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Tout ce qui a été posté par Benjazt23
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Remplace les "add 1" par add player
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on teleport: if player's world is "woolrush": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} = 1: add 1 to {joueurs.woolrush} if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "woolrush" else: if {joueurs.woolrush} < 1: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie." if player is in {joueurs.woolrush}: if player's world is not "woolrush": remove 1 from {joueurs.woolrush}
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on teleport: if player's world is "woolrush": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} = 1: add 1 to {joueurs.woolrush} else if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "woolrush" else: if {joueurs.woolrush} < 1: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie." if player is in {joueurs.woolrush}: if player's world is not "woolrush": remove 1 from {joueurs.woolrush}
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Le problème c'est qu'après 36 tests, il ne fonctionne pas ^^' Le truc, c'est qu'il annule le dégât mais ne fait plus rien ensuite.
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on teleport: if player's world is "dirigeables": if {joueurs.woolrush} is set: if {joueurs.woolrush} > 1: add 1 to {joueurs.woolrush} send "Le jeu va commencer" wait 10 seconds send "&9&lJoueurs dans la partie: %{joueurs.woolrush}%" to players in world "dirigeables" else: if {joueurs.woolrush} = 0: add 1 to {joueurs.woolrush} wait 10 seconds send "&9&lTu dois attendre un nombre de joueurs équivalent à 2." wait 10 minutes if {joueurs.woolrush} = 1: make player execute command "/hub" send "&9&lTu as été éjecté du jeu car personne ne rejoignait ta partie."
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Et comment faire? Le but n'est pas d'empêcher les joueurs de le détruire mais juste lui ajouter de la vie.
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Il y a des choses pratiquement impossible à faire pour supporter un grand nombre de joueurs (notamment le rôle de la pioche en diamant qui ferait beaucoup trop de latence)
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Bonjour. Je cherche à rajouter de la vie à un endercrystal. J'ai déjà essayé de réduire les damages, mais cette entité a si peu de vie que ça le tue au premier coup. Voici mon code: on damage: if victim is an endercrystal: set damage to damage*0.001 Si il y a moyen de rajouter de la vie via une variable, merci de me le dire. Merci d'avance.
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if arg 2 balance is greater than or equal to ({_20}+1):
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Renvoie le code pour que je puisse voir quel else n'est pas bon :)
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Le skript est modifié ? Chez moi, la ligne 244 correspond à make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave"
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C'est dans la partie du code que j'ai envoyé, non ? make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave" make console execute command "/mines stop %world%"
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Que faut il y faire ?
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Là il faut alors créer des zones et tout ça, mais je n'ai pas assez de connaissances pour le faire. (Il me semble que les gros serveurs utilisent multiverse pour leurs parties)
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on death of player: world is "JeuMine": remove 1 from {nombre.joueurs.%world%} if {nombre.joueurs.%world%} is equals to 1: set %{list.joueurs.%world%::*}%'s gamemode to adventure loop all players in radius 100 aroud %{list.joueurs.%world%::*}% send "{@logo} &a&l%{list.joueurs.%world%::*}% &7a gagné la partie !" wait 5 seconds make %{list.joueurs.%world%::*}% execute command "/mines leave" make console execute command "/mines stop %world%" else: make victim execute command "/mines leave" if attacker is a player: send "{@logo} &a&lTu as été éliminé par le joueur &c&l%attacker%" to victim else: send "{@logo} &a&lTu as été éliminé par la force de la nature" to victi
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Si le joueur meurt il ne peut plus ouvrir le coffre c'est ça le souci ? Car quand il meurt c'est normal de rien pouvoir ouvrir, mais après la situation reste la même si je comprends bien ?
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Spawn une entité à une position définie
Benjazt23 a répondu à un(e) question de Benjazt23 dans Inactifs
Même erreur. -
Spawn une entité à une position définie
Benjazt23 a répondu à un(e) question de Benjazt23 dans Inactifs
Même erreur, http://prntscr.com/d99kfa -
Bonjour. Il faudrait que l'entité apparaisse à la coordonnée définie. (J'espère être déjà clair). command /crystal [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "start": if arg 2 is not set: send "{@ErrorMsg}" stop else: spawn a ender-crystal on {crystal.pos.%arg 2%} broadcast "&6Info &5>> &5%player% &6a fait apparaître le crystal &5%arg 2% &6!" if arg 1 is "set": if player have permission "crystal.advanced": if arg 2 is not set: send "{@ErrorMsg}" else: set {crystal.pos.%arg 2%} to player's location Avec ceci, il me dit que on {crystal.pos.%arg 2%} n'est pas une entité.
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Ça n'aide pas beaucoup à résoudre ton problème ...
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J'ai trouvé l'erreur, je la corrige dès que je rentre :)
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Quelle était l'erreur de mon code ?
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Le {_timeleft}, mais on ne sait pas faire autrement en utilisant le set x between y and z.
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Quelle est l'erreur ?
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Pas de problème, si tu as besoin d'aide n'hésite pas à me contacter.