Aller au contenu

Ultim4te_

Membre
  • Compteur de contenus

    102
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par Ultim4te_

  1. Juste pour ma signature :o Mais je sais que c'est ça x) sauf que... "Invalid argument"
  2. Je sais même pas x)
  3. can't understand this event: 'on throw' Parcontre , j'ai pas trop compris ça
  4. Oué j'men fou d'la version skript j'l'utilise jamais mais ducoup t'as la solution ?
  5. Bonsoir !(Bonjour plutôt) Enfaite c'est tout bête , je voudrais juste modifier les effest d'une potion de splash. J'aimerais enfaite prendre une potion sans effets pour lui ajouter des effets grâçe à skript. Le problème c'est que je ne trouve pas la syntaxe correcte (ni avec le on shoot ni avec le on thrown quelque chose du genre) Version skript 2.1 (je prend toutes les version y'a aucun problème) Version minecraft 1.8.7 (craftbukkit ou spigot) Merci d'avance
  6. Ultim4te_

    Authme SkAddon.. ?

    Oui (enfin certaine des ces conditions) (ps : Oui je sais xD )
  7. Ultim4te_

    Authme SkAddon.. ?

    [ATTACH]8294[/ATTACH] Bon bah merci comme même. Je ferme pas peux-être que d'autres personnes auront une solution
  8. Ultim4te_

    Authme SkAddon.. ?

    Nan parceque je ne souhaite pas changer de système de login. Je resterais sur AuthMe car c'est (pour moi) le meilleur plugin pour les registrations et je suis habitué à celui-ci. J'ai sinon trouvé des skripts qui quand on tape la commande "/login <motdepasse>" ça nous téléporte à une position souhaitée. Mais le problème c'est que ça nous téléportera même si le mot de passe est mauvais.
  9. Ultim4te_

    Authme SkAddon.. ?

    les codes qui prennent en compte le /login. on login: et on register: avec les conditions if player is logged: if player isn't logged: if player is registred etc
  10. Ultim4te_

    Authme SkAddon.. ?

    Salut ! Enfaite c'est quoi le délire avec cet addon ? Il marche plus ? Il est broken ? Aucun lien de téléchargement. Bon je l'ai eu le problème c'est qu'il ne marche pas genre... pas dutout x) . Y'en a-il un autre ? Une autre syntaxe ?
  11. ça fonctionne. Merci bien ;)
  12. AHHHHHH Je ne suis donc plus seul , ENFIN xD Pour les variables tempo , je sais déjà merci tqt ;) Et ducoup je testerais ça demain :)
  13. oui je sais , mais c'est la seul version qui fonctionne chez moi. Et je suis en java 8 alors c'est très étrange.. Je fait comme je peux kwa :) Après moi ce que je ne comprend pas , c'est sa réaction. Certes c'est une ancienne et instable version , mais ce n'est pas une raison pour réagire de cette façon xd
  14. OMG JE VOIS PAS OU EST LE PROBLEME !!!!!!!! Tu sais moi je ne suis pas un "skripteur" ;) Je skript pour simplifier mes codes et développer plus rapidement ce qui me permet de gagner du temp. Peux m'import je ne fait pa attention à ma version. De plus , c'est la seul version supportée alors je vais pas galèrer 63 ans à trouver une version stable alors que j'utilise skript de base pour optimiser mon temps si tu vois ce que je veux dire. C'est comme ci je disais: OMG VOUS UTILISEZ SKRIPT ET PAS JAVA ! C'est la même chose :D
  15. Non non je fait bien %{test.map}% (enfin pas cette variable , mais une variable quoi) Je suis sur skript 2.1 c'est pas à cause de ça ?
  16. Oui quand j'envoie le message ça n'enlève pas les underscores. Enfaite moi j'ai une expression dans ma variable. C'est peux être ça ?
  17. Marche po :( Les underscores ne sont pas remplacés
  18. AH! Bah heureusement que j'ai mis ce que je voulais en "français pure" juste en dessous alors x)
  19. Ah mince xD Pourtant c'est du skript en français mains bon x)
  20. RE-Bonjour.. Bon en même temp je suis obligé d'ouvrir des demandes d'aides toutes les 2 secondes sorry mais bon xD Le truc c'est qu'en ce moment je suis en train de coder un énorme machin et parfois j'ai des petits problèmes tout bêtes (comme celui-ci) ducoup bah.. Bah je suis là xD Bon heureusement cette fois-ci c'est pas un truc super compliqué à comprendre.. Je ferais dorénavant des petits codes mode scratch comme ça là xD C'est qu'un exemple ,mon code est plus complexe que ça xD quand commande /settext <arg> éxécutée: ajouter le text "argument 1" à la variable {text.map} #LA Partie qui pose problème Si l'argument 1 contient des "_": remplacer tout les "_" de l'argument 1 par des " " (espaces) . Bon j'espère que c'est claire , normalement même un cp devrais comprendre si vous voyez ce que je veux dire.. Bon traduction si vous comprennez pas :)/) quand j'ajoute le text à une variable (ça c'est acquis je sais le faire) ça remplace tout les underscore par des espaces.
  21. Mdrrrr [spoiler=Dérouler le parchemin] Je vous aime. Je passe en résolue merki ;)
  22. AKEKOUKOU. Bon il faut que j'arrête d'entrer de cette façon.. :/ Ok stop les bétises. Je suis de retour pour vous jouer de jolies tours (ou pas) Bon srx En gros j'ai codé un skript de JumpLeague ok ? (bon jusque là c'est hyper simple à comprendre) Et c'est un skript à parite unique. Je voudrais savoir comment je fais pour que quand le joueur rejoins la partie , ça choisi une map aléatoire entre 4 map pré-définies / des mondes (comme vous voulez , c'est pareil) puis comment on recupère ce monde sous forme de variable ? Alors c'est un skript privé ducoup je serais obligé de prendre une commande d'exemple :c quand /jl join éxécuté: choisir une map aléatoire dans une liste de maps pré-définies sauvegarder le monde en tant que variable {monde} J'espère avoir été assez clair , redemandez moi à l'occasion si vous n 'avez pas compris :) Info utiles: Version | Software : CraftBukkit 1.8.7 (Support des versions 1.7 jusqu'à 1.12 grâçe à viaversion etc) Version Skript : 2.1 (2.2 A moitié-bugée chez moi :') Verison Java : 8 (et oui pourtant je ne support pas la 2.2)
  23. Bon enfaite j'ai trouvé la solution :p Mais cette fois-ci je vais pas cloturer le sujet , ni le mettre en résolu car ma solution n'est pas très optimisée au niveau du code. Ducoup je vais essayer toutes vos solutions jusqu'à trouver la bonne
  24. Yop ! Je sais que j'ouvre des tickets toutes les 5 minutes , mais bon après tout on s'aide non :p ? Bon cette fois-ci on est pas sur une demande de skript totalement aléatoire pour des coffres random etc.. Enfaite c'est tout simple , je voulais savoir comment on stop un évènement. /!\ Je ne parle pas du cancel event /!\ Exemple: Y'a un compte à rebours de 30 secondes dans le chat. 30 secondes plus tard , les joueurs sont tp. Comment je fais pour que quand un joueur quitte / disconnect , ça annule le compte à rebours ? car si je met 'stop' ou 'stop trigger' ça l'arrête tout court.. :c Je sais que c'est possible mais je ne connais pas le code pour ça. Version skript 2.1 et MC 1.8.7
  25. Bon bah finalement j'ai relié un plugin pour les coffres. Merci comme même pour ceux qui ont essayé de m'aider (moi je vais open un autre sujet parcontre :p)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.