Aller au contenu

Shelk

Ancien
  • Compteur de contenus

    1062
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    54
  • Crédits

    127 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. Tout est dit,passe en résolu ;)
  2. Shelk

    J'suis ban Discord

    Je tag pour supprimer ce post ... @Uneo7 @Blackmine57 On trouve de ces cas en demande d’aide..Faut mp un admin pour ça,ici c’est de l’aide pour des skripts !
  3. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Pas de problème ! Je dors maintenant ^^ Edit: every 1 second in "hub": if player's world is "hub" or "creative": loop all players: wipe loop-player's sidebar wait 5 ticks set name of sidebar of loop-player to " &6&lRUBIA&e&lGAME " set score " " in sidebar of loop-player to 8 set score "&7Grade: %{group.%loop-player%}% " in sidebar of loop-player to 7 set score " " in sidebar of loop-player to 6 set score "&cScoreboard en cours" in sidebar of loop-player to 5 set score "&cde développement " in sidebar of loop-player to 4 set score " " in sidebar of loop-player to 3 set score "&7Connectés: &b%amount of players% " in sidebar of loop-player to 2 set score " " in sidebar of loop-player to 1 else: wipe loop-player's sidebar
  4. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Oui je disais si ça marcherait pas le loop ^^ demain je réecris tout bien vu que la jsuis sur tablette.
  5. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Test voir si ça marche,sinon je saurais pas quoi faire d’autre pour t’aider :/ Edot: Au lieu de mettre "every 1 tick" met "every 1 second",ça fait moins lag et ça peut être la cause du problème.
  6. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Mettre loop-player dans une variable est extrèmement courant,%loop-player%,on peut mettre aussi un argument %arg-1% ou juste un joueur %player% mais ce n’est absolument pas bugué,tu avais dû faire une erreur.
  7. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Tu marques juste "%{group.%loop-player%}%
  8. Shelk

    Scoreboard qui clignote

    Jsuis sur tablette donc chaud pour coder mais: every 1 second in "hub": loop all players: wipe loop-player's sidebar wait 5 ticks blablabla N’oublie pas de remplacer tout les "player" même dans les variables par "loop-player".Blablabla c’est la suite de ton scoreboard après le wait 1 tick.
  9. Alors oui autant pour moi j’ai oublié que si on affiche le display name,on peut custom le set join message.Je l’utilise jamais, mais y’as des chances que ça ne le fasse qu’au joueur non ?
  10. Non,le set join message le fait pour tout les joueurs,il sert à définir le message quand un joueur join,mais pas pour un seul joueur ou quoi
  11. Shelk

    Explosion damage

    J'ai dit que j'ai déjà testé ça :v Au pire si quelqu'un connait un plugin qui pète les blocks mais fais pas de dégats aux joueurs...
  12. Shelk

    Apprendre le Skript #2

    Je commence à rédiger le 3e tutoriel,des petits exercices pour vous améliorer ! N'hésitez pas à voter pour le 4e tutoriel sur ce topic !
  13. Shelk

    Apprendre le Skript #2

    Notre conversation a un peu bugué.Reprenons la: > J'adore,tu aurais pu mettre tout le code au pire et expliquer après ^^ > Ok, merci du conseil ! C'est mieux la :D
  14. Shelk

    Apprendre le Skript #2

    Merci de tes conseils,mais la je vais pas edit tout le post donc je retiens pour le prochain tuto :x
  15. Shelk

    Apprendre le Skript #1

    Badaboum ! Le Apprendre le Skript #2 est sorti ! Clique ici jeune padawan !
  16. Yo les gens :D Bienvenue dans le deuxième tutoriel de Apprendre le Skript ! > Waa > Trop cool > C'est exceptionnel ! :O Jvous emmerde.Alors ! Dans ce tutoriel,nous allons apprendre à faire des commandes custom ! > Waa > Trop c.. Donc,zzzzzé parti ! I) Les commandes personnalisés On procède un peu comme les évènements,c'est juste le début au ras de la ligne de gauche qui change,sinon,les effects etc sont les mêmes choses.Donc,on tape command /Macommandeadorée: A noter > Il y a le ":" à la fin,ce qui veut dire qu'on doit retourner à la ligne et faire une tabulation après.Sinon,la formulation est: command /Votrecommande: tout en restant au bord,très important ! Maintenant,on va voir différentes choses avant de mettre les effects.Tout d'abord,il faut taper "trigger:" avant de mettre les effets,ça signifie que les effets/conditions(Qu'on va voir dans les prochains tuto) de la commandes vont s'effectuer à partir de la (Je précise encore,le : signifie retour à la ligne + tabulation !) Ce qui donne: command /macommande: trigger: blablabla #Effects Maintenant,je vais vous dire ceux que vous pouvez mettre avant le trigger,sinon vous vous doutez bien que le créatueur de Skript ne l'aurait pas mis.En effet,on peut mettre avant une permission,seul ceux qui l'ont ou qui sont op pourront faire la commande ! Pas mal non ? command /macommande: permission: zbeub.sk #Mettez ce que vous voulez,pas besoin de .sk ou autre forcément ! Par contre,au lieu de mettre des espaces,mettez un point trigger: blablabla #Effects :O ça devient intéressant pour des grades Vip ou autres non ? Et ce n'est pas tout,vous pouvez mettre le message de permission si le joueur ne l'a pas ! command /macommande: permission: vip permission message: Tu dois être VIP,VIP+ ou Elite pour effectuer cette action petit joueur de merde :) trigger: blablabla #Effects Maintenant,je vais vous dire les autres choses qu'on peut mettre avant le trigger command /macommande: description: Cque vous voulez trigger: blablabla #Effects Le "description: Cque vous voulez" permet de mettre une description,visible que dans le dossier,inutile,mais sur de grands skripts,permet de s'y retrouver ! command /macommande: usage: L'usage correct: /macommande [Joueur] [Coordonés] trigger: blablabla #Effects En fait,vous verrez quand on fera les arguments ( par exemple /macommande [Joueur] ) que si le joueur se trompe et fait par exemple /macommande add au lieu de mettre un joueur,le "usage:" lui rappelera comment s'éxecute la commande.En espérant avoir été clair. command /macommande: executable by: console trigger: blablabla #Effects Mettre "executable by: players/console" permet de dire par qui peut être exécuté la commande.En l'occurence,seul la console peut l'éxecuter dans mon cas. command /macommande: aliases: /mc, /macom trigger: blablabla #Effects Et le dernier,aliases,permet de faire des raccourcis,par exemple la commande que je viens de mettre pourra s'éxecuter par /mc ou /macom au lieu de tout écrire.Faire aussi les arguments dans ce tutoriel serait trop long,je vous l'éxpliquerais plus en détail dans un prochain ! Donc c'est la fin de ce deuxième tutoriel,jcrois un peu plus court que l'autre mais bon,j'espère qu'il vous aura plus,si vous avez des questions,c'est ici ! VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV Edit: Apprendre le skript #3 ? C'est ici !
  17. Les espaces,test pour voir
  18. Shelk

    Explosion damage

    Yep ! Je cherche actuellement le moyen de désactiver les dégats de la tnt,voici mon code: on explosion: cancel event create a safe explosion of force 2 Mais les joueurs prennent les dégats quand même.J'ai donc vu ça pour procéder comme suit,mais rien ne marche aussi: on damage: if damage cause is entity explosion: cancel event Aucune erreur,mais ça marche pas.J'ai tenté aussi le "explosion" et le "if damage was caused by" mais rien n'y fait.Merci de votre aide.
  19. Shelk

    Recherche d'un évènement

    Je pense que je vais faire ça en ajoutant la condition qu'il soit dans le monde mini-jeu,merci de votre aide.
  20. Shelk

    Recherche d'un évènement

    J'ai crée un système qui fait un effet de lévitation,et j'aimerais mettre des barrières invisibles tout au bout du mini-jeux qui tp le joueur et qui dit "Tu as retrouvé la liberté",en gros quand il sort du jeu quoi,et les barrières doivent détecter quand un joueur touche pour faire la fin du jeu.(Sachant qu'avec la lévitation,c'est la tête qui vas toucher les barrières :/)
  21. Shelk

    Problème on join/on quit

    Donc c'est Skript qui est bugué.Spigot c'est mieux :p
  22. Shelk

    Problème on join/on quit

    A la place des join message et autre,test en mettant un broadcast
  23. Shelk

    Recherche d'un évènement

    De toute façon jles ai tous donc jverrais demain si c’est bien le bon ^^
  24. Shelk

    Recherche d'un évènement

    Je suppose que oui,la jpeux pas le test,et il est implanté dans un addon ?
  25. Yop ! Je cherche actuellement un évènement qui nécessite un add-on sûrement car je ne l'ai pas trouvé dans la documentation skript,un évènement qui détecte quand un joueur touche un certain block.Je sais bien qu'il existe le "on walk on ..." mais je voudrais que même quand la tête du joueur touche le block,ça le détecte.Merci de votre aide ;)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.