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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 28/07/2019 dans toutes les zones

  1. N'hésite pas à passer ton sujet en résolu et à mettre un like à Romitou s'il t'a aidé ! 😉
    2 points
  2. Demande superbement réalisée, je me permets donc de la mettre en évidence
    2 points
  3. Mets des "" entres tes {@}. Ça devrait fonctionner.
    1 point
  4. l'enchantement est Unbreaking comme à dit Kneaxy, Unbreakable c'est un nbt que tu peux ajouter a une arme (Nbt en question: "{Unbreakable:1}") tu peux l'ajouter à l'aide de plusieurs add-on selon ta version, SkStuff, ou Sk-NBeeT, pour ce-dernier (Sk-NbeeT): add "Nbt" to nbt of {_litem}
    1 point
  5. D'accord, je comprends mieux ! 😉 Si tes mini-jeux sont dans des mondes différents, tu peux faire comme cela : on respawn: if player is in world "PvPBox": teleport player to {spawn.pvpbox}
    1 point
  6. options: prefix: &6[BetaKey] on join: if {betakey.status} is true: if {betakey.players::*} contains player: stop else: set the player's walk speed to 0 apply blindness to the player for 999 seconds wait 5 ticks while {betakey.join.%player%} is not set: send "{@prefix}&f Bienvenue ! Merci d'entrer votre clé avec &e/betakey <clé>&f." add 1 to {_wait} wait 36 seconds if {_wait} = 10: kick player due to "{@prefix}&f Désolé, vous n'avez pas été assez rapide." command /betakey [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "toggle": if player have permission "betakey.toggle": if {betakey.status} is not set: set {betakey.status} to true send "{@prefix}&f Le mode &eBetaKey&f a été &aactivé&f." stop if {betakey.status} is true: clear {betakey.status} send "{@prefix}&f Le mode &eBetaKey&f a été &cdésactivé&f." stop else if arg 1 is "create": if player have permission "betakey.create": set {_1} to "%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%" set {_2} to "%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%" set {_3} to "%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%%random integer between 1 and 9%" set {_key} to "%{_1}%-%{_2}%-%{_3}%" add {_key} to {betakey.list::*} send "{@prefix} &fUne nouvelle clé a été générée: &7%{_key}%&f !" else if arg 1 is "reset": if player have permission "betakey.reset": clear {betakey.players::*} clear {betakey.list::*} send "{@prefix} &fLe système a été réinitialisé." else if arg 1 is "list": if player have permission "betakey.list": send "{@prefix} &fVoici la liste des clés disponibles :" send "&7%{betakey.list::*}%" else: if {betakey.players::*} contains player: send "{@prefix}&f Désolé, vous avez déjà rentré votre clé." else: if {betakey.list::*} contains arg 1: remove arg 1 from {betakey.list::*} add player to {betakey.players::*} send "{@prefix} &fMerci, votre clé a été &aacceptée&f. Bon jeu !" set {betakey.join.%player%} to true remove blindness from player set the player's walk speed to 0.2 else: send "{@prefix} &fDésolé, votre clé a été &crefusée&f." send "&7Votre clé a peut-être déjà été utilisé ou invalide." else: if player have permission "betakey.*": send "{@prefix}&f Voici la liste des commandes :" send "&f- &e/betakey <clé>&7 -&f Saisir sa clé" send "&f- &e/betakey toggle&7 -&f Activer ou désactiver le mode" send "&f- &e/betakey create&7 -&f Créer une nouvelle clé" send "&f- &e/betakey reset &7- &fRéinitialiser le système &7- &c/!\" send "&f- &e/betakey list&7 -&f Voir la liste des clés" else: send "{@prefix}&f Voici la liste des commandes :" send "&f- &e/betakey <clé>&7 -&f Saisir sa clé" Voilà, j'ai testé et ça fonctionne de mon côté. ^^ Commandes: /betakey <clé> : saisir une clé /betakey toggle : activer ou désactiver le mode (betakey.toggle) /betakey create : créer une nouvelle clé (betakey.create) /betakey reset : réinitialiser le système (betakey.reset) /betakey list : afficher toutes les clés actives (betakey.list) A la connexion, le joueur peut encore sauter et donc se déplacer car j'ai juste modifier la vitesse du joueur. Si tu souhaites complètement bloquer, fais-moi signe 😉 Encore une fois n'hésite pas si tu as la moindre question ou si tu veux rajouter des choses.
    1 point
  7. Je vais améliorer le Skript. Je te le redonne vers 14h30 ^^
    1 point
  8. Je teste ça tout de suite et je te dit ça ! 😄 PS: je te remercie d'avance ! 😄
    1 point
  9. Bonsoir, Problème résolu, je déplace! Bonne soirée 🙂
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  10. Salut, Vu que tu es en 1.8.8, WildSkript fonctionne parfaitement & il est à jour pour la 1.8, donc aucun soucis la dessus. Bonne soirée 🙂 Edit: Problème résolu, Je lock.
    1 point
  11. Salut, je ne sais pas si j'ai tout respecté mais voici mon bout de code. Je ne l'ai pas encore testé et je le testerais et le terminerais s'il te manque des choses ce soir : options: prefix: &6[BetaKey] on join: if {betakey.status} is true: if {betakey.players::*} contains player: stop else: set the player's walk speed to 0 apply blindness to the player for 999 seconds while {betakey.players::*} do not contains player: send "{@prefix}&f Bienvenue ! Merci d'entrer votre clé avec &e/betakey <clé>&f." add 1 to {_wait} wait 36 seconds if {_wait} = 10: kick player due to "{@prefix}&f Désolé, vous n'avez pas été assez rapide." command /betakey [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "toggle": if {betakey.status} is not set: set {betakey.status} to true send "{@prefix}&f Le mode &eBetaKey&f a été &aactivé&f." stop if {betakey.status} is true: clear {betakey.status} send "{@prefix}&f Le mode &eBetaKey&f a été &cdésactivé&f." stop else if arg 1 is "create": set {_1} to random 4 char string from `A-Z0-9` set {_2} to random 4 char string from `A-Z0-9` set {_3} to random 4 char string from `A-Z0-9` set {_key} to "%{_1}%-%{_2}%-%{_3}%" add {_key} to {betakey.list::*} send "{@prefix} &fUne nouvelle clé a été générée: &7%{_key}%" else: if {betakey.list::*} contains arg 1: remove arg 1 from {betakey.list::*} add player to {betakey.players::*} send "{@prefix} &fMerci, votre clé a été &aacceptée&f. Bon jeu !" remove all effects from player set the player's walk speed to 1 else: send "{@prefix} &fDésolé, votre clé a été &crefusée&f. Votre clé a peut-être déjà été utilisé ou invalide." Je ne suis pas sûr que ça fonctionne. ^^ N'hésite pas si tu as la moindre question ou erreur ! Bonne soirée !
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