-
Compteur de contenus
682 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
27 -
Crédits
359 [Faire un don]
Messages posté(e)s par Nashoba
-
-
Pour retirer une seule fois l'item dans ce que tient le joueur tu peux utiliser ceci:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
- 1
-
Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9,1.10 & 1.11) with a new update entry:
Ajout de maths:- Valeur absolue
- Racine cubique
- Conversion radians --> degrés et inversement
- Exponentielle
- Exponentielle en base a
- Logarithme en base a
- Pi
- Moyenne d'une liste de nombres
- Médiane d'une liste de nombres
- Vitesse de la lumière
Problème fixé avec le spectating pour les version 1.8 R2 & R3
Nouvelle fonction TS pour déplacer un client de channel
- Valeur absolue
-
En plus mon addon est plus optimisé qu'un skript en partie grâce aux HashMap et objets ^^
-
Il y a déjà pas mal de plugin existant qui peuvent faire cela. En 1.8.7 tu as ce plugin:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Tu as une erreur null, tu fais une opération quelques part avec quelques chose de null (je pense à
bar.bor.removeBossbar(player.getSingle(arg0)); )
-
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Le message c'est toi qui choisis. Si c'est dans un évent chat tu peux le récupérer avec
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
mais si c'est une commande tu peux le récupérer avec les arguments
-
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Hey,
Aujourd'hui je vais vous apprendre à créer un mini-jeu très facilement. Vous aurez juste besoin de mon addon: https://skript-mc.fr/forum/resources/addon-wolvsk-1-8-1-9-1-10-1-11.453/
Grâce à WolvSK, vous n'aurez plus besoin de skripter tout ce qui est compliqué comme le lobby, quand un joueur rejoint, les pancartes pour join, le maximum et minimum de joueurs, le timer avant que ça commence etc... Vous aurez juste à coder ce qu'il doit se passer dans votre mini-jeu.
Tout d'abord, insérez ce bout de code au début de votre Skript. Il permettra de créer votre mini-jeu dans WolvSK s'il n'existe pas:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ensuite créez cet évent:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Dedans, mettez tout ce dont vous avez besoin au démarrage de votre jeu (téléportation des joueurs, gives des items...).
Voilà, vous avez créé un mini-jeu en quelques lignes. Bien sûr vous pouvez allez bien plus loin. WolvSK ne gère pas les spawns par exemple ou encore les délimitations d'arènes, les morts etc... Ça c'est à vous de le faire ^^
Pour faire tout cela, vous aurez surement besoin de beaucoup plus d'évents, expressions, conditions ou effets. Vous pouvez trouver toutes les fonctions sur la page de ma ressource dans le spoiler "Minigames - Fonctions".
Pour finir, voici un exemple de mini-jeu créé vite fait avec WolvSK:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
- 2
-
Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9,1.10 & 1.11) with a new update entry:
- Nouvelle condition: if addon is connected to twitter
- 7 events pour twitter:
[on] tweet favorite[d]
[on] tweet unfavorite[d]
[on] retweet favorite[d]
[on] follow
[on] tweet quote[d]
[on] receive tweet
[on] retweet retweet[ed[ tweet]]
- Nouvelle condition: if addon is connected to twitter
-
Essaye si tu as Vault:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9 &1.10) with a new update entry:
- Ajout du spectating pour la 1.8 à la 1.11 inclus:
wolvsk make %player% spectate %entity%
wolvsk make %player% stop spectating
- Ajout de l'évent "on rage" (français seulement)
- Ajout du spectating pour la 1.8 à la 1.11 inclus:
-
Maintenant le problème vient de Factions et de Skript... C'est pas la première fois que je vois cette erreur sur des serveurs ayant ces 2 plugins. Malheureusement je ne sais pas la régler, désolé.
-
Ton code semble bon, je pense que le problème vient d'un addon alors.
-
Ahh mais oui il faut mettre "soil"Je vais tester tout de suite et vous le dire.
Soil ou farmland c'est la même chose
-
Essaye:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Mais normalement ce n'est pas de la terre labourée (farmland) en-dessous des plantations?
-
Ce code devrait marcher:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
As-tu essayé la version dans mes packs Skript? (https://skript-mc.fr/forum/threads/packs-skript-addons-liens-de-t%C3%A9l%C3%A9chargement-officiels-de-chaque-addon-1-7-1-8-1-9-1-10.7684/)
-
De Mode, ça donne GameMode ;)J'ai bien compris, mais où dans le code?
-
Lequel M? ^^
-
Hum... Si ton addon démarre et enregistre l'effet correctement, qu'il n'y a pas d'erreur dans la console ça devrait marcher. J'ai vérifié et le type %gamemode% s'écrit comme ça, de toute façon si c'était faux il y aurait une erreur dans la console.
Ce que tu devrais essayer c'est ajouter "System.out.println("TEST EFFET");" dans la fonction execute() de ta class effet, pour voir s'il est bien appelé.
-
Oui c'est ça, je pense que tu as oublié d'ajouter les dépendances (Skript & Spigot). Pour les importer clique droit sur le projet --> Build Path... --> Configure Build Path. Tu sélectionnes l'onglet "Librairies" puis "Add External Jars...". Tu séléctionnes Spigot API et tu k'importes et tu fais de même pour le plugin Skript.
Pour compiler avec Java 7, tu restes dans ce menu et à gauche tu cliques sur Java Compiler. Ensuite tu décoches "Use compliance from execution..." et dans "Compiler compliance level" tu mets 1.7.
J'espère avoir été clair ^^
-
Tu as juste à créer un projet Java avec le nom que tu veux dans eclipse puis tu glisses tous les fichiers sources que tu as téléchargé (
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
- 1
-
Si tu veux importer un projet Java il faut importer le code source et non le code compilé (les fichiers doivent être en .java et non en .class). Si tu veux éditer Essentials tu dois importer le code source que tu peux trouver ici:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Quelle erreur as-tu? Chez moi j'ai essayé ton code et je n'ai aucune erreur (il manque juste une parenthèse fermée après le getMaxHealth du golem).
Sinon tu met juste avant la vie maximum à la valeur de ta variable "life". Tu peux essayer pour soigner le golem:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Si tu utilises aussi une variable pour la vie des loups tu peux utiliser la même code:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Du Skript au Java #4 - Les événements "At time" et "every X time"
dans Tutoriels
Répondu :
A la place de diamondsword ça doit être une variable du type ItemStack. Si tu veux que ce soit une épée en diamant ton code doit être:
Contenu masqué
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.