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Tout ce qui a été posté par Shelk
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Dans les options,tout tes messages sont les mêmes mais à mon avis tu veux les custom après donc j'ai pas changé même si c'est complètement inutile.Sinon j'ai inversé %arg-2% et %arg-3% dans le broadcast qui était mal mit.Et j'ai fais en sorte que les secondes marchent donc si tu mets un temps de 60 ça l'enverra en prison pendant 60 secondes.
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Bah oui ça va faire comme si tu le cassais normalement mais il réapparait une minute après.
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on break: if event-block is a diamond ore: wait 1 minute set event-block's location to diamond ore
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Ah merde j'avais oublié le integer autant pour moi. Yep mais justement dans la commande tu peux mettre 100 secondes mais la jail ne durera que 30 sec quand même,c'est ce que j'entendais par la en disant qu'il n'est pas pris en compte,il y a des erreurs ? Sinon après je tenterais de le faire.
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@GauvainWizard (Je tague juste pour mettre en résolu le sujet)
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if {jail.%player%} is true: Est faux,il faut mettre {jail.%arg-1%} car {jail.%player%} désigne le joueur qui fait la commande et non le /jail rp Pseudo, même chose pour le deuxième (Juste après) Et c'est la même chose vers la fin du code (set {jail.%player%} to false/true faut mettre %arg-1% et non %player%). Donc ça fait 4 erreurs à corriger déjà Ensuite,si tu set un nombre entre 1 et 20,il peut être à virgule,donc y'as de grandes chances que ce ne soit pas égal à 1,2,3 etc.Faudrait par exemple "< 1" pour que ça prenne en compte les virgules. Edit: De +,tu mets 3 arguments OBLIGATOIRE mais tu ne prends pas en compte le 2 et le 3,faudrait juste "/jail rp <player>" et non "/jail rp <text> <text> <text>" Re-Edit: Dans le broadcast,t'as mis "Pendant %arg-3% pour %arg-2%" mais c'est l'inverse :p Sinon tu peux optimiser avec ce que Skript a déjà fait au lieu de faire en sorte que la console éxecute la commande.Par exemple au lieu de <<make console execute "bc ...">> tu mets juste broadcast "Tatatatatata" et au lieu de <<make console execute "msg %arg-1% ...">> tu mets message "Tatatatatata" to arg 1
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De rien et si tu veux autre chose qu'un stuff full diams (Genre une épée et de la bouffe en + etc) n'hésite pas,si ça te convient met en résolu :)
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C'est normal,c'était bugué et je l'ai dis,d'ailleurs je viens de finir le nouveau ou j'ai ajouté le clear de la plume au tp en +
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Ok ^^ Je ne l'ai pas test,je sais juste que la téléportation aléatoire marche vu que je n'ai test que ça pour être sûr.(D'ailleurs je viens de me rendre compte que j'aurais juste pu mettre "chance of 20%" xDD) Edit: J'ai test sur mon serv et il y a 6 erreurs,je règle ça
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Tiens: [spoiler=:O] command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby.ffa} to location of player message "&cTu as set le lobby du ffa !" else: message "&cTu n'as pas la permission de faire la commande !" command /setspawn <number>: usage: /setspawn 1/2/3/4/5/6 trigger: if player is op: if argument 1 is "1": set {spawn.ffa1} to location of player message "&aSpawn 1 set !" if argument 1 is "2": set {spawn.ffa2} to location of player message "&aSpawn 2 set !" if argument 1 is "3": set {spawn.ffa3} to location of player message "&aSpawn 3 set !" if argument 1 is "4": set {spawn.ffa4} to location of player message "&aSpawn 4 set !" if argument 1 is "5": set {spawn.ffa5} to location of player message "&aSpawn 5 set !" if argument 1 is "6": set {spawn.ffa6} to location of player message "&aSpawn 6 set !" on rightclick with feather: if player is not op: if player has permission "FFA.vip": equip player with diamond helmet of protection 1 equip player with diamond chestplate of protection 1 equip player with diamond leggings of protection 1 equip player with diamond boots of protection 1 set {ffa.%player%} to true set {_random} to a random number between 1 and 7 wait 5 ticks if {_random} < 2: teleport player to {spawn.ffa1} if {_random} < 3: if {_random} > 2: teleport player to {spawn.ffa2} if {_random} < 4: if {_random} > 3: teleport player to {spawn.ffa3} if {_random} < 5: if {_random} > 4: teleport player to {spawn.ffa4} if {_random} < 6: if {_random} > 5: teleport player to {spawn.ffa5} if {_random} < 7: if {_random} > 6: teleport player to {spawn.ffa6} else: equip player with diamond helmet equip player with diamond chestplate equip player with diamond leggings equip player with diamond boots set {ffa.%player%} to true set {_random} to a random number between 1 and 7 wait 5 ticks if {_random} < 2: teleport player to {spawn.ffa1} if {_random} < 3: if {_random} > 2: teleport player to {spawn.ffa2} if {_random} < 4: if {_random} > 3: teleport player to {spawn.ffa3} if {_random} < 5: if {_random} > 4: teleport player to {spawn.ffa4} if {_random} < 6: if {_random} > 5: teleport player to {spawn.ffa5} if {_random} < 7: if {_random} > 6: teleport player to {spawn.ffa6} else: equip player with diamond helmet of protection 1 equip player with diamond chestplate of protection 1 equip player with diamond leggings of protection 1 equip player with diamond boots of protection 1 set {ffa.%player%} to true set {_random} to a random number between 1 and 7 wait 5 ticks if {_random} < 2: teleport player to {spawn.ffa1} if {_random} < 3: if {_random} > 2: teleport player to {spawn.ffa2} if {_random} < 4: if {_random} > 3: teleport player to {spawn.ffa3} if {_random} < 5: if {_random} > 4: teleport player to {spawn.ffa4} if {_random} < 6: if {_random} > 5: teleport player to {spawn.ffa5} if {_random} < 7: if {_random} > 6: teleport player to {spawn.ffa6} on death: if {ffa.%victim%} is true: teleport victim to {lobby.ffa} set slot 4 of victim to a feather named "&cFFA" clear drops wait a ticks set {ffa.%victim%} to false broadcast "&a[FFA] &5%attacker% a massacré %victim% !" Si tu n'es pas op,ça vérifie si t'as la perm "FFA.vip" et te donne le bon kit.Si t'es op ça te donne automatiquement le vip (jpeux changer ça).Sinon la commande c'est /setspawn <Nombre> Tu as 6 spawn obligatoire à mettre (Si y'en as trop tu mets plusieurs point de spawn au même endroit hein) et un /setlobby pour le lobby du ffa. La variable qui est mis quand tu fais /setlobby c'est {lobby.ffa} si tu veux l'utiliser pour une téléportation ou autre,dernier point,quand on meurt alors qu'on avait fait la plume etc,ça re tp au lobby,remet la plume et clear tout les drops.
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Je te fais ça :)
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Tu as lu les autres posts ? Justement ça ne marche pas pour lui,au passage l'addon c'est Skrayfall.
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Normalement oui je suppose ._.
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J’y ai pensé mais je sais pas faire en sorte que le joueur le voit en pierre infestée par contre le sable j’avais oublié :x
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Content d’aider et n’hésite pas à passer en résolu ^^
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Je sais pas si c’est possible et il y a pas mal de chances que ça fasse laguer si ça existe,si on verifie les blocks autour du joueur :/
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Tu risques pas de trouver de l’aide java ici,désolé,à part si un codeur java et skript à la fois passe par la '-'
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Yep mais ça fait partie de la 3e solution xD
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on walk on 75:5: damage player by 1 heart
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Triple post fais gaffe,et sinon chance of 20%: Par contre pour aucun bug faut que ça arrive à 100% si on rassemble tout.(Exemple: 20% + 30% + 50%)
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Pour retirer,tu as juste à retirer X nombre de {€.%player%} avec par exemple remove 1 from {€.%player%} et tu lui gives l'item qui correspond,exemple: remove 1 from {€.%player%} give 1 5377 to player T'as l'air assez fort donc je pense que tu peux le faire tout seul ^^
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on rightclick on sign: if line 1 is "[Garde Royal]": if {grade.%player%} is "Garde": message "&cTu as postulé pour le rang de garde royal !" loop all players: if loop-player is op: send "&c%player% souhaite devenir garde royal !" to loop-player else: send "&cTu n'es pas garde !" J'ai contourné le problème des permissions,quand tu fais en sorte qu'un mec soit garde tu set la variable {grade.%player%} à "Garde" et normalement le panneau marchera et enverra le message à tout les op sur le serv.
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Ah mince j'ai mal lu :x Du coup bah rien à ajouter test ce qu'à fait angelus ._.
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on death: make console execute "money grant %victim% -150" make console execute "money grant %attacker% 50" message "&aTu as perdu 150 € !" to victim message "&aTu as gagné 50 € !" to attacker
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@KIZOX Mets en résolu on a tout dit.