat, si on répond bien on gagne de l'argent
CptBeffHeart a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Bah ecoute aucune idée de pouruqoi ca marche pas chez toi, je te donne ma liste d'addon, tu essayera de les mettre AdvancementsAddon (Tres probablement que non pour ton probleme) Conquer (Tres probablement que non pour ton probleme) Ersatz (Tres probablement que non pour ton probleme) morakzsk (Tres probablement que non pour ton probleme) sharpsk (Tres probablement que non pour ton probleme) sknbeet (Tres probablement que non pour ton probleme) skdragon skellett (Tu as) skquery (Tu as) skrayfall (Tu as) skstuff (Tu as) skungee (Tres probablement que non pour ton probleme) skutilities (Tres probablement que non pour ton probleme) skvault (Tres probablement que non pour ton probleme) tahtpacketaddon (Tres probablement que non pour ton probleme) tuske (Tu as) wildskript (Tu as) Donv voila, honnetement je ne sais pas d'ou ca peux venir, sinon essaye d'installer skdragon si ca regle ton probleme tant mieux sinon je pourrai pas t'aider plus que ca -
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CptBeffHeart a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Tu as quoi comme addon ? -
Tu enregistre ton block et ta location Apres tu fait wait 10 seconds set block at "ta loc" to "ton block"
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Ca rejoind le code que je t'ai donné juste avant, c'est vraiment similaire tu remplace stone pickaxe par stone axe, tu retire la liste des loot et tu utilise le bois a la place
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Tu va dans le forum, demande de skript, et tu vois ton poste "minage" tu peux récuperer le code
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Salut, je t'ai déjà repondu sur ton poste dans demande de skript ^^
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Ah ca tombe bien je venais de finir ton skript Mais avec une attitude pareille heureusement que personne ne t'a aidé Cordialement
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CptBeffHeart a répondu à un sujet de Adrienelbogosito77 dans Inactifs
Salut, tient, à toi de customiser les message et les question Si tu ajoute des questions, n'oublie pas de changer "nbrquestion" en fonction du nombre de question que tu as options: nbrquestion: 3 on load: set {question.1} to "nosiam" set {question.2} to "niart" set {question.3} to "tfarc" set {reponse.1} to "maison" set {reponse.2} to "train" set {reponse.3} to "craft" every 5 minutes: set {_question} to a random integer between 1 and {@nbrquestion} loop all players: send "&9Question <tooltip:%{question.%{_question}%}%>&9&lSurvole pour découvrir le mot" to loop-player set {server.reponse} to {reponse.%{_question}%} wait 15 seconds if {server.reponse} is set: broadcast "&3Personne n'a trouvé la réponse : %{server.reponse}%" delete {server.reponse} on chat: if {server.reponse} is set: if message is "%{server.reponse}%": broadcast "&3%player% à trouvé la réponse et gagne 200$" execute console command "eco give %player% 200" delete {server.reponse} -
Salut, Tient je l'ai testé à toi de voir si ca te convient Tu peux aussi changer le pourcentage de chance dans les options, et si tu veux que ce soit encore plus précis, tu peux tout multiplier par 10 options: coal: 6 iron: 3 diamond: 1 on load: clear {minerais::*} loop {@coal} times: add coal to {minerais::*} loop {@iron} times: add iron ingot to {minerais::*} loop {@diamond} times: add diamond to {minerais::*} on mine diorite: if player's tool is stone pickaxe: set {_minerais} to a random element of {minerais::*} if player has enough space for {_minerais}: give {_minerais} to player else: drop {_minerais} at player's location if {_minerais} is coal: set {_title} to "Charbon" if {_minerais} is iron ingot: set {_title} to "Fer" if {_minerais} is diamond: set {_title} to "Diamant" send player title "&c%{_title}%" with subtitle "&6+1" for 2 seconds play "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP" to player at volume 0.2 Je l'ai testé normalement tout est la