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Crazy_tea

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Tout ce qui a été posté par Crazy_tea

  1. Bon ducoup en contournant avec une autre variable ça marche mais bon ... Sinon quand je fais loop all players: if loop-players is op: send " " to loop-player Le message s'envois seulement au joueur qui exécute la commande si il est op et non a tous les administrateurs Une idées .
  2. Ok je vois c'est une solution a laquelle j'avais penser en gros on laisse tomber la liste
  3. Excuse moi mais je ne vois pas la différence puis-je avoir la ligne compleète ?
  4. J'ai toujours le même effet qu'avant c'est à dire quand seulement 1 joueur est contenu dans la liste j'ai aucun problème mais quand 2 joueurs y sont alors ils n'y sont plus détéctés. Je penses que quelque chose comme set {maire.list.candidat::*} to {maire.list.candidat::*} parsed as list Pourrais être une bonne idée mais malheureusement j'obtient une erreur si je fais ça Cordialement,
  5. Merci de ta réponse mais j'obtient une erreur x) EDIT : Tu avais oublier l'étoile à la fin de la variable Cordialement,
  6. Je viens de tester en supprimant tous les addonds et ça n'affecte pas Cordialement,
  7. Merci de ta réponse je vais tester ! @KneaXy Mais pour la deuxième solution je crois que le loop-player ne marche pas, il faut utiliser loop-value EDIT : Après test cela ne fonctionne pas if {maire.list.candidat::%player%} exist: 2ND EDIT: Avec le loop-value non plus cela ne marche pas loop {maire.list.candidat::*}: if loop-value is equal to player: send "zut" stop else: send "yeah" Avec loop-value je recois aucun messages "zut" ou "yeah" Cordialement,
  8. Bonjour, j'essaie tant bien que mal de comparer une variable list Je m'explique, j'ai besoin de savoir si un joueur est contenu dans une liste et tout fonctionne parfaitement avec la ligne si dessous mais dés que 2 joueurs sont présent dans la liste plus rien de marche. Je n'ai aucunes erreur dans le code. Quelqu'un aurait-il la moindre idée de pourquoi ? J'ai aussi essayer avec contains player: Version de Minecraft : 1.8.8 Type du skript : comparer une variable Addons : (Voir capture d'écran ) Description du script : if {maire.list.candidat::*} contains "%player%": Bien cordialement, Crazy_Tea,
  9. Crazy_tea

    Clan > Factions

    Ok merci cela fonctionne Cordialement,
  10. Crazy_tea

    Clan > Factions

    Je vais essayer merci de vos réponses Cordialement
  11. Crazy_tea

    Clan > Factions

    Bonjour je voudrais faire un systeme de clan (Factions) Probleme quand je fait /clan invite <joueur> sa me met comme message 'Vous avez ajoutez <none>" au lieu de "Vous avez ajouter <joueur>" Voici mon code : options: l : &7&l[&9Clan] e : &c&lERREUR &r&c command /clan [<text=a>] [<text=b>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "a": if arg 2 is "b": if {clan.%player%} is set: send "{@l} &aVotre clan est &9%{clan.%player%}%" if arg 1 is "info": send "&7Votre clan est : &9%{clan.%player%}%" send "&7Votre role est : &f%{clan.%player%.permission}%" send "&7Dans votre clan il y a : &f%{clan.%player%.liste::*}%" if arg 1 isn't "a": if arg 2 isn't "b": if arg 1 is "create": if {clan.%player%} isn't set: send "{@l} &aVotre clan a été créer . Son nom est : &9%arg 2% . &aSon chef est : &3%player%" set {clan.%player%} to "%arg 2%" set {clan.%player%.permission} to "Chef" add player to {clan.%player%.liste::*} if arg 1 is "remove": if {clan.%player%} is set: if {clan.%player%.permission} is "Chef": send "{@l} &cVotre clan a été supprimer avec succès" delete {clan.%player%} delete {clan.%player%.permission} loop all players: if {clan.%player%.liste::*} contains loop-players: send "{@l} &cVotre clan a été supprimer par &3%player%" delete {clan.%loop-players%} delete {clan.%loop-players%.permission} wait 1 tick delete {clan.%player%.liste::*} if arg 1 is "invite": if {clan.%player%.permission} isn't "Aspirant": send "{@l} &aVous avez inviter &3%arg 3% &adans le clan" send "{@l} &3%player% &avous a inviter dans son clan (&9%{clan.%player%}%)" to arg 3 send "&aFaites &7/clan accept &9%{clan.%player%}% &apour accepter" to arg 3 send "&cFaites &7/clan deny &9%{clan.%player%}% &cpour refuser" to arg 3 set {clan.demande.%arg 3%} to "%{clan.%player%}%" set {clan.demande.joueur.%arg 3%} to player if arg 1 is "accept": if {clan.%player%} isn't set: if {clan.demande.%arg 2%} is set: send "{@l} &aVous avez acceptez la demande d'invitation du clan &9%{clan.demande.%player%}%" send "{@l} &3%player% &aa accpetez la demande d'invitation" to {clan.demande.joueur.%player%} set {clan.%player%} to "{clan.demande.%player%}" set {clan.%player%.permission} to "Aspirant" delete {clan.demande.%player%} delete {clan.demande.joueur.%player%} if arg 1 is "deny": send "{@l} &cVous avez refuser la demande d'invitation du clan &9%{clan.demande.%player%}%" send "{@l} &3%player% &a refusez la demande d'invitation" to {clan.demande.joueur.%player%} delete {clan.demande.%player%} delete {clan.demande.joueur.%player%} Cordialement, Merci d'avance pour l'aide,
  12. C'est bon j'ai reussis a resoudre le probleme :) Merci
  13. Crazy_tea

    Give livre enchant

    Merci sa fontionne mais le livre n'est pas protection 1
  14. Crazy_tea

    Give livre enchant

    Bonjour, Je voudrais give un livre enchanter protection 1 a un joueur mais sa me give juste le livre enchanter sans protection Voici mon code : give 403:1 to player Cordialement, Crazy_Tea, Merci d'avance pour l'aide,
  15. Bonjour, Je voudrais mettre en vendre des patates et des steak dans un GUI , Voila se que j'ai coder : on right click on entity: if name of event-entities contains "Paysan": cancel event wait 1 tick open chest with 3 rows named "&7Paysan" to player wait 1 tick format slot 11 of player with 10 bread named "&6Pains " with lore "&eClique pour acheter || ||&e100 Pièces||&4ATTENTION &cVous pouvez en acheter que 50 max" to close then run [make player execute command "pnjbuy pains"] format slot 12 of player with a 10 cooked beef named "&7Steak " with lore "&eClique pour acheter || ||&e500 Pièces||&4ATTENTION &cVous pouvez en acheter que 10 max" to close then run [make player execute command "pnjbuy steak"] format slot 13 of player with a 10 backed potato named "&ePatates " with lore "&eClique pour acheter || ||&e50 Pièces||&4ATTENTION &cVous pouvez en acheter que 100 max" to close then run [make player execute command "pnjbuy patates"] Et voila l'erreur: [ATTACH=full]6726[/ATTACH] [ATTACH=full]6727[/ATTACH]
  16. Crazy_tea

    Quetes Qutodienne

    Je vais essayer merci de votre reponse :)
  17. Crazy_tea

    Quetes Qutodienne

    Bonjour , Je cherche un moyenne de faire un système de quêtes quotidiennes sur mon serveur 1.8 Pour sa j'ai une variable qui me dit si le joueur a récupérer ou non sa quêtes quotidienne . Mais comment faire pour remettre cette variable a "false" tout les jours ? Se que j'ai essayer de faire: every 24 hours: loop {{@var}.daily.list::*}: set {{@var}.daily.%loop%} to true remove loop from {{@var}.daily.list::*} send "{@prefix} &eQuetes quotidienne &aDisponnible" to loop Les Erreurs: Cordialement, Crazy_Tea Merci d'avance a tout ceux qui essayerons de m'aider :)
  18. Crazy_tea

    Regeneration d'une mape

    Merci de l'aide je vais regarer mon serveur est en 1.8
  19. Crazy_tea

    Regeneration d'une mape

    @Blackmine57 Ce n'est pas un double poste car c'est deux skript different :) Sinon desoler PS : Merci de ne pas supprimer mon poste :)
  20. Crazy_tea

    Regeneration d'un jump

    Merci beacoup sa marche Le code de la premiere erreur : loop {{@mg}.arenevide::*}: replace loop-values by {{@mg}.arene}
  21. Crazy_tea

    Regeneration d'une mape

    command /regen <text> <text>: Sa ne marche pas :( Non Il faut l'installer ?
  22. Crazy_tea

    Regeneration d'un jump

    L'erreur n'est pas la
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