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Ultim4te_

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Tout ce qui a été posté par Ultim4te_

  1. Salut, tu pourrais nous donner d'avantages de détails ? Parce que comme l'a précisé @Vengelis_ ci-dessus, il n'y a aucun effort de ponctuation ni de re-lecture. De ce fait, il est impossible pour la communauté de comprendre ta demande.Tu vois, ça ressemble plus à un pavé bâclé qu'à une vraie demande ^^ C'est incompréhensible, je ne suis même pas sûr que tu t'es compris toi-même, ça va être dûr pour les autres de faire ton skript Enfin bon, je ne suis pas modérateur, mais fait quelques efforts l'histoire de te faire comprendre, puis question de respect pour les lecteurs afin d'éviter la sanction
  2. ● Musique de FEDER. Date de sortie : Décembre 2017.

    ➠ À écouter d'urgence

  3. ● Musique de FEDER. Date de sortie : Décembre 2017. 2 Ans plus tard, cette musique me fais toujours de l'effet. Connue du grand public et entendue partout malgré le nom de la musique qui lui l'est un peu moins... N'hésitez-pas à me dire ce que vous en pensez, si vous connaissiez déjà cette musique ou même que vous cherchiez le nom et que vous ne l'avez jamais trouvé, alors cadeau
  4. Ah d'accord j'avais mal regardé désolé ^^' Par contre comment les utiliser, un vrai mystère J'essaierais de me débrouiller tout seul pour trouver comment ça fonctionne exactement, Thx Je passe tout ça en résolu, merci à vous deux
  5. Merci, ça fonctionne ! Pour placer ça dans des petits codes, je me débrouillerais comme un grand ^^ Si tu pouvait me donner la syntaxe exacte ça serait vraiment sympathique de ta part ^^ D'après toi elle est plus simple donc je veut bien tester si ça peut me faciliter la tâche ^^'
  6. ...Merci x) Mais comment je l'utilise ? Tu peux me donner plus d'infos ? Dans quelle syntaxe je le place, à quoi correspond le text qui est dedans, etc.. Je suis totalement perché dans le domaine json et tout ce qui est syntaxique
  7. Salut ! J'ai fais un menu suivant tes indications. T'aura juste à le customiser (changer les couleurs des noms, faire briller les items, etc..) command /menu: trigger: wait 1 tick open chest with 3 rows named "&7LENOMDETONMENU" to player format slot 2 of player with golden sword named "&eFFA" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 4 of player with feather named "&aSkyWars" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 6 of player with grass block named "&2Freecube" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 19 of player with bed named "&cRush" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 21 of player with sandstone named "&eHikabrain" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 23 of player with stick named "&dKnockbackFFA" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"] format slot 25 of player with grass block named Practice" to close then run [make console execute command "/mv tp %player% nomdetonmonde"]
  8. Salut SkriptMC Aujourd'hui, je voulais juste savoir comment faire un truc qui m'intrigue Comment fait-on un message qui lorsque l'on met le curseur de souris dessus, une boîte s'affiche. C'est comme lorsque vous tuez quelqu'un avec un item renommé, vous avez les enchantements de marqués dans la boîte. J'espère avoir été assez clair Informations complémentaires : ➠ Version Skript : 2.2 ➠ Software : Spigot 1.8.8 (Multi-version supporté 1.7 - 1.13.2)
  9. Bien vu la photo de profil kikesa mec ! 

  10. Ultim4te_

    Spawn SG

    Salut ! Alors bon, moi je n'ai pas de solution miracle , mais je peux te proposer quelque-chose : on command /join: #C'est juste un exemple ^^ trigger: if {player1.partie4} isn't set: set {player1.partie4} to player stop #Stop ou Exit , les deux fonctionne normalement. esle if {player1.partie4} is set: #Le else peut servir , sinon , le joueur pourrait être toutes les variables qui ne sont pas attribuées :) set {player2.partie4} to player stop Edit : Désolé pour les problèmes de tabulation , c'est la mise en forme qui a un peu tout cassé lol Quand un joueur arrive , tu lui attribue une variable (ce que tu veux) , et tu le teleport au premier spawn. Quand un joueur arrive , si cette variable est déjà prise , tu lui attribue une deuxième (genre {player2.partie}) et tu le téléporte au deuxième spawn. Et ainsi de suite jusqu'à atteindre le nombre de spawn suffisants. Ce n'est , certes , pas très pratique , mais ça peut potentiellement fonctionner. Si tu peux utiliser cette technique et l'améliorer de ton côté , c'est très bien aussi. En espérant t'avoir aidé.
  11. Ah. Pourtant , de mon côté ce code ne fonctionne pas EDIT : En faite si , le code fonctionne bien , j'ai juste replacé tout les whiles dans l'ordre. Merci à toi @noftaly
  12. Salut ! Je voulais savoir , est-ce possible de placer une condition dans un while ? Par exemple : while {variable.%player%} is true: if {variable2.%player%} is set: send "&7Message" Et si ce n'est pas possible , existe-t'il une alternative à cela ? Du genre while {variable.%player%} and {variable2.%player%} are set: send "&7Message" #OU if {variable2.%player%} is set: while {variable.%player%} is true: send "&7Message" Ou bien un addon spécifique permettant cette / ces chose(s) ? Merci d'avance pour votre réponse. Informations Supplémentaires : Version Software : Spigot 1.8.8 Version Skript : 2.2
  13. ça ne fonctionne toujours pas ? Et c'est pareil si je met to close to run player command ou autres choses ? Du coup si quelqu'un a une solution pour remédier à ce problème sans me faire upgrade ça me ferais extrêmement plaisir ? Je préfère toujours rappeler parce que je vois trop de gens qui veulent nous faire upgrade alors que l'on demande de l'aide sur une autre version Minecraft
  14. Bonjour Après réflexion , je me suis dit qu'il était temps de passer sur des GUI TusKe (avec tout les bugs présents dans SkQuery) Seulement , le code n'a pas l'air de fonctionner correctement. Exemple simple : command /gui: trigger: open virtual chest inventory with size 5 named "&4Test &cTusKe &6GUI" to player make a gui slot 0 of player with 1 dirt named "test" with lore "c'est un lore..." Code simple et normalement supporté par TusKe , seulement : Bien évidemment , je ne sais pas de quelle dev il s'agit car la fonctionnalité "/sk version" n'existe pas. . . Je sais juste que je suis en version 2.2 Le serveur est sous spigot 1.8.8 , et vraiment , s'il vous plaît , aucune remarque sur le faite que je sois en 1.8 alors qu'il y a la 1.13 blabla , j'ai juste demandé de l'aide avec TusKe (v1.8.2) , Skript 2.2 et version 1.8.8 , pas demandé de m'upgrade de 1.8.8 à plus haut , merci ?
  15. Bon. Pour l'instant je n'ai rien à re-débattre car je suis trop occupé. Tout sera édité ici quand j'ai quelque chose à ajouter. Mais en tout cas moi je n'ai rien contre personne , TEAM 1.8 LES AUTRES VOUS ETE NUL! Pas de ça chez moi , d'ailleurs il y a certaines choses qui ne sont pas totalement fausses. Pour ce qui est de l'EULA , c'est une information qui date d'il y a assez longtemps , donc impossible pour moi d'en dire plus étant donné que je me souviens même pas d'ou elle sort. Et pas d’inquiétude , je fais moi même des gros pavets alors je ne risque pas de les écouter ou de leur faire quoi que ce soit , je ne suis pas un monstre ? Et merci d'avoir répondu à chaque argument 1 par 1 , c'est ce que j'attendais. En même temps , cette discussion s'est transformée en débat alors bon ?
  16. Salut , je viens ramener ma poire ? On m'a rarement fait la remarque comme quoi je suis trop ancien (1.8).. Enfin si , que sur skript-mc Peux-être au niveau des add-ons ? Je peux enfin m'exprimer ce qui me fera un grand bien ? Je vais plutôt m'appuyer sur le gameplay et non sur le code. Ayant fondé , co-fondé et administré plusieurs projets , je peux vous assurer qu'un serveur multi-version ne dérange moins qu'un serveur 1.12. à l'Inverse , en 1.8 cela posera moins de problème par rapport à la 1.12 (sans parler de la 1.7) . Sauf qu'un serveur 1.8 sera beaucoup plus joué qu'un serveur 1.12 (sans forcément dire qu'un serveur 1.12 ne sera pas joué) Il s'avère aussi que Mojang avaient déjà changés certaines conditions de ventes par rapport aux versions supérieures à la 1.8 ce qui rend les choses plus compliqués pour les serveur Minecraft hébergés sous 1.9 et + (mais impossible pour moi de retrouver l'article en question , vraiment dommage) Les serveurs les plus courants selon-moi sont les PvP-Factions et les Mini-Jeux. Il me semble impossible pour moi de voir un serveur Factions en 1.12 fonctionner mieux qu'un factions 1.8. Tout ça ne vient que de la communauté. Le practice aussi est quelque-chose qui ces derniers temps , était très courant. Le moindre changement au niveau du pvp , des kbs ou quoi en rapport avec le pvp affecte énormément le gameplay sur un practice. De même pour la fluidité des potions pour vous dire à quel point ça se joue. Les plugins permettant de patcher les problèmes de pvp , j'en ai eu. C'est bien. Mais ce pvp de reproduira jamais à la perfection celui de la 1.8 . Je verrais pas de pvp pot en 1.12 par exemple. D'ailleurs , les PvP Series n'ont jamais existées (enfin ne sont pas très courantes) sur les versions 1.9+ (ce qui n'est pas forcément un argument valable) Enfin , tout les nouveaux serveurs qui sortent (et il y en a tout les jours , regardez juste sur youtube avec les filtres) supportent la 1.8 Les versions supérieures sont supportés avec ViaVersion ou ProtocolSupport , mais ces plugins mettent en évidence la 1.8 et 1.7 pour ProtocolSupport car c'est la version la plus courante. Pour en finir , je ne pense pas que les versions supérieures ne soit de mauvaises choses et doivent être mal perçues. Mais je pense qu'elles ne sont pas forcément adaptées pour les serveurs de nos jours au niveau du gameplay. La 1.13 elle pourrait être intéressement au niveau du Factions/Survie notamment , car celle-ci ajoute énormément de fonctionnalités qui pourrait être exploités au cours des prochains mois sur les serveurs , et elle pourra être de plus en plus courante. Mais selon-moi , la 1.8 restera encore bien longtemps d'actualité sur Minecraft comparés au versions 1.9 , 1.10 et 1.11 qui sont littéralement sous-côtées. Et que vous soyez d'accord ou non , sachez que cela ne changera rien à ça. Mais une chose pour la communauté skript-mc : Arrêtez de négliger sans arrêt la version 1.8 car les add-ons sont sois-disant plus récents ou quoi. à en entendre certains , j'ai l'impression qu'être en 1.8 c'est avoir le cancer. Et je ne plaisante pas ! J'ai réellement reçu des commentaires de personnes abusants sur leur propos. Essayez-donc de faire un serveur en 1.12 qui fonctionne et vous verrez par vous-même le résultat de votre serveur comparé au même serveur dans les version 1.8.
  17. Je vais répondre à tout les petits trucs 1 par 1 ? 1) Pour la 1.8 , je ne pourrais dire quelle version est la plus jouée de Minecraft , mais tout est question d'EULA. L'eula est plus restreinte sur les versions récentes (type 1.10/1.11..) de Minecraft que la 1.8 (et encore , je ne sais pas tout ce qu'elle restreint sur ces versions !). Quoi qu'il en sois , pour un serveur comptant du practice , je ne peux me permettre de faire ce passage , cette "upgrade" comme ça (sauf si c'est pour donner le pvp de funcraft qui à mes yeux se rapproche du pvp 1.8 , mais n'est pas exactement le même , donc pas le même rendu.) N'importe-quel plugin pour rendre le pvp 1.9 1.13 ou quoi que ce soit le plus rapproché de la 1.8 , ne fournira pas un pvp "fluide" et presque "parfait" comme la 1.8 ou même la 1.7 . Et même si la majorité des joueurs joue en 1.12 , la majorité n'est pas la totalité et je préfère donc ne pas prendre de risques à ce niveau là et donc ouvrir le plus possible les portes. 2) Je sais ce que c'est à peu près ,mais je ne suis pas un utilisateur courant de skript , surtout pour faire des GUI , donc cette notion , je ne la maîtrise pas beaucoup. 3) Tu ne peux pas venir , c'est en localhost pour le développement ? . Pour ça , je suis en train de tester le code que tu m'a donné ci-dessus , mais cela risque de prendre du temps étant donné que j'ai beaucoup de choses en même temps à développer , c'est un vrai bazar ? Et pour bien en finir avec ces remarques que l'on me fait SEULEMENT sur skript-mc , le fait de jouer en 1.8. Je vais tout remettre au clair comme ça on arrêtera de me les faire , c'est la même chose Sauf si le serveur contient du practice et que les patch ne sont que des reproductions qui ne sont pas parfaites et donc non éligibles au Practice. L'argument non-valable ici , c'est les tortues. C'est bien les tortues , mais je n'irais jamais changer carrément 8 machines de version pour une tortue , ça n'a aucun sens. Le combat n'est qu'un argument parmis tant d'autres. L’accessibilité du serveur , la version requise pour les mini-jeux , la version qui est encore d'actualité aujourd'hui , l'eula qui est plus restreinte sur les version supérieures , et j'en passe ! Si ce n'était qu'une histoire de pvp , ça se serait. Hors là c'est beaucoup plus de choses qui font que je suis en 1.8 ça , personne ne peux l'assurer. Moi je dirais plutôt l'inverse car aujourd'hui , les serveurs supportent encore le multi-version 1.8 - 1.12 ce qui montre bien que aucune majorité est en 1.12 , sinon les serveurs ne supporterais plus la 1.8 , depuis bien longtemps , ce qui est loin d'être le cas ? C'est peux-être le cas sur la communauté skript , mais en aucun cas ce n'est le cas sur la communauté Minecraft (du moins , ce qu'il en reste) Maintenant , tout les clichés de patch pvp en version supérieures , ça ne vaut rien. C'est trop simple à contrer comme argument. Maintenant j'en reviens au sujet principal , et merci aux prochaines personnes qui prendront la peine de s'abstenir de faire ce genre de remarque. Le GUI s'ouvre bien , mais les items ne sont pas affichés à l'intérieur. J'ai testé plusieurs combinaisons , mais rien à faire.
  18. J'ai déjà du prévu en 1.13. Malheuresement , ceci est utilisé sur le serveur lobby qui lui support toutes les versions car bon nombre de joueurs jouent encore en 1.8 malgré la version 1.13, et ça , on ne peux rien y faire ? Je sais qu'est ce qu'un lambda (même si il est impossible pour moi de le définir) Mais c'est justement ici le problème. étant en manque de temps considérable , je dev skript pour faciliter mon travail car mon travail est (de base ) développé par mes soins en langage java. De ce fait je ne peux pas me permettre de devoir apprendre une nouvelle manière de faire des GUI sachant que ce gui n'est qu'un gui qui ne requière par forcément de l'optimisation. EDIT : Pour corriger des petites fautes.
  19. Bonjour, J'ai cette fois-ci besoin d'aide sur un GUI ? J'ai perdu quelques notions en skript , donc un petit rappel ne me ferais pas de mal ? J'aimerais exécuter plusieurs choses à la fois lorsque je clique sur un item placé dans un gui. format slot 1 of player with dirt named "Message & Argent" to close then run [make console execute command "eco add %player% 1"] Avec ça , je gagne 1$. Je souhaiterais gagner 1$ et recevoir un message (sur le même item sans exécuter de commande moi même) Informations supplémentaires : Software utilisé : spigot 1.8.7 Version skript utilisée : skript 2.2 Merci d'avance ?
  20. ça ne fonctionne pas. Pas grave , j'utiliserais des non-enchantés De toutes manières , la base du sujet est résolue. Merci
  21. Le code fonctionne correctement. Merci à vous ? EDIT : J'ai malencontreusement oublié quelque chose ? .. Est-ce possible de le faire mais avec des items enchantés ? Merci d'avance.
  22. J'avais déjà inséré des indentations après les ":" , le résultat était le même. Pour l'instant ça semble fonctionner , mais je dois tester toutes les combinaisons pour que cela fonctionne à 100% (ce n'est pas totalement fonctionnel encore^^) je n'étais pas chez moi donc je n'ais pas pu tout tester.
  23. Bonjour à vous ! Cela faisait longtemps que je n'avais pas demandé de l'aide ? ! Aujourd'hui j'ai un petit problème qui me dérange un peu : exécuter une comme sur un item via un clique droit. Je m'explique : J'ai développé un skript qui lorsque je clique droit sur l'item , une commande s'execute. Ja fais ça via un même item sous plusieurs noms , mais la commande s'execute sur les 4. Assez complexe à comprendre , voici le code du skript en question : on right click with gold nugget: player is holding gold nugget named "1€" with lore "&8(&7Clic droit pour récupérer&8)": remove 1 gold nugget named "1€" with lore "&8Faites clique droit" from player make console execute command "/eco give %player% 1" player is holding gold nugget named "3€" with lore "&8(&7Clic droit pour récupérer&8)": remove 1 gold nugget named "3€" with lore "&8Faites clique droit" from player make console execute command "/eco give %player%3" Le problème , c'est que lorsque je clique sur le gold nugget nommé 1€ , le skript va exécuter le code pour les 2 nuggets (même si je n'ais pas le gold nugget nommé 3€) Résultat : Je reçois 1€ puis 3€ alors que je ne dois recevoir qu'1€. Voici quelques informations qui pourrait peux-être vous intéresser : - Version skript : 2.2 - Software utilisé : Spigot 1.8.7
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