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  5. NytrixFM

    Créer une variable pour le pseudo

    Salut ! Je pense que tu peux mettre ton arg-1 dans une variable de manière temporaire que tu supprime apres Bonne journée
  6. NytrixFM

    Give max item

    Salut ! Je viens de faire un test pour cela et voici ma solution : command /test: trigger: if player have paper: send "vous avez le papier" to player else: give paper to player je vois que tu as utilisé : make the server execute command "/give %player% paper 1 {CustomModelData:8,display:{Name:'[{""text"":""Billet"",""bold"":true}]'}}" mais a la place tu peux utiliser ceci : give player paper named "§lBillet" Pour avoir les codes couleurs de minecraft il y a une page qui est super sur minecraft tools : https://minecraft.tools/fr/color-code.php Bone journée
  7. NytrixFM

    [1.17+] Top luck

    Salut ! Je sais pas si c'est volontaire, mais je viens de regarder le code et tu comptes pas dans les blocks cassés la stone, peut etre qu'il faudrait rajouter : on mine of stone: add 1 to {blocs.mine.%player%} topLuck(player) Bonne journée
  8. NytrixFM

    Limite d'items

    Ok, donc si je comprends bien, tu veux faire en sorte que tu peux avoir une seul abilitée en même temps dans l'inventaire.
  9. KneaXy

    Limite d'items

    Bonjour, tu pourrais être plus précis ?
  10. KneaXy

    L'objet MESSAGE ne renvoie rien.

    Je pense que ce n'est juste pas la même ligne, la console parle de "broadcast player's message" mais toi tu as mis "send message to player" Sinon tu peux juste faire quelque chose dans ce style on chat: set chat format to "%coloured player's prefix%%player% &7> &f%message%
  11. Version de Minecraft ET de Skript: 1.21.5 & 2.14.1 Bonjour à tous. Je viens de me remettre à Skript après quelques années d'inactivités. J'essaie de remettre en place un petit bout de code qui marchait à l'époque mais plus maintenant... Le code est tout simple: on chat: send message to player D'après les erreurs sur la console, le problème semble venir du fait que l'objet "message" est vide et ne renvoie rien. La docu a changé ou est-ce que quelqu'un saurait comment résoudre le problème ?
  12. command /bulleair: trigger: set {_id} to "%uuid of player%" delete {bulle::%{_id}%::*} loop blocks in radius 4 around player: add location of loop-block to {bulle::%{_id}%::*} set {bulle::%{_id}%::%location of loop-block%} to type of loop-block set loop-block to air wait 3 seconds loop {bulle::%{_id}%::*}: set block at loop-value to {bulle::%{_id}%::%loop-value%}
  13. Salut pas besoin de te casser la tête pour rien comme la réponse précédente. Tu as juste besoin de faire: ..... set {_now} to "%now formatted as "EEEE"%" if {_now} is "samedi" or "dimache": ..... Et il y a une erreur dans ton skript au fait que tu n'as pas besoin de répèté le {now} is... dans ton or, tu mets juste les 2 choix possibles comme j'ai fais et ça marche 🙂
  14. Bonjour, Je me permets de vous partager un petit skript que je viens de réaliser en quelques minutes. Ayant constaté que beaucoup de personnes se demandent comment mettre en place un système de home, et bien que des plugins existent déjà, je n’ai pas trouvé de skript complet et satisfaisant sur le sujet. J’ai donc décidé de partager le mien. Ce skript comprend trois commandes : /sethome <nom> : permet de créer un home (maximum 3 par joueur) /delhome <nom> : permet de supprimer un home existant /home <nom> : sans argument, affiche la liste de vos homes ; avec un nom, permet de se téléporter au home correspondant Il est possible d’augmenter le nombre maximal de homes par joueur directement dans le code. La modification est simple ; si vous rencontrez des difficultés, je peux vous aider. Ce skript ne nécessite aucun addon et fonctionne directement avec la version de base de Skript. Il a été réalisé en une dizaine de minutes, il est donc possible qu’il contienne des erreurs ou qu’il puisse être amélioré. Je reste ouvert à toute discussion ou suggestion. Merci à vous. command /sethome [<text>]: usage: /sethome <nom> trigger: if arg-1 is not set: send "§8» §fUsage: /sethome <nom>" to player stop trigger else if arg-1 is {name.home.1.%player%} or {name.home.2.%player%} or {name.home.3.%player%}: send "§8» §fLe home §c%arg-1% §fexiste déjà." to player stop trigger else if {home.1.%player%} and {home.2.%player%} and {home.3.%player%} are set: send "§8» §fTu as atteint la limite de §chome." to player stop trigger else: if {home.1.%player%} is set: if {home.2.%player%} is set: set {home.3.%player%} to location of player set {name.home.3.%player%} to arg-1 else if {home.2.%player%} is not set: set {home.2.%player%} to location of player set {name.home.2.%player%} to arg-1 else if {home.1.%player%} is not set: set {home.1.%player%} to location of player set {name.home.1.%player%} to arg-1 send "§8» §fLe home &a%arg-1%§f a bien été sauvegardé!" play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at player command /home [<text>]: trigger: if {home.1.%player%} and {home.2.%player%} and {home.3.%player%} are not set: send "§8» §fTu ne possèdes §caucun §fhome." to player stop trigger else if arg-1 is not set: send "§8» §fVoici la liste de tes home." to player if {home.1.%player%} is set: send "§f - %{name.home.1.%player%}%" if {home.2.%player%} is set: send "§f - %{name.home.2.%player%}%" if {home.3.%player%} is set: send "§f - %{name.home.3.%player%}%" stop trigger else if arg-1 is not {name.home.1.%player%} or {name.home.2.%player%} or {name.home.3.%player%}: send "§8» §fLe home §c%arg-1%§f n'éxiste pas." stop trigger else if arg-1 is {name.home.1.%player%} or {name.home.2.%player%} or {name.home.3.%player%}: if arg-1 is {name.home.1.%player%}: teleport player to {home.1.%player%} else if arg-1 is {name.home.2.%player%}: teleport player to {home.2.%player%} else if arg-1 is {name.home.3.%player%}: teleport player to {home.3.%player%} send "§8» §fTu as été téléporté à ton home §a%arg-1%!" command /delhome [<text>]: usage: /delhome <nom> trigger: if {home.1.%player%} and {home.2.%player%} and {home.3.%player%} are not set: send "§8» §fTu ne possèdes §caucun §fhome." to player stop trigger else if arg-1 is not set: send "§8» §fUsage: /delhome <nom>" to player stop trigger else if arg-1 is not {name.home.1.%player%} or {name.home.2.%player%} or {name.home.3.%player%}: send "§8» §fLe home §c%arg-1%§f n'éxiste pas." stop trigger else if arg-1 is {name.home.1.%player%} or {name.home.2.%player%} or {name.home.3.%player%}: if arg-1 is {name.home.1.%player%}: delete {home.1.%player%} delete {name.home.1.%player%} else if arg-1 is {name.home.2.%player%}: delete {home.2.%player%} delete {name.home.2.%player%} else if arg-1 is {name.home.3.%player%}: delete {home.3.%player%} delete {name.home.3.%player%} send "§8» §fLe home §c%arg-1% §fa §abien été §fsupprimé!"
  15. ItzSakoo

    Limite d'items

    Bonjour , j'aimerai que lorsque j'ai + 1 item custom dans mon inventaire, ça les drops tous sauf un seul .
  16. Salut, sinon on peux juste faire ceci: now formatted as "EEEE" #Version complète > "Monday" OU now formatted as "EEE" #Version plus compact > "Mon" Au lieu de s'embêter avec des fonctions ^^ Bien le bonsoir,
  17. Merci beaucoup pour ce tutoriel !
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