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Messages posté(e)s par Romitou
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Bonjour,
Je cherche un moyen que lorsqu'un joueur envoie un message, que le premier caractère (lettre) soit vérifié et que selon le caractère ça exécute une action différente ...
Ex:
-> Romitou: #coucou
-> Romitou: !coucou
-> Romitou: ;coucou
...
SK2.4-alpha4/Paper-1.13.2
Merci à tous ceux qui voudront bien m'aider !
Bonne journée ! -
Peux-tu faire un copier-coller au lieu d'une image s'il te plaît (CTRL C + CTRL V) ? Merci !
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Il y a 1 heure, Kapsulon a dit :Non c'est pas fonctionnel parce que quand on utilise un sunflower enchanté il n'est pas compté comme un sunflower normal ^^
Ah, excuse-moi je n'avais pas vu que tes sunflowers étaient enchantées ^^
Je ne sais pas dans ce cas, désolé
Bonne soirée -
Erreur TuSKe...
dans Résolus
il y a 1 minute, Acenox a dit :Oui il existe un skript disponible ici: https://skript-mc.fr/forum/files/file/7-skquerytotuske/ mais le skript est assez vieux, donc peut-être qu'il ne fonctionnera pas complètement.
Merci, je vais essayer mais il n'a pas l'air de fonctionner, je vais le faire à la main.
Sujet résolu, merci de m'avoir aidé -
Erreur TuSKe...
dans Résolus
il y a 55 minutes, Acenox a dit :Salut,
Essaye d'update Tuske vers la 1.8.3 disponible ici:
Contenu masqué
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Super, ça fonctionne. J'avais pourtant cherché mais pas trouvé ce site, merci à toi !
EDIT: Existe-t-il un Skript ou autre qui transforme les GUI SkQuery en TuSKe ? Merci -
Contenu masqué
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Testé et fonctionnel en MC1.13.2 avec SK2.4-alpha4.
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Erreur TuSKe...
dans Résolus
[Sujet résolu, liens invalides]
Bonjour,
J'essaye depuis quelques jours de transformer mes GUI SkQuery en TuSKe car "SkQuery est buggé".
C'est vrai que c'est la première fois que je me sers de TuSKe et j'ai une erreur dans la console à l'exécution de la commande et non au moment du reload du Skript où aucune erreur s'affiche.(Erreur au démarrage) :
Contenu masqué
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Je vous donne mon erreur :Contenu masqué
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Voici mon code Skript :Contenu masqué
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Version MC: 1.13.2 via PaperSpigot
Version SK: 2.4-alpha4
Version TuSKe: 1.8.2
Bukkit: 1.13.2-R0.1-SNAPSHOT
Java: 1.8.0_211 (Java 64-Bit Server VM 25.211-b12)
OS: Windows 10 amd64 10.0
Merci aux personnes qui pourront m'aider
Bonne journée! -
il y a 9 minutes, lijo62 a dit :Alors normalement, je dis bien normalement xD ça devrait fonctionner, sans avoir testé j'ai ça :
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Je go manger donc possible que je ne réponde pas directement
Merci beaucoup ! J'ai juste remplacé le "left click" par "left mouse button"
Le problème est résolu, je vais appliquer cette syntaxe à tous mes GUI boutique xd
Merci et bonne soirée ! -
il y a 3 minutes, lijo62 a dit :Je suis en train d'essayer de te préparer ça avec TuSKE, tu as quelle version de minecraft et de skript ?
Merci beaucoup ! Je suis actuellement en train d'essayer d'en faire un avec les "tutos" mais ça ne fonctionne pas (avec TuSKe)...
Ne te fatigues pas, juste un exemple de GUI me suffirait (MC1.13.2 - SK2.4-alpha4), c'est déjà super sympa -
à l’instant, lijo62 a dit :Salut, tu peux régler la fixation des clicks en passant par un on inventory click, le soucis étant que comme le prix n'est pas identique pour chaque offre de ta boutique une optimisation fonctionnelle pour toute ta boutique serait compliquée ...
Oui ! C'est effectivement ce que j'avais pensé... J'ai déjà passé une journée entière à faire ce GUI donc ça m'embête de le refaire
Merci en tout cas pour l'idée -
il y a une heure, Kilterra a dit :Tu utilise les guis de skquery qui sont bugges déjà passé tes guis avec tuske
Ah !
Je croyais que c'était du TuSKe
Désolé.
Je vais mieux me renseigner.
Edit: je n'ai pas réussi à faire des GUI avec TuSKe, ça ne fonctionne pas... -
Problème Tuske
dans Résolus
il y a 11 minutes, Davarck (Codeur Skript) a dit :Si, si je vais dans mon inventaire en créatif, je peux les voir.
Pardon ! Je croyais que j'étais en 1.12 quand j'ai écrit le commentaire x)
J'ai personnellement réussi à faire : "magenta bed". Je vais essayer de voir de mon côté si je peux faire un black bed
EDIT: ça fonctionne de mon côté, voici mon code (j'utilise TuSKe, je ne sais pas si "format slot" et "format gui slot" sont pareils ça vient peut-être de là ?) :Contenu masqué
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ATTENTION: c'est du SkQuery...
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Le 01/07/2019 à 18:51, Kilterra a dit :Tu peux passer par un on inventory click Mais je ne sais pas si la manière la plus optimisé de procéder. Peut-être as tu une expression avec tuske, a vérifier sur une documentation
Merci ! Après avoir farfouillé partout j'ai trouvé ceci :
gui-click-type
Seulement je ne sais pas l'utiliser :
Contenu masqué
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ça ne fonctionne pas car il me dit qu'il ne comprend pas l'expression (je ne sais donc pas comment faire pour détecter le type de clic) est-ce que tu as une idée ?
J'ai du coup modifié ma demande vu que je pense que le type de click est plus simple à faire
Bonne soirée ! -
Problème Tuske
dans Résolus
il y a 2 minutes, Davarck (Codeur Skript) a dit :Merci de ta réponse mais je crois que je me suis mal exprimé, mon skript avec la dirt fonctionne également mais dès que je remplace dirt par black bed cela ne marche plus.
Il n'y a pas les couleurs de lit en 1.12.2 ?
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Bonjour,
Je fais actuellement un Skript de Rush et je souhaiterai que quand le joueur clique sur l'objet en même temps que en appuyant sur Shift (donc en sneak ?) pour éviter de cliquer plusieurs fois sur l'item (donc faire une loop si shift est appuyé ?). Est-ce possible ?
Code:
Contenu masqué
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This server is running Paper version git-Paper-624 (MC: 1.13.2) (Implementing API version 1.13.2-R0.1-SNAPSHOT)
Skript version 2.4-alpha4
Merci beaucoup si vous pouvez m'aider !Bonne journée !
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Il y a 2 heures, KneaXy a dit :Peut-être que grâce à ça on peut vérifier le slot -106
J'ai déjà essayé mais sans succès, sûrement une erreur de Skript de ma part, si quelqu'un réussi, dites-moi je suis aussi intéressé
Bonne soirée -
J'ai vu sur le Wikipédia Allemand que le slot associé à la deuxième main est le -106... à vérifier.
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il y a 1 minute, Rush2Fer a dit :Bonjour,
Problème résolu @Romitou_ ? Si c'est le cas, merci de joindre la solution.
Bonjour, non j'ai abandonné vu que je suis actuellement aux bases de Skript et que je ne comprends pas encore les functions.
Le problème est donc "résolu".
Bonne journée. -
il y a 8 minutes, noftaly a dit :les espaces sont facultatif pour les expressions mathématiques.
Sinon essaye de mettre des points plutôt que des virgules pour les nombres décimaux.
Super, ça a fonctionné, il suffisait de mettre des points effectivement
Désolé d'avoir créé une demande "inutile" mais je pense que ça va aider d'autres étourdis comme moi ...
Bonne journée à vous deux, merci de m'avoir éclairé ! -
il y a 11 minutes, Uuraniumm_PROD a dit :alors je ne suis pas sur, mais il me semble que tu dois mettre un espace entre chaque symboles et variables, comme ceci :
Contenu masqué
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Voilà n'hésite pas à faire un retour si cela ne marche toujours pas où au moins si tu as quelques changements au niveau de ta console ^^
J'avais déjà essayé cette combinaison mais il y a une erreur du plugin Skript/PaperSpigot (pas en faisant /sk reload) qui dit que il y a max 40 caractères dans les calculs. Je vais réessayer dans la journée, merci pour ton aide je te redis, merci beaucoup
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Il y a 10 heures, Uuraniumm_PROD a dit :Salut
Voici mon problème :
J'ai un serveur en 1.9.4, ce qui signifie deuxième main ^^C'est super pratique pour mes jeux, mais j'ai quand même un petit problème : Les joueurs peuvent prendre un item de leur inventaire et le mettre dans leur deuxième main. Par exemple, au hub, ils peuvent mettre la boussole dans leur deuxième main, et c'est un peu énervant par ce que je ne sais pas comment empêcher ce phénomène d'arriver. Même un "on inventory click" n'empêche rien
Même bug en ffa, et là pour le coup ça pose vraiment problème, je m'explique encore une fois :
A chaque fois que le joueur pose un bloc, ça lui regive un stack dans sa deuxième main, sauf que bah il peut prendre son épée en deuxième main, et s'il essaye de poser quelque chose au sol, son épée disparaît pour laisser place à un stack de sandstone Et il est obligé de se suicider pour réavoir son épée, ce qui n'est pas super réconfortant pour les scores. Quelqu'un aurait une idée de comment empêcher le move d'item en deuxième main, sans pour autant empêcher un give de blocs dans ce slot ?
Merci bien ^^UuraniumM_PROD
Je suis aussi confronté à ce problème...
Si quelqu'un aurait une réponse pour nous éclairer ça serait super. ^^
Bonne journée !
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à l’instant, TitiLaPierre a dit :Merci @Romitou_ ! Je passe en résolu.
Pas de problème, bonne soirée !
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il y a 1 minute, TitiLaPierre a dit :Bonsoir @Uuraniumm_PROD :
Example :
J'ai un effet "set {test.titilapierre} to 50" dans mon fichier 'titilapierre.sk' et une contiditon du genre "if {test.titilapierre} = 50:" dans mon 'condition.sk'
Est ce que la condition dans le 'condition.sk' va être vrai si j'execute l'effet du 'titilapierre.sk' ?
C'est a peu près sa ma demande.
Bien sûr. Toutes les variables sont stockées comme dit plus haut dans variables.csv et donc n'importe quel skript récupère la variable depuis ce fichier.
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Bonjour,
J'ai créé une formule qui permettra de calculer le nombre de points qui devront être attribués à un joueur à la fin de la partie, ma formule est la suivante:
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J'ai déjà essayé ceci :
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Mais une erreur s'affiche dans la console disant que ce sont des addons qui provoquent l'erreur:
Contenu masqué
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Skript version 2.4-alpha3
git-Paper-624 (MC: 1.13.2) (Implementing API version 1.13.2-R0.1-SNAPSHOT)
Avez-vous des idées pour faire un calcul dans ce genre (j'ai déjà essayé de chercher des addons sans succès) ? Ou sinon avez-vous d'autres formules plus complètes et équitables afin d'attribuer des points au joueur ? Tout m'intéresse quelque soit votre commentaire en espérant que vous ayez des réponses
Merci d'avance à tous ceux qui voudront m'aider !
Bonne soirée
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dans Résolus
Répondu : · Modifié par Romitou_
Olàlà x) C'était pourtant tellement simple
Merci beaucoup !