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Romitou

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Messages posté(e)s par Romitou


  1. il y a 2 minutes, Salwyn a dit :

    Oui, j'ai mit l'id de la table d'enchantement (116) et il m'a dit que c'était "enchantment table" pas "enchanting table" ^^
    Reste plus que le problème avec le tab et puis tout sera bon ^^

    Mets des "" entres tes {@}. Ça devrait fonctionner.

    • J'aime 2

  2. il y a 3 minutes, Salwyn a dit :

    Tout mes add-ons sont tout au dessus. Mais il y a l'autre erreur aussi "can't understand this condition machin machin machin"

    Il ne doit pas reconnaître "enchanting table".

    Essayes avec "enchantment table".


  3. il y a 10 minutes, Salwyn a dit :

    C'est bon mais j'ai une autre erreur : 

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Le problème des lores est donc réglé. Pour ce problème là, je vois "set tab header...", quel addon tu utilises pour cette syntaxe ? 


  4. à l’instant, Salwyn a dit :

    Sa fait chelou alors ... je veux que le lore ressemble à sa "» Booster +25%" pas "» Booster +25%%" c'est pas beau 😕 

    Non, c'est pour que Skript comprenne que c'est normal qu'il y ait qu'un seul % et qu'il ne soit pas considéré comme une expression. Uniquement un % ne s'affichera si tu les doubles.


  5. il y a 3 minutes, Salwyn a dit :

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Sauf que c'est censé être normal je signe "%" c'est pour les boosters ...

    Mets en deux : %%

    Ça en affichera qu'un, ne t'inquiètes pas.


  6. il y a 1 minute, Salwyn a dit :

    Je sais, j'ai vu mais je ne comprends pas trop le truc de "lore1", "lore2", ... et comme je l'ai dis, je n'ai jamais eu ce bug avant aujourd'hui donc sa ne vient pas de la longueur du skript ou du truc de "lore1", "lore2", ...

    Ok. Donc pour pouvoir t'aider, peux-tu nous donner tes erreurs stp ?


  7. à l’instant, Salwyn a dit :

    Bah nan, je n'avais jamais eu ce bug auparavant et pourtant je crée de très gros skript ...

    Je viens d'éditer mon message en cours de route, j'y ai rajouté des choses. 😉


  8. Salut,

    Si l'erreur vient de la console, il se peut que ton Skript soit trop long à charger. Pour cela, prends la moitié, crées un deuxième fichier et colle le dedans. ^^

    Pour les lores, essayes comme ça :

    "Lore1", "Lore2" and "Lore3" si les lores ne fonctionnent pas.

    J'espère t'avoir aidé, n'hésites pas si tu as encore besoin d'aide.


  9. il y a 48 minutes, Neptune a dit :

    Bonjour/Bonsoir 

    Je recherche un skript de Unclaim Finder en 1.8.9

    Dans le skript on peut click sur une clock et que sa nous met dans la slide barre le % d'entité / chest, dopper, dispenser … dans le chunk ou l'on est et on peut se give l'unclaim finder en une command /ufgive %player%

    Merci d'avance 

    Salut !


    J'ai trouvé sur les ressources du forum ceci https://skript-mc.fr/forum/files/file/163-unclaim-finder-utilitaire-faction-item-paladium/
    Si ça ne correspond pas à ce que tu cherchais, fais-moi signe 😉.


    Bonne soirée !


  10. il y a 28 minutes, Akitsuki_Yamato a dit :

    d'accord merci ^^

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    Voilà, j'ai testé et ça fonctionne de mon côté. ^^

    Commandes:
    /betakey <clé> : saisir une clé
    /betakey toggle : activer ou désactiver le mode (betakey.toggle)
    /betakey create : créer une nouvelle clé (betakey.create)
    /betakey reset : réinitialiser le système (betakey.reset)
    /betakey list : afficher toutes les clés actives (betakey.list)

    A la connexion, le joueur peut encore sauter et donc se déplacer car j'ai juste modifier la vitesse du joueur. Si tu souhaites complètement bloquer, fais-moi signe 😉
    Encore une fois n'hésite pas si tu as la moindre question ou si tu veux rajouter des choses.

    • J'aime 1

  11. Il y a 6 heures, Akitsuki_Yamato a dit :

    Sujet :

    Version de minecraft / skript : 1.8.9

    Type du skript : Skript de whitelist/accès au serveur avec une clé spéciale

     

    Description du script :

    Bonjour je souhaiterais un skript qui, dès que tu joins le serveur ça te demande de mettre une clé pour accéder au serveur. Comme un AuthMe (mais sans register et login).

    En gros, on active le système avec une commande tel que "/betakey toggle". Quand un joueur se connecte, ça lui demande de faire "/betakey <numéro de la clé>" (et le joueur ne peut pas bouger tant qu'il n'a pas rentré de clé valide. Si la clé est valide, il est ajouté à la whitelist et si il déco/reco, il n'a plus besoin d'ajouter une nouvelle clé.

    Ensuite, pour avoir une clé, les admins auront une commande "/betakey create <nom de la key>" via cette commande l'admin va "créer" une clé de type (48YG-HP54-RT56). Cette clé peut être donné à un joueur afin que celui l'utilise pour être whitelist. Une fois la clé utilisée, elle est supprimée.

    Si le joueur rentre une mauvaise clé : message d'erreur

    Quand le joueur rejoins : ça lui propose 10 fois d'entrer une clé valide (il a 3min pour rentrer une clé).

    Au bout de 3min, il se fait kick.

     

    Commandes éventuellement désirées :

    • Commande /betakey toggle (Commande pour activer/désactiver la demande de clé en se connectant)
    • Commande /betakey create <nom de la clé> (Commande pour créer une clé de type "48YG-HP54-RT56")
    • Commande /betakey <nom de la clé> (Commande pour utiliser une clé)

     

    Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc.) :

    J'ai essayé le skript "TreeKey" qui marche très bien, mais il me faudrait alors un système qui t'oblige a renter une clé en te connectant, et qui te permet de ne pas bouger, rien voir et rien écrire dans le tchat à part le /betakey <nom de la clé>.

     

    Merci d'avance à celles et ceux qui prendrons du temps pour ma demande !

    Cordialement,
    Akitsuki_Yamato

    •  

    Salut, je ne sais pas si j'ai tout respecté mais voici mon bout de code. Je ne l'ai pas encore testé et je le testerais et le  terminerais s'il te manque des choses ce soir :
     

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    Je ne suis pas sûr que ça fonctionne. ^^
    N'hésite pas si tu as la moindre question ou erreur !
    Bonne soirée !

    • J'aime 1

  12. il y a 13 minutes, MissAuthenTiiq a dit :

    Bonjour,

    J'essaye actuellement de crée une config.yml pour mon skript à l'aide de skript-yaml

    J'ai suivis le tutoriel skript-yaml, peut être que j'ai louper quelque chose dedans.

    Mais actuellement j'essaye de faire, que si le skript a le config.yml de vide, bah que le skript-yaml écrit ma config que je veut, par exemple :

    lang: fr

    respawn-at-spawn: true

    Mais j'ai fais plusieurs recherches, mais je ne vois pas comment écrire la config par défaut dans mon config.yml

    A moins que je suis juste débile et que c'est très simple à faire ?? 

    Ma version de jeu : 1.8.8

    Ma version de skript : 2.2

     

    J'épère que mes explications sont compréhensible..

     

    Cordialement

    EDIT: je viens de relire ta demande et je voit que je n'ai pas répondu correctement à ta demande, je vais éditer sous peu pour t'apporter les infos que tu souhaitais 😉

     

    Salut, je vais essayer de t'éclairer :

    Au début de ton Skript, il faut load ton fichier YAML comme ceci :

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    Ensuite, pour créer ou modifier une valeur du fichier test1.yml, on utilise le nom qu'on a mis, ici test comme ceci :
     

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    Pour récupérer le contenu d'une valeur, on fait comme ça :

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    Voilà. Le plus important après avoir modifié une valeur est d'enregistrer le fichier en faisant :

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    Il y a un excellent tutoriel de Olyno disponible ici, si tu souhaites en savoir plus : https://skript-mc.fr/forum/topic/15889-skript-yaml-en-5-minutes/
    J'espère t'avoir aidé, n'hésite surtout pas à me répondre si tu rencontres un autre problème.
    Bonne soirée !


  13. il y a une heure, MissAuthenTiiq a dit :

    Merci pour vos solution ^^

    Mais le problème c'est que Wildskript existe tjr ? Car il est abandonné je crois ^^

    Car justement je cherche aussi un addons facile à comprendre comme Wildskript qui est tjr à jour ^^

    Oui, en effet WildSkript a malheureusement été abandonné mais d'après ce que j'ai pu voir, ce serait Umbaska qui serait le plus similaire à WildSkript (à confirmer). ^^


  14. il y a 10 minutes, KneaXy a dit :

    Je ne sais pas si c'est ce qu'il veut exactement.. Et je crois qu'il faut WildSkript pour ton script

    Il veut détecter si un addon est installé, donc s'il existe dans le fichier des plugins. Comme dit dans mon commentaire ce n'est qu'une idée et pas forcément la solution. 😉


  15. il y a une heure, MissAuthenTiiq a dit :

    Bonjour,

    Je souhaiterais savoir si il est possible dans un skript de dire par exemple, si Skutilities n'est pas installé, on envoie dans la console "Vous devez installé skutilities pour faire fonctionner le skript !

    En gros, comment detecter si un addons est présent ou non.

    Je précise que je suis en spigot 1.8.8 sur Skript 2.2

     

    Cordialement.

    Salut,

    Ma méthode risque de ne pas fonctionner vu que SkUtilities a différents noms dans les dossiers des utilisateurs du plugin.

    Mon idée était :

    on load:

        if "plugins/SkUtilities.jar" exists:

            send "SkUtilities installé !" to console

        else:

            send "SkUtilities n'est pas installé !" to console

     

    Désolé pour le code je suis sur mobile.

     


  16. il y a 3 minutes, Maat a dit :

    Vous avez raison, la prochaine fois je ne devrais pas faire confiance à des tutos non testés, j'edit donc 😕 

    Ce n'est pas grave hein 😉

    Moi aussi je cherche un moyen mais même avec une histoire de serveur ça paraît un peu juste niveau sécurité... Je pense que le Java est bien plus sûr et on peut vérifier l'authenticité du client via son jeton ce qui est mieux niveau sécurité qu'en essayant de basculer le joueur de droite à gauche pour "essayer" de voir s'il est premium, mais ce n'est que mon avis, vu que je sais que très moyennement les bases java 😌

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