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Version 1.0
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SellStick Introduction Et si vous pouviez vendre l'intérieur d'un coffre avec un seul clic ? Et bien c'est maintenant possible ! Fonctionnalités Principales Simplification de la Vente : Un simple clic droit sur un coffre permet de vendre l'intégralité de ce qu'il contient. Simplicité d'Utilisation : Une interface utilisateur intuitive et des commandes faciles à utiliser, même pour les débutants. Configuration précise et complète : Tout est modifiable depuis la partie utilisateur du script. Un support à l'écoute : N'hésitez pas a reporter les potentiels problèmes où même proposer de nouvelles options ! Ajout Prévu Lien avec un Plugin Economy : Permettre de lier les prix de ventes avec un plugin tel qu'Essentials -
Version 1.2
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SellChest Introduction Bienvenue dans le monde de SellChest, un script innovant conçu pour améliorer l'expérience de jeu dans Minecraft en automatisant la vente des objets. Fonctionnalités Principales Automatisation de la Vente : Placez un coffre et SellChest se charge de vendre automatiquement tous les objets qu'il contient selon sa configuration. Simplicité d'Utilisation : Une interface utilisateur intuitive et des commandes faciles à utiliser, même pour les débutants. Configuration précise et complète : Tout est modifiable depuis la partie utilisateur du script Un support à l'écoute : N'hésitez pas a reporter les potentiels problèmes où même proposer de nouvelles options ! Ajouts Prévues Permettre plusieurs SellChest par joueur : Pour le moment, le script ne permet pas aux joueurs d'avoir plusieurs SellChest, mais c'est une fonctionnalité prévue. Lien avec un Plugin Economy : Permettre de lier les prix de ventes avec un plugin tel qu'Essentials-
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- utilitaires
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(et 3 en plus)
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Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : (La dernière ) Type du skript : GUI Description du script : Bonjour, Alors voila je réalise actuellement un skript qui sert de ''Recycleur'', celui-ci ouvre un GUI de Dispenser et lorsqu'on le ferme il transforme tous les items en argent tout simplement. Or le problème est que j'utilise des listes pour détecter les items déposés et une liste composée de plus de 1 élément ne fonctionne pas, je précise que lorsqu'il y a un seul item dans la liste cela fonctionne mais ça n'a aucune utilité d'avoir un seul item dedans. Si vous avez une solution sans tout refaire, Merci par avance, Exemple: if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*} (La condition n'est jamais validée car la liste composée de plusieurs éléments) Composition de la liste: set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel Code entier: on right click on a villager: if the name of the villager is "&a&lRecycleur": Recycleur(player) function Recycleur(p: Player): open virtual dispenser inventory named "&a&lRecycleur" to {_p} on script load: set {recycleur.vente.1::*} to iron ingot set {recycleur.vente.2::*} to dirt block and cobble block and gravel set {recycleur.vente.3::*} to oak wood log on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&a&lRecycleur": if event-inventory contains {recycleur.vente.1::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.1::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 2 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.2::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.2::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 0.01 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} if event-inventory contains {recycleur.vente.3::*}: set {_count.%player%} to amount of {recycleur.vente.3::*} in event-inventory set {_coins.recycleur.%player%} to {_count.%player%} * 1 add {_coins.recycleur.%player%} to {_argent.%player%} add {_count.%player%} to {_count.txt.%player%} add {_argent.%player%} to {coins.%player%} send "%{recycleur.vente.2::*}%" send "&a+ &e%{_argent.%player%}% €" send "&6&l[&2Recycleur&6&l] &b> &3Tu viens de recycler %{_count.txt.%player%}% items pour %{_argent.%player%}% €"