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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 22/02/2017 dans toutes les zones

  1. Mais non xD c'est juste que je suis un boulet et j'ai confondu la ligne 2 et la ligne 3 sur le panneaux car j'ai mit un espace a la ligne 2 :) xDDDDDD Desoler pour le derangemen
    4 points
  2. Salut a tous et a toute, voici un petit fragment de code, utile pour des DailyReward qui se reset a minuit ! Il y en a beaucoup qui attendent un jour, mais ce n'est pas très pratique. Cette technique est très optimisée, et fonctionne avec la version 0.8.9 de SkUtilities. Il ont ajouté une expression qui s'appelle Date information : https://www.skunity.com/expressions?filter=skUtilities#DateInfomation voici le code : command /commande: trigger: if {variable.%player%} is not set: set {variable.%player%} to now make console execute command "/la commande a executer" else: set {_cdp} to "%day name from date {variable.%player%}%" #On récupère le nom du jour de la dernière fois que le joueur a utilisé la commande set {_n} to now set {_cdt} to "%day name from date {_n}%" #On récupère le nom du jour d'aujourd'hui if {_cdp} = {_cdt}: #Si les 2 jours sont les memes (donc si la dernière fois qu'il a fait la commande, c'est aujourd'hui) message "&cTu as déjà eu ta récompense aujourd'hui !" else: set {variable.%player%} to now make console execute command "/la commande a executer" Note : vous pouvez aussi le faire avec les heures, minutes, secondes (mais c'est inutile :) ), ou meme les mois et les années (mais pas très utile non-plus). Référez-vous alors au poste https://www.skunity.com/expressions?filter=skUtilities#DateInfomation car le pattern ne sera pas forcement le meme :)
    1 point
  3. Voila, je n'ai pas pu tester dis moi si ça marche (Chnage le ice avec ton item car j'ai pas compris et change le nom de la première commande et de la permission): on first join: set {alepermis.%player%} to false command /tacommande: trigger: player is holding a ice: set {alepermis.%player%} to true message "&7&lTu a obtenu ton permis de conduire !" to player command /permis [<player>]: trigger: if {alepermis.%arg-1%} is true: message "&7&l%arg-1% a son permis de conduire !" to player else: message "&7&l%arg-1% n'a pas son permis de conduire !" to player command /permisretirer [<player>]: permission: tapermissions.use trigger: if {alepermis.%arg-1%} is true: set {alepermis.%player%} to false message "&7&lTu a retiré le permis de %arg-1%" to player if {alepermis.%arg-1%} is false: message "&7&l%arg-1% n'a pas de permis, tu ne peux pas lui retirer" to player
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  4. C'est if line of clicked block et non line.
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  5. bonsoir essaye on rightclick on sign: if line 2 of block is "Clique ici": if line 3 is "pour 10 000K": car contains cela ne s'applique donc pas aux panneaux a+
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  6. click: clicked block is a sign # ...
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  7. chat: message is "Fluide Royal" cancel event difference between {your.variable.%player%} and now is less than 5 minutes: send "&cErreur : Patiente encore un peu !" stop set {your.variable.%player%} to now loop players in radius 10 of player's location: apply blindness to the loop-player send "&aSort lancé avec succès !"
    1 point
  8. if {testSiTeamMate2} is false: set {_ok} to true if {testSiTeamMate1} is false: set {_ok} to true if {_ok} is true: #Ton code
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  9. Quand tu dis : C'est que tu as essayé ceci ? : if {testSiTeamMate1} or {testSiTeamMate2} is false: # .... Ou seulement la ligne que tu as posté ?
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  10. Ah oui pas faux ^^ Du coup, oui il faut forcément faire avec des variables. Voici le code: command /trollDiams: permission: op permission message: &cVous n'avez pas la permission. trigger: if targeted block is diamond ore: set {troll} to location of targeted block on break: if player's gamemode is survival: set {_Block} to location of block if {_Block} = {troll}: cancel event
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  11. T'inquiète même pas, moi c'est inversé hehe
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  12. Merci beaucoup pour ton aide , sa marche parfaitement !
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  13. command /broadcast <text>: permission: skript.broadcast trigger: broadcast "%arg 1%"
    1 point
  14. Le problème c'est que quand tu fait /op OctaRush, le skript fait automatiquement faire /op Octarush qui va automatiquement faire /op OctaRush... Cela crée une boucle infini. Skript l'arrête et t'envoie ce message. Il suffit de remplacer : make console execute command "/op %arg 1%" Par : op arg-1
    1 point
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