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Bonjour, Je n'est pas trop compris ta demande sur le /nick, Pour l'anti-double compte, personnellement je ne vois pas trop comment faire pour enregistrer toute les ip dans une variables et chercher si l'ip du joueur est la même que le nom du joueur, Mais j'ai fait un skript pour éviter que les joueurs se connecte avec un compte Owner ( Fondateur ) , Admin et Modérateur on join: if name of player is "Nom de l'Owner": if player's ip is "IP de l'Owner": stop else: make console execute command "/banip %player% §4Connexion compte Owner" broadcast "&8%player% &4a été banni pour: &cConnexion compte Owner &4Durée: &cà vie" on join: if name of player is "Nom de l'ADMIN": if player's ip is "IP de l'ADMIN": stop else: make console execute command "/banip %player% §4Connexion compte Admin" broadcast "&8%player% &4a été banni pour: &cConnexion compte Admin &4Durée: &cà vie" on join: if name of player is "Nom du Modérateur": if player's ip is "IP du Modérateur": stop else: make console execute command "/banip %player% §4Connexion compte Modérateur" broadcast "&8%player% &4a été banni pour: &cConnexion compte Modérateur &4Durée: &cà vie" Voila, après il y a un plugin: AuthMe qui marche très bien, je sais pas si tu connais mais il sert a mettre des /register et /login, et il préviens quand un joueur se connecte avec plusieurs compte du même ip
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Pas de problème
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Ok, parce que j'ai vus sur un autre postes, avec le même problème sauf que lui quand le joueur le faisait sa ne marchait pas non plus, Et,de ce que j'ai compris, les versions de Bensku sont utilisable qu'avec Spigot Normal
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@MrCrazyKill ton problème viens sûrement de PaperSpigot, PaperSpigot est une simple version de Spigot, ou bien un Spigot modifier ? Si c'est un Spigot modifier, change ton serveur avec une version Spigot normal 1.8.8 .
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Sa c'est arrêter tout seul après ? Edit: Oh je viens de passer Membre ? Edit: C'est quoi PaperSpigot ?
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C'est très bizarre ?
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Et sa le fait pour toute les commandes de skripts mais pas pour les commandes par exemple plugins ?
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Bonjour, Quand tu l'entre dans la console, tu écrit: "/test" ou "test" sans le "/" dans la console, il ne faut pas utiliser les / pour une commande sinon la console va comprendre: "//test" En tout cas, c'est mon cas, je sais pas si sa le fait pour toute les consoles, mais en tout cas, pour moi, il ne faut pas mettre de "/"
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Bonsoir, j'ai fait ton skript, je fait juste le test de mon côté , pour l'instant je tes fait 6 contrats à modifier ( Noms, endroits, etc ) avec un délai de 3 min entre chaque contrats, si tu a fait les 6 contrats tu peut refaire le 1er contrats au bout de 3 min. Le skript n'est pas encore il finis, il bug Edit: Après en avoir passer du temps a cause d'une simple erreur de frappe voici le skript: ( je déconseille de changer quelque chose sinon sa risque de tout casser Mdrr ) facteur.sk
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Bonsoir, Je ne vois pas trop comment faire pour que si le joueur regarde a l’intérieur de la zone en sortant sa le tp vers le bloc devant, ou si il regarde vers extérieure sa le tp dans la zone, Mais il y a sinon un moyen, tu pourrait faire en sorte que si il y a du combat dans la zone, la zone soit bloquer avec des vitres rouges par exemple
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Pas de problème ?
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Tu veut avec la commande /display ou en écrivant [item] ? Edit: Un petit exemple: Message dans le chat: Message entrain d'écrire: EDIT: Tien je te passe les deux, avec la commande /display et avec [item] dans le chat: command /display: trigger: broadcast "&7%player% > &7[&8%tool%&7]&r" on chat: if message contains "[item]": replace all "[item]" with "&7[&8%tool%&7]&r" in message
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Salut, Voici le skript, on shoot: if projectile is an arrow: trail projectile with particle dripWater Sa devrait marcher, sur mon serveur sa ne marche pas car j'utilise skquery-lime, il faut skquery 1.0 je pense que l'effect n'est pas mis dans skquery-lime Et veut tu un petit plus, si la fleche tombe sur un bloc, elle se supprime pour évite qu'un joueur la ramasse ?
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Salut, Si jamais tu ne trouve aucune chose qui te convienne, il ya un plugin Traincarts, il peut faire tout ce que tu demande, le vrai principe de ce plugin c'est de faire des manèges avec des trains, tu as beaucoup de fonctionnalité, je vais pas te faire la liste parce qu'il y en a beaucoup x) après si tu veut plus d'info tu peut regarder des tuto sur youtube
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Edit: Oupss, désoler du double-post Edit: J'ai enlever le gras ce qui rend comme sa: Je trouve déjà sa moins gros et mon volumineux
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Voila, j'ai réussit a faire ta demande mais si un item a genre 2 enchantement le nom va être long > [ diamond sword of sharpness 5 and knockback 2 ] Donc j'essai d'amelliorer sa ( les ench. soit marquer quand ont a le curseur sur > [ diamond sword ]
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Srx ?? a je savait pas
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Comme tu veut, mais si ton problème est résolus passe le topic en résolus ?
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J'vais voir ce que je peut faire ?
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évite double postes, Des tabs ce sont des tabulations ( la touche TAB ) command /prestige: permission: CoralMC.prestige permission message: &cYou do not have the permissions to use /prestige, You must be &8&l[&4&lTier-10&8&l] trigger: if player's account is bigger than 99999: clear {rank.2ranks.%player%} make console execute command "/manuadd %player% default" reset player's account make console execute command "/tokensadmin add %player% 10 " make console execute command "/create key all Rare 1" else: send "&cVous avez %player's account%, il vous faut 100000$ pour obtenir le prestige !" copie ce lui la, sa devrait être bon
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enlève les espaces de ces lignes et remplace les par des tabs
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j'ai pas compris
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command /prestige: permission: CoralMC.prestige permission message: &cYou do not have the permissions to use /prestige, You must be &8&l[&4&lTier-10&8&l] trigger: if player's account is bigger than 99999: clear {rank.2ranks.%player%} make console execute command "/manuadd %player% default" reset player's account make console execute command "/tokensadmin add %player% 10 " make console execute command "/create key all Rare 1" else: send "&cVous avez %player's account%, il vous faut 100000$ pour obtenir le prestige !" Edit: Voila, normalement sa devrait te convenir
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Ok, c'est finis dans 2, 3 min
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Salut, Je pense savoir ou est ton problème, on death: set {backlocation::%victim%} to location of victim tu as sans doute mis player as la place de victim si non, tu peut montrer ta partie de code avec le on death: ? J'ai tester de mon coté sa marche