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Ethnae

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Tout ce qui a été posté par Ethnae

  1. Ethnae

    résolu Plugins Skript 1.7.10

    Bonjour @thefuryl34, Je te recommande la version 2.2-SNAPSHOT (de Njol) disponible ici : [Contenu masqué] Cependant il est temps d'évoluer un peu, la 1.7 c'est bien mais c'est surtout très instable niveau Skript. Passer à la 1.12 semblerait être une bonne idée. (ou au minimum la 1.8...). Mais bon ça, c'est une autre histoire. ~Ethnae
  2. Ethnae

    On death:

    Le-a fameux-se @KneaXy s'est mit-se aux listes ?
  3. Ethnae

    résolu Probleme de gui de kits

    Bonjour @Wabezeter, Voici pour toi : [Contenu masqué] Tes erreurs étaient : Quand tu veux qu'un joueur ne puisse pas interagir avec un item diriges-toi plutôt vers `to be unstealable` Généralement quand tu veux donner un kit tu fermes l'inventaire, j'ai donc opté pour un `to close then run` Remarque: Tu pourras toujours retourner sur un to run si tu le souhaites Avoir copié/collé trop vite " with diamond sword pane " (exemple: ligne 82) Tu pouvais optimiser (ce que j'ai fais !) pour éviter de te répéter sur tes glass panes et y voir donc plus clair ! Remarque : Je t'invite à utiliser TuSKe pour créer et gérer tes GUIs, mais ça c'est une autre histoire ! ~Ethnae
  4. De rien, content de t'avoir aidé !"
  5. Bonjour @ZayShitee, Quels addons possèdes-tu ? Sinon je propose de créer des items comme ceci, c'est plus pratique (requiert Skript +2.1 !) : function initItems: set {item.freezesword} to diamond sword with name "&b&lFreezeSword" set 1st line of {item.freezesword}'s lore to "&7test" set 2nd line of {item.freezesword}'s lore to "&7test 2" set 3rd line of {item.freezesword}'s lore to "&7test 3" set {item.test} to red wool with name "&cTest" set 1st line of {item.test}'s lore to "&7Ceci est un test" set 2nd line of {item.test}'s lore to "&7sur plusieurs lignes !" #etc... on load: initItems(); command /test: trigger: set slot 0 of player to {item.freezesword} set slot 1 of player to {item.test} Sinon tu peux essayer (je ne suis pas sûr de celui-ci, mais il marche avec les "send message") : format slot 0 of player with diamond sword named "&bFreezSword" with lore "test 1" and "test 2" to close
  6. Ethnae

    Skript - Modération

    Si tu y tiens vraiment, voilà le code : Remarque: Si le joueur reste cliquer sur sa hoe, saches que Minecraft enverra un packet de "click" tous les ticks. # Supprime les espaces et les commentaires si tu veux, c'est juste pour t'aider à comprendre on rightclick: if name of tool of player is "&a&lVanish &6&l10 Ticks": #Si le joueur a bien la hoe en main add 1 to {clicks.%uuid of player%} # On ajoute 1 à la variable comptant les cliques du joueur if {clicks.%uuid of player%} is equal to 10: # Si la variable comptant les cliques du joueur est égale à 10 (donc le joueur a cliqué 10 fois) set {clicks.%uuid of player%} to 0 # On va remettre la variable à 0 if {vanish.%uuid of player%} is not set: #Si la variable définissant si oui ou non le player est en vanish n'est pas définie, à toi de la remplacer par la tienne. set {vanish.%uuid of player%} to false # On va définir cette variable (on ne stop pas !") else if {vanish.%uuid of player%} is false: # Si le joueur n'est pas en vanish send "Invi: on" # On va lui envoyer un message set {vanish.%uuid of player%} to true # On va mettre sa variable vanish à vrai (il l'est) #ton code pour le devanish... stop #On stop, très important sinon ça va exécuter ce qui suit else: # Sinon : le joueur est en vanish send "Invi: off" # On va lui envoyer un message set {vanish.%uuid of player%} to false # On va mettre sa variable vanish à faux (il ne l'est plus) #ton code pour le devanish... stop
  7. Ethnae

    Skript - Modération

    C'est pas moi qu'il fallait citer là...
  8. Ethnae

    Skript - Modération

    Laisse moi te dire que ça ne fonctionne pas par rapport aux cliques, c'est toi qui a très mal compris.
  9. Ethnae

    Skript - Modération

    Mais ça sert à quoi ? Il clique une fois et c'est bon... pourquoi embêter tes modérateurs à cliquer 10 fois ? Si c'est pour reproduire le toggle c'est pas comme ça qu'il faut s'y prendre, je ne sais même pas si c'est possible d'ailleurs... Edit: Et puis "remplir" l'inventaire pour faire joli ça sert à rien, tes modérateurs te demanderont juste quelque chose d'ergonomique. Tout ça juste pour faire comme Funcraft, honnêtement je trouve ça débile. Éclaire-moi si je n'ai pas compris.
  10. Bonjour, Voici pour toi : on explode: cancel event create an explosion of force 0 at the event-location ~ Ethnae
  11. Ethnae

    Clique droit sur un block.

    Bonjour @EnzoDev, Voici pour toi : on rightclick on 3:0: make player execute command "/bank" ~ Ethnae
  12. Ethnae

    Erreur skript

    Je t'ai quand même préparé un petit script : on join: if {welcome_gift.%uuid of player%} is not set: set {welcome_gift.%uuid of player%} to false if {welcome_gift.%uuid of player%} is false: send "§eTu peux récupérer ton cadeau de bienvenue avec §e§l/bienvenue§r§e !" to player command /bienvenue: trigger: if {welcome_gift.%uuid of player%} is false: set {welcome_gift.%uuid of player%} to true send "§eVoici tes cadeaux de bienvenue, en espérant qu'ils te plairont !" to player give 20 diamonds with name "§6[§e§lMoney§r§6]" to player give 3 apple with name "§6[§e§lBurger§r§6]" to player give 3 cookie with name "§6[§e§lCoca-Cola§r§6]" to player give 3 potato with name "§6[§e§lFrite§r§6]" to player else: send "§eTu as déjà récupéré tes cadeaux de bienvenue !" to player L'avantage c'est que tu peux customiser les messages, tu fais comme tu le sens ! Je t'invite à passer ton sujet en "Résolu" !
  13. Ethnae

    Skript - Modération

    Bonjour @Zerox Graphic's, Saches que 20 ticks sont égaux à une seconde. Comme @SaithTime le dit c'est juste la durée où les modérateurs sont visibles qui dure 10 ticks, rien à voir avec des cliques ! Ethnae
  14. Ethnae

    Erreur skript

    Bonjour @Yanique2104, Que veux-tu faire exactement ? Ici beaucoup de choses ne vont pas, à commencer par ta commande. Au lieu de résoudre les problèmes présents il serait bien plus facile et efficace que tu nous dises ce que tu veux faire avec ce script car là j'avoue, sans être méchant, que rien ne va. Ethnae
  15. Oui, histoire d'être sûr d'où vient la source du problème. Si tu enlèves la boucle qui recherche les entités et que ça marche alors le problème vient bien de celle-ci. Ensuite si le problème vient bien de cette ligne, pourrais-tu me dire comment tu as défini {bg.arena.%{_arena}%.center} ? Tu peux essayer d'autres syntaxes aussi, celle-ci par exemple (c'est exactement la même chose, je sais, on ne sait jamais... sur un malentendu) : # Syntaxe : loop [skellett] [(the|all)] [of] [the] [nearby] entit(y|ies) (within|in) [a] radius [of] %number%[(,| and) %number%(,| and) %number%] (within|around|near) %location% # donc... loop the nearby entities in a radius of 200 around {bg.arena.%{_arena}%.center}: clear loop-entity # OU loop all of the entities in a raidus of 200 around... Et je tiens à rappeler qu'on vient aider bénévolement, en aucun cas on ne s'engage à faire marcher tes scripts, donc évite de parler à ceux qui t'aident comme des chiens.
  16. Et si tu mets ton loop des entités en commentaire, le problème est toujours là ?
  17. Du coup si tout est bon je t'invite à passer le sujet en résolu
  18. Soit mais ça peut venir de là, essaies tu n'y perd rien...
  19. Tu loop les 50 000 entités autour du centre de l'arène ? Tu devrais vraiment éviter de faire ça, tu vas faire générer énormément de chuncks au serveur d'un seul coup Edit: Finalement ça provient peut-être vraiment du loop des entités. Essaies de modifier la valeur par 100 par exemple et dis-nous si ça marche.
  20. Et sérieusement, entre nous il faudrait un peu évoluer. Passez vos serveur en 1.9/1.12, la 1.8 va vite commencer à devenir très obsolète (elle l'est déjà beaucoup)...
  21. Encore une fois il est possible d'éviter d'uitliser skQuery, t'es as besoin pour quoi ? Et oui Tuske fonctionne en 1.7, je te conseil la version patch de pikachu. Télécharges tes addons sur skripttools.net
  22. Et est-ce que if damage was caused by fall marche ?
  23. C'est ce que je lui disais haha ! Il me semble que c'est réglé, à voir
  24. Les subs d'skQuery. Mais il me semble qu'ils ne sont plus supportés, enfin d'après les docs
  25. De rien pour les sons, je vais voir ce que je peux faire pour les subs, je ne connaissais pas du tout EDIT: T'as des erreurs particulières pour tes subs ?
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