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Benjazt23

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Tout ce qui a été posté par Benjazt23

  1. Benjazt23

    Voir s'il y a assès de joueur

    Remplace les "add 1" par add player
  2. Benjazt23

    Voir s'il y a assès de joueur

    on teleport: if player's world is "woolrush": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} = 1: add 1 to {joueurs.woolrush} if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "woolrush" else: if {joueurs.woolrush} < 1: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie." if player is in {joueurs.woolrush}: if player's world is not "woolrush": remove 1 from {joueurs.woolrush}
  3. Benjazt23

    Voir s'il y a assès de joueur

    on teleport: if player's world is "woolrush": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} = 1: add 1 to {joueurs.woolrush} else if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "woolrush" else: if {joueurs.woolrush} < 1: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie." if player is in {joueurs.woolrush}: if player's world is not "woolrush": remove 1 from {joueurs.woolrush}
  4. Le problème c'est qu'après 36 tests, il ne fonctionne pas ^^' Le truc, c'est qu'il annule le dégât mais ne fait plus rien ensuite.
  5. Benjazt23

    Voir s'il y a assès de joueur

    on teleport: if player's world is "dirigeables": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "dirigeables" else: if {joueurs.woolrush} = 0: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie."
  6. Et comment faire? Le but n'est pas d'empêcher les joueurs de le détruire mais juste lui ajouter de la vie.
  7. Il y a des choses pratiquement impossible à faire pour supporter un grand nombre de joueurs (notamment le rôle de la pioche en diamant qui ferait beaucoup trop de latence)
  8. Bonjour. Je cherche à rajouter de la vie à un endercrystal. J'ai déjà essayé de réduire les damages, mais cette entité a si peu de vie que ça le tue au premier coup. Voici mon code: on damage: if victim is an endercrystal: set damage to damage*0.001 Si il y a moyen de rajouter de la vie via une variable, merci de me le dire. Merci d'avance.
  9. Benjazt23

    Problème pour un arg

    if arg 2 balance is greater than or equal to ({_20}+1):
  10. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    Renvoie le code pour que je puisse voir quel else n'est pas bon :)
  11. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    Le skript est modifié ? Chez moi, la ligne 244 correspond à make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave"
  12. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    C'est dans la partie du code que j'ai envoyé, non ? make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave" make console execute command "/mines stop %world%"
  13. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    Que faut il y faire ?
  14. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    Là il faut alors créer des zones et tout ça, mais je n'ai pas assez de connaissances pour le faire. (Il me semble que les gros serveurs utilisent multiverse pour leurs parties)
  15. Benjazt23

    Aide pour teminer mon skript! :)

    on death of player: world is "JeuMine": remove 1 from {nombre.joueurs.%world%} if {nombre.joueurs.%world%} is equals to 1: set %{list.joueurs.%world%::*}%'s gamemode to adventure loop all players in radius 100 aroud %{list.joueurs.%world%::*}% send "{@logo} &a&l%{list.joueurs.%world%::*}% &7a gagné la partie !" wait 5 seconds make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave" make console execute command "/mines stop %world%" else: make victim execute command "/mines leave" if attacker is a player: send "{@logo} &a&lTu as été éliminé par le joueur &c&l%attacker%" to victim else: send "{@logo} &a&lTu as été éliminé par la force de la nature" to victi
  16. Benjazt23

    on rightclick

    Si le joueur meurt il ne peut plus ouvrir le coffre c'est ça le souci ? Car quand il meurt c'est normal de rien pouvoir ouvrir, mais après la situation reste la même si je comprends bien ?
  17. Même erreur.
  18. Même erreur, http://prntscr.com/d99kfa
  19. Bonjour. Il faudrait que l'entité apparaisse à la coordonnée définie. (J'espère être déjà clair). command /crystal [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "start": if arg 2 is not set: send "{@ErrorMsg}" stop else: spawn a ender-crystal on {crystal.pos.%arg 2%} broadcast "&6Info &5>> &5%player% &6a fait apparaître le crystal &5%arg 2% &6!" if arg 1 is "set": if player have permission "crystal.advanced": if arg 2 is not set: send "{@ErrorMsg}" else: set {crystal.pos.%arg 2%} to player's location Avec ceci, il me dit que on {crystal.pos.%arg 2%} n'est pas une entité.
  20. Benjazt23

    Aide "on chat".

    Ça n'aide pas beaucoup à résoudre ton problème ...
  21. J'ai trouvé l'erreur, je la corrige dès que je rentre :)
  22. Benjazt23

    Aide "on chat".

    Quelle était l'erreur de mon code ?
  23. Le {_timeleft}, mais on ne sait pas faire autrement en utilisant le set x between y and z.
  24. Benjazt23

    [Systeme] Pluie / Beau temps

    Quelle est l'erreur ?
  25. Pas de problème, si tu as besoin d'aide n'hésite pas à me contacter.
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