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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 26/05/2019 dans toutes les zones

  1. Le skript proposé par @Acenox est le mieux. Il n'est pas si compliquer à modifier.. Un peu de recherches, traductions, et c'est bon. Malheureusement tout ne tombe pas du ciel. Bonne journée.
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  2. Bonjour, Oui, et moi c'est pas une simple suggestion que je fais, vous devez, a la fin, poster votre skript sur ce topic. Le bût n'est pas de dire, "Aidez-moi, mais en privé", sinon ce forum n'aurait strictement aucun intérêt. Bonne journée.
    1 point
  3. Salut , ta présentation est bien mais je trouve que les textes sont trop collés fait des alinéas , espace entre chaque chapitre (oui je sais je fait un peu le prof de FR la xD)
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  4. (Re) bonjour, héhé ça fait 2 fois aujourd'hui que je demande de l'aide aujourd'hui mais bon, j'ai un problème en essayant de comparer 2 variables, je veux tester leur égalité mais ça ne marche pas alors qu'elles sont toutes les 2 identiques. J'explique un peu ce que j'essaie de faire: les on right click et on left click sont pour définir ou enlever un coffre des coffres protégés, le on break permet de savoir si le coffre est protégé ou non et si on peut le casser. La condition rebelle se trouve dans le on break ( j'ai mis une flèche pour la repérer) on right click: if player is holding a stick named "&aStickDeProtection": if event-block is a chest or a furnace: if player is sneaking: cancel event set {_block} to event-location set {_owner} to player's name add "%{_block}%|%{_owner}%" to {protection::*} send "Chest protégé" on left click: if player is holding a stick named "&aStickDeProtection": if event-block is a chest or a furnace: if player is sneaking: cancel event set {_block} to event-block's location set {_owner} to player's name remove "%{_block}%|%{_owner}%" from {protection::*} send "Chest vulnérable" on break: if event-block is a chest or a furnace: loop {protection::*}: set {_data::*} to loop-value split at "|" set {_block} to {_data::1} set {_owner} to {_data::2} set {_blocktest} to event-block's location send "%{_blocktest}%" send "%{_block}%" if {_blocktest} is equal to {_block}: #<-----C'est cette condition que je veux faire marcher send "C'est les mêmes" if player's name isn't {_owner}: send "Vous n'etes pas propriétaire de ce bloc" cancel event else: send "Vous êtes propriétaire de ce bloc" else: stop Avant cette fameuse condition j'envoie de le chat les 2 variables et pourtant elles sont identiques Merci d'avance à tout ceux qui essayeront de m'aider
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