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Romitou

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Messages posté(e)s par Romitou


  1. il y a 5 minutes, bleu40 a dit :

    A h oui là il y a plus de contexte 😅

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    J'essaye de contourner le pb x)

    ça n'a pas fonctionné mais vu que je suis sûr que ce sera un oeuf de dragon à cette position je n'ai pas besoin de mettre le if loop-block is ender egg 🙂


  2. à l’instant, bleu40 a dit :

    Alors peut etre je ne sais pas mais ce qui est sur c'est que par rapport à mon skript de Regen de map j'ai fait de cette manière là:
     

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    En gros juste location ne sert pas à grand chose car le fait de loop-block par rapport à un loop block in range fait que sa va forcément parler de location de block
    (enfin je crois 😅)

    Oups ! C'est vrai que j'ai oublié de présenter le contexte et peut-être qu'il y avait une méthode plus simple.
    S'il y a une TNT qui explose à proximité de l'oeuf de dragon, il se détruit (impossible à la main ou autres méthodes). Le problème est qu'il faut identifier quel oeuf de dragon est détruit afin d'éliminer une équipe associée à cet oeuf.

    image.thumb.png.1138a2802f0818dfde09d8a5a8767390.png

    Merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider 🙂


  3. il y a 5 minutes, bleu40 a dit :

    Essaie de faire avec ça:
     

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    (Adapte le comme tu le veux x))
    Et surtout, tu dois regarder le block sur lequel tu veux le set ^^

    image.png.afcd9a3f82f8639caccfa803b5b55c88.png
    image.png.3e49f2c7701550cc51b3e59eb788505c.png

    Edit: ça ne fonctionne toujours pas, même en essayant plusieurs choses, est-ce que tu as d'autres solutions ? 😅

    • Ok . 1

  4.  

    il y a 42 minutes, bleu40 a dit :

    Coucou 👋
    Je vais être peut-être un peu chiant mais tu as set comment la variable : 🙃

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    Tout d'abord merci pour ton aide, voici le contenu de ma variable:
    image.png.d54a1e4a5fbbe88bf35e14a8df399868.png

    La variable a été set à la position du joueur.
    image.png.1de782438f27dbda8bba08695f14a174.png

    Ou alors il faudrait peut-être que je set cette variable à une position exacte (ex: x: -77, y: 104, z: 0) ?
    Lors de réinitialisation du jeu le dragon egg spawn bien à {b.blue}.
     

    il y a 21 minutes, Kilterra a dit :

    Si tu l'a set pas à la position d'un block il faut que tu modifie ta condition et que tu mette if position of loop-block is position of block at {b.blue}

    J'ai essayé de mettre cette variable mais ça ne trouve aucun bloc à cette position (peut-être car la position de la variable est imprécise).

    Merci à vous deux en espérant que vous avez une réponse 🙂 Je vais de mon côté essayer de set la variable manuellement.

    EDIT: ça ne fonctionne pas même après avoir set la position manuellement.

    image.png.82c70d9ef2db99b76f4d18fb3b70d383.png


  5. Bonsoir !
    Je fais actuellement un Skript qui empêche l'explosion d'une TNT mais vérifie s'il y a dans un rayon de 5 blocs, un bloc à la position de la variable {b.blue} (variable déjà set et variable de position) sauf que cela ne fonctionne pas et me dit qu'aucun bloc à la position de la variable n'a été trouvé. Il n'y a aucune erreur.
    Voici mon code

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    Pouvez-vous m'aider ? Merci d'avance à tous ceux qui prendront du temps à m'aider !
    Bonne soirée et merci ! 🙂

     

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  6. Il y a 16 heures, Kapsulon a dit :

    pour la commande cliquable regarde ici: https://skript-mc.fr/forum/topic/193-tuto-skquery-le-tchat-et-les-json/

     

    je pense qu'il faudrait faire une fonction et tu l'appelle quand un joueur clique dessus et dans les arguments tu mets le pseudo le message et la raison que tu stocke dans des variables, je peux me tromper on verra bien xD

    Le message JSON est déjà fait, mais je ne comprends pas les functions ni comment les utiliser dans mon cas donc merci quand même de m'avoir aidé ! 🙂


  7. Contenu masqué

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    Pardon j'ai oublié de transmettre mon code.
    Je ne comprends pas quelle function il faut set etc... et que la commande soit donc exécutable uniquement via en cliquant sur • 🙂
    Encore une fois désolé je suis toujours en cours d'apprentissages 🙂


  8. il y a 4 minutes, Kapsulon a dit :

    Tiens, voici le lien d'un tutoriel qui explique très bien comment les faires: https://skript-mc.fr/forum/topic/1928-lps-1-les-functions/

     

    Merci beaucoup, je vais essayer de les utiliser !
    Je viens de jeter un coup d'oeil et je vois bien ce que sont les functions sauf que je ne sais pas comment les mettre en place pour que cette commande soit exécutable uniquement en cliquant sur la commande JSON dans le texte ?


  9. Il y a 19 heures, Kapsulon a dit :

    Je pense que le problème vient du symbole que tu as mis avant ta commande, essaye de l'enlever et si tu ne veux pas que l'on puisse faire cette commande en l'écrivant tu peux faire une fonction c'est plus symple 😛 en espérant avoir aidé 🙂

    Oui en effet le problème vient du symbole §.
    Je suis débutant mais comment faire une "fonction" ?
    Merci d'avance ! 🙂


  10. il y a une heure, Kapsulon a dit :

    Salut, j'essaye de faire un système de menu avec un pnj, le problème est que je n'arrive pas à créer un custom tag à lui donner et à quand on fait un clic droit dessus cela vérifie si l'entité possède le tag ou non, quelqu'un pourrait m'aider ? x)

    Peux-tu donner la partie du code où tu fais spawn ton PNJ ?
    Pour donner un nom :

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    (Dis-moi si ça a fonctionné !)

    Rappel: je suis débutant (pour les personnes qui me diront que c'est faux...).


  11. Bonjour,

    J'ai une question concernant mon Skript qui envoie un message en JSON afin de pouvoir signaler le message d'un joueur via un symbole avant le pseudo du joueur.
    Je souhaite que la commande soit exécutable uniquement en cliquant sur le symbole de signalement).
    Ma question n'est pas sur le fonctionnement du Skript mais voici mon problème : quand je signale le message (et donc quand la commande /§reportmsg est exécutée) je suis éjecté pour "Illegal characters in chat" (je ne sais pas si le problème vient de Skript ou Spigot). Il y a-t-il alors une autre solution que de mettre un § pour que ce soit exclusivement exécutable en cliquant sur le message JSON ?

    Skript: 2.4-alpha3
    Spigot: git-Paper-624  1.13.2-R0.1-SNAPSHOT

    Merci d'avance !
    Bonne journée!


  12. Il y a 20 heures, Ookenos a dit :

    Bonjour @Romitou_,

    Le code que tu as envoyé est premièrement très mauvais (en terme de performance) et deuxièmement ne fonctionnera pas : toutes les secondes le menu va s'ouvrir, impossible pour le joueur de cliquer sur le serveur qu'il souhaite.

    En revanche @AntiCheat pourrais-tu essayer le code que t'as envoyé @TheRemiDev ? Il devrait fonctionner.

    Cdt,

    Bonjour,
    Désolé, je débute (comme précisé dans mes précédents messages). Merci.
    Cordialement,

    • Salut ! 1

  13. Le 15/06/2019 à 17:58, AntiCheat a dit :

    Merci de vos réponse

     

    ERREUR:

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    Attention : ne pas utiliser (Skript particulièrement très mauvais)

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  14. Il y a 2 heures, Rush2Fer a dit :

    Bonsoir, c'est simplement une faute de frappe, j'ai écrit "wail" au lieu de "wait" pour la variable list {wait.file::*}.
    Je vous invite à effectuer les changements 😉

    D'accord, c'était pourtant bête j'aurais pu trouver seul, grand merci à vous 😉
    J'essaye de suite

    Merci ! Tout fonctionne !


  15. Il y a 16 heures, superrtutur a dit :

    Tu peut faire un truc comme sa

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    Merci beaucoup pour cela, j'y avais déjà pensé et je l'appliquerais en dernier recours car je souhaiterai une file d'attente intelligente ! 🙂 Merci

     

     

    Il y a 14 heures, Rush2Fer a dit :

    Bonsoir,

      Révéler le contenu masqué

     

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    N'hésitez pas concernant toute question à propos du code (Code non testé en conditions réelles).

    Un énorme merci pour tout ce bout de code ! 🙂 😮
    Merci beaucoup, je vais essayer de comprendre le Skript et de voir s'il fonctionne, je vérifie de suite, mais en tout cas un gros merci beaucoup pour ce Skript c'est génial !  ^^

    J'ai juste une erreur lors que je fais /join (après avoir ajouté les perms) :

    image.png.82e8ed68139e1025b6e1f624b0174fda.png

    J'ai de même remarqué que quand j’exécute /join le joueur n'est pas ajouté à la wait.file (ou alors j'ai mal compris le skript) et ça ne se réinitialise pas à la déconnexion :
    image.png.1c6e4bb5738869f8c554971bd8c29329.png

    Je suis vraiment désolé de n'avoir pas pu résoudre le problème seul car je suis débutant et je ne comprends pas trop le début du Skript ^^

    Encore merci !


  16. Salut !
    Je suis débutant mais je sais pas si cela va pouvoir fonctionner.

    Prérequis :
    TuSKe

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    Skript :

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    (Je ne sais pas si ça marche et si c'est ce que tu veux, dis-moi !)


  17. (Vu que je ne peux pas mettre de message à la fin (le site bug avec la balise code) je vous remercie d'avance et je vous souhaite une bonne soirée!)

    Bonjour !

    J'ai commencé un skript de file d'attente. Je souhaiterai qu'en fonction des permissions qu'ont les joueurs (donc selon les rangs) ils aient une priorité plus ou moins importante dans ma file d'attente. C'est-à-dire que des admin seraient plus priorisés que des joueurs par exemple. D'ailleurs, j'ai une impression que mon skript est un peu brouillon avec des choses inutiles... Si vous en voyez, pouvez-vous me conseiller et me corriger ?

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  18. il y a une heure, Davarck (Codeur Skript) a dit :

    Bonjour,

    Je n'ai pas trop compris ton problème mais peut être que ça t'aidera :

    Pour set une variable égale à une autre variable il suffit juste de faire

    set {variable} to {variable2}

    Si tu voulais additionner deux variable il suffit de faire :

    add {variable} to {variable2}

    Sans les deux points que tu as mis, je ne sais pas pourquoi tu les a mis partout d'ailleurs. Quand une ligne commence par un "set" cela ne finit jamais avec ":".

    En espérant que ça t'aide.

    Bonne soirée.

    Merci, c'était juste les deux points à la fin qui faisaient que ça marchait pas ^^

    Bonne soirée !


  19. Bonjour !

    Cela fait plusieurs jours que j'avance sur de nombreux Skripts, cependant je suis bloqué ici :

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    J'ai déjà tout essayé. Mon skript est une fille d'attente. Je souhaite donc mettre la variable set {wait.%player%} égale à {wait.total} si cela est possible mais je n'y arrive pas.

    Je rajoute ceci selon les règles de Skript-MC même si elles sont inutiles dans mon cas :

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    Je vous remercie de votre aide !


  20. Hello.
    Mon Skript a bien avancé en plus de l'aide de @Ethnae et de Donut, créateur de l'addon SkUniversal, je poste ici un exemple pour ceux qui souhaitent utiliser PlayerPoints pour une boutique via Skript et skUniversal uniquement.

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    Je n'ai pas repris complètement mon Skript mais j'ai fait un simple exemple.

    Merci @Ethnae pour ton aide !


  21. Il y a 2 heures, Ethnae a dit :

    Bonjour

    Je n'utilise pas le plugin en question ni l'addon mais ça devrait marcher

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    Ethnae

    J'avais déjà essayé (à peu près) la ligne "if player's player points is equal or greater than 50" mais ça ne fonctionne pas.
    Même l'exemple donné par l'addon ne fonctionne pas :

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    J'ai exécuter /skuniversal et /pl et Skript et SkUniversal sont pourtant bien installés...

    Merci beaucoup pour l'aide, je vais essayer de voir si je réussi à régler le problème seul 🙂


  22. Bonjour,

    C'est la toute première fois que je pose une question sur ce forum car je suis tout débutant avec quelques bases en Skript.
    J'ai téléchargé la dernière version Skript ainsi que SkUniversal (PlayerPoints supporté) et je souhaite effectuer un Skript qui :

    - vérifie si le joueur a plus de % points

    - si oui, retire % points et exécute ...

    - si non, dire ...

    J'ai bien lu la documentation de SkUniversal mais vu que je suis tout nouveau j'ai besoin d'aide (si vous pouvez) car je souhaite donc utiliser PlayerPoints, il est marqué sur la doc :

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    et

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    Je ne comprends pas comment UTILISER ces "termes", "variables ?" dans mon Skript. J'ai appris la base et voici à quoi ressemble mon skript actuellement :

    Contenu masqué

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    Merci beaucoup d'avoir lu et je serai très heureux d'avoir des conseils de votre part (si vous avez le temps et si vous pouvez, je ne vous oblige pas bien entendu ^^).
    Merci d'avance !

    Edit: git-Spigot-1a3504a-dfa7583 (MC: 1.13.2)

    - Romitou

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