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eaglezlpha

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Tout ce qui a été posté par eaglezlpha

  1. format gui slot 1 of player with stone named "&7Stone" with lore "&8Stone" to close then run function taFunction() Voila l'add-on requis est Tuske (je te conseil la dernière version de Pickachu)
  2. de rien si tu n'as pas d'autre question passe en Résolu
  3. Voila on rightclick with a compass: #Précise l'Item ici if name of player's tool is "nom_d_item": #Le nom de l'item (facultatif) if targeted entity is a player: #si l'entité visé est un joueur message "%targeted entity%" #ton code ici :)
  4. eaglezlpha

    problème itemstack

    Eh bien essaye de loop tout les sunflowers dans l'inv du joueur et tu les stock dans une variables puis tu as le size avec %size of {_tavariable)%
  5. Appart utiliser Sk-nbeet ou une implémentation avec skript-mirror tu peux rien y faire ça vas tout simplement drop un spawner normal
  6. skript last en 1.8.8 ? tu parles de la 2.4 ou la dev36 ?
  7. loop les deux variables liste puis compare le loop-value-1 et le loop-value-2 ça devrait fonctionner
  8. [Contenu masqué] cet expression est implémenté depuis la 1er version, ça veux tout simplement dire que le alpha est bugué donc je te conseil de passer en 2.3.7 elle est beaucoup plus stable !
  9. Bon tien à toi de rajouter les autres items (copie collé) met un si je t'ai aider merci ! command /server [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: open virtual chest inventory with size 3 named "§7» &6&lListes des serveurs" to player format gui slot 10 of player with grass named "&a&lSkyblock" to close then run player command "server skyblock" if arg-1 is "skyblock" message "&aConnection au skyblock..." connect player to "skyblock" EDIT: l'add-on Tuske est requis et l'effect "connect" est seulement dans les versions supérieur a 2.3, tu peux toujours passer par un add-on (Skungee, skellett proxy etc, seulement si tu n'ais pas en 2.3+)
  10. eaglezlpha

    Menu Admin avec /say

    Ton système de report est archi pas optimisé et comme Kiterra l'a dit utilise tuske c'est beaucoup plus optimisé et pq tu loop 3 variables en même temps ?
  11. Bon voila c'est un skript que je viens de faire, j'ai pas pu tester mais si y'a une erreur ping moi Addons requis: Tuske function banditAgree(p: player): send "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit" to {_p} execute console command "clear %{_p}%" execute console command "lp user %{_p}% parent set bandit" execute console command "tp %{_p}% -1176 91 1881" execute console command "skin clear %{_p}%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe execute console command "effect %{_p}% clear" add {_p} to {bandit::list::*} remove {_p} from {bandit::invited::*} function banditRefuse(p: player): send "{@msgRefus}" to {_p} remove {_p} from {bandit::invited::*} options: msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse command /banditinvite [<player>]: permission: banditinvite.sk trigger: if arg-1 is set: if {bandit::invited::*} doesn't contain arg-1: if {bandit::list::*} doesn't contain arg-1: add player to {bandit::invited::*} message "&fTu viens d'inviter &e%arg-2%" send "&e%player% &fvient de t'inviter pour devenir Bandit" else: message "&cCe joueur est déjà un bandit" else: message "&cCe joueur est déjà inviter" command /bandit: permission: bandiaccept.sk trigger: open virutal chest inventory with size 6 named "&cBandit&6Accept" to player format gui slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to do nothing format gui slot 30 of player with light green dye named "&a&lAccepter" to close then run function banditAgree(player) format gui slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run function banditRefuse(player) Edit: j'ai oublier %{_p}% dans la function
  12. eaglezlpha

    problème itemstack

    Passe en résolu si ton problème est résolu, merci
  13. Bonsoir à tous, j'ai eux un problème concernant une function en gros j'ai un code mais ce code je veux pas le répéter à chaque fois du coup j'aimerai crée une faction avec ce code la command /cfg <player> <text> <number>: trigger: if arg-1 is set: if arg-2 is "heath" or "coeur" or "vie": if arg-3 is set: add arg-3 to {factionhealth.%faction of arg-1%} message "&7&l> &6%{factionhealth.%faction of arg-1%}%" wait 3 ticks edit holo object "faction.%faction of arg-1%" to "&eCoeur de la faction &a%faction of player%;ItemStack:Diamond Sword;&7(&d&l%{factionhealth.%faction of arg-1%}%❤ &7| &b%{point.%faction of arg-1%}%✫)" l'erreur lors du reload : [Contenu masqué] Spigot : 1.8.8 skript : 2.2 v8 fixes add-ons : conquer, skrayfull, tuske, skquery, vixio
  14. Surtout à cause du PvP que les gens restent sur la 1.8 après on peux t'il avoir la version epicube hein ça sera génial !!
  15. eaglezlpha

    Bug tuske en 1.8.8

    J'aurai bien besoin de toi dans mon projet ^^ je t'invite a venir sur le ts de blooddown et enfait j'utilise FactionUUID
  16. eaglezlpha

    Bug tuske en 1.8.8

    Skelett - SkQuery - SkRyFall (je vais l'enlever je pense)
  17. eaglezlpha

    Bug tuske en 1.8.8

    Salut à tous; Version MC : 1.8.8 spigot Version Skript : 2.2-Fixes-V8b je viens de lancer un projet de serveur minecraft et je voulais installer tuske mais le problème c'est quand je reload un script : [Contenu masqué] J'ai crus que c'étais un bug skript mais quand je l'enleve y'a plus ce messages et j'ai aussi enlever factionsuuid et massivecore et rien ne change :/ merci d'avance
  18. eaglezlpha

    Skript de particule

    Je te conseil d'aller voir une tuto SkDragon SkDragon c'est quoi ?: R : skdragon est un add-ons skript qui permet de créer des particules avec différentes thème et il permet aussi de faire des emojis ! sur mc
  19. eaglezlpha

    [Skript] RP

    Tu aurais tout trouvé si tu as chercher dans la section Ressources ^^
  20. eaglezlpha

    Gui

    Je préféré largement tuske !!!
  21. Oui on effet pour que ton skript détecte json.sk il faut le renommer ajson.sk pour que ce dernier sois le premier de la liste skript :)
  22. Oublie pas de renommé ton json en ajson (pour être sur que ton skript le détecte ! )
  23. eaglezlpha

    Gui

    c'est simple if arg-1 is not set: ----messages "ton message"[/Code]
  24. FAUX, j'utilise la dev-25 de ce bensku et tout marche :) sinon regarde la description de @noftaly ;)
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