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inactif ✖ Appliquer les knockback d'une entité sur une autre entité
Nathan Cobut a posté un sujet dans Inactifs
Version de Minecraft : Paper 1.16.3 Version de Skript : 2.5 Addons utilisés: ProtocolLib, SK-NBeeT, SkBee, Skellett, SkQuery, skRayFall, skript-db*, skript-gui*, skript-npc*, Skript-Packet*, Skript-Paper*, skript-reflect*, skript-yaml, skUtilities*, TuSKe*, WolvSK Bonjour ! J'aimerais faire que quand une entité prenne un knockback, un même knockback soit appliqué a une autre entité. Par exemple : Un poulet s'appelle "Mr_Yellow_" et quand il prend un knockback, le joueur "Mr_Yellow_" doit aussi avoir le même knockback dans la même direction et a la même puissance. J'ai déjà regarder sur internet et j'ai trouvé cet event : On Entity Knockback, mais (pas a ce que je sache) il n'y a pas de valeurs pour savoir la direction et la distance. Merci d'avance pour vos réponses ^^ -
Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Vieux (pas d'idée précise) Addons utilisés: SkExtras, SkQuery Type du skript : Annulation de la suppression des items lors d'une explosion Description du script : Bonjour à tous, Déjà merci de prendre le temps de lire ce poste ^^". J'aimerais lors d'une explosion (tnt, creeper, etc) annuler la destruction des items au sol, mais pas des blocs J'ai essayé avec plusieurs "loop all entities, drop, item" mais il ne veut pas dans un "on explode" J'ai également chercher sur internet mais rien ne semble remplir cette demande Merci d'avance à tout ceux & celles qui viendrons m'aider ^^"
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inactif ✖ Faire l'animation d'une entité (genre squelette qui charge sont arc)
Nathan Cobut a posté un sujet dans Inactifs
Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: ProtocolLib, SK-NBeeT, SkBee, Skellet, SkQuery, skRayFall, skript-db*, skript-gui*, skript-npc*, Skript-Packet*, Skript-Paper*, skript-reflect*, skript-yaml, skUtilities*, TuSKe* Bonjour ! J'aimerais pouvoir faire qu'un mob fasse une animation à un moment voulu. Imaginons qu'on a un squelette, et je voudrais que quand je fasse la commande /test il commence à bander son arc. Merci d'avance ! -
Bonjour, Après le désinstallation du déprécié addon Umbaska, j'ai perçu quelques problèmes au niveau des mes skripts : Les syntax appellant une armor stand ne marches plus : spawn an armor stand at player on spawn of armor stand: on despawn of armor stand: [...] L'erreur que ça engendre : can't understand this event: 'on spawn of armor stand' (NomDeMonPlugin.sk, line 513: on spawn of armor stand:') Version serveur: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Version skript: 2.2-SNAPSHOT Addons et Versions : - WildSkript 1.8 - SkStuff 1.6.4.1 - Skellet 1.9.6b - SkDragon 0.14.0 - SkRayfall 1.9.12 - SkQuery-Lime 3.6.0 J'ai beau chercher sur internet, les solutions ne fonctionnent toujours pas, merci de votre aide d'avance .. Cordialement, FyRoOxX PS: Demande-moi, si vous voulez d'autre informations, je modifierai ce post !
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