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Nashoba

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Messages posté(e)s par Nashoba


  1. Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9,1.10 & 1.11) with a new update entry:

     

    WolvSK 1.4.4

     

    Ajout de maths:

    • Valeur absolue
    • Racine cubique
    • Conversion radians --> degrés et inversement
    • Exponentielle
    • Exponentielle en base a
    • Logarithme en base a
    • Pi
    • Moyenne d'une liste de nombres
    • Médiane d'une liste de nombres
    • Vitesse de la lumière

    Problème fixé avec le spectating pour les version 1.8 R2 & R3

     

    Nouvelle fonction TS pour déplacer un client de channel

     

    Read the rest of this update entry...


  2. Hey,

     

    Aujourd'hui je vais vous apprendre à créer un mini-jeu très facilement. Vous aurez juste besoin de mon addon: https://skript-mc.fr/forum/resources/addon-wolvsk-1-8-1-9-1-10-1-11.453/

     

    Grâce à WolvSK, vous n'aurez plus besoin de skripter tout ce qui est compliqué comme le lobby, quand un joueur rejoint, les pancartes pour join, le maximum et minimum de joueurs, le timer avant que ça commence etc... Vous aurez juste à coder ce qu'il doit se passer dans votre mini-jeu.

     

    Tout d'abord, insérez ce bout de code au début de votre Skript. Il permettra de créer votre mini-jeu dans WolvSK s'il n'existe pas:

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    Ensuite créez cet évent:

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    Dedans, mettez tout ce dont vous avez besoin au démarrage de votre jeu (téléportation des joueurs, gives des items...).

     

    Voilà, vous avez créé un mini-jeu en quelques lignes. Bien sûr vous pouvez allez bien plus loin. WolvSK ne gère pas les spawns par exemple ou encore les délimitations d'arènes, les morts etc... Ça c'est à vous de le faire ^^

    Pour faire tout cela, vous aurez surement besoin de beaucoup plus d'évents, expressions, conditions ou effets. Vous pouvez trouver toutes les fonctions sur la page de ma ressource dans le spoiler "Minigames - Fonctions".

     

    Pour finir, voici un exemple de mini-jeu créé vite fait avec WolvSK:

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  3. Hum... Si ton addon démarre et enregistre l'effet correctement, qu'il n'y a pas d'erreur dans la console ça devrait marcher. J'ai vérifié et le type %gamemode% s'écrit comme ça, de toute façon si c'était faux il y aurait une erreur dans la console.

    Ce que tu devrais essayer c'est ajouter "System.out.println("TEST EFFET");" dans la fonction execute() de ta class effet, pour voir s'il est bien appelé.


  4. Oui c'est ça, je pense que tu as oublié d'ajouter les dépendances (Skript & Spigot). Pour les importer clique droit sur le projet --> Build Path... --> Configure Build Path. Tu sélectionnes l'onglet "Librairies" puis "Add External Jars...". Tu séléctionnes Spigot API et tu k'importes et tu fais de même pour le plugin Skript.

    Pour compiler avec Java 7, tu restes dans ce menu et à gauche tu cliques sur Java Compiler. Ensuite tu décoches "Use compliance from execution..." et dans "Compiler compliance level" tu mets 1.7.

    J'espère avoir été clair ^^


  5. Si tu veux importer un projet Java il faut importer le code source et non le code compilé (les fichiers doivent être en .java et non en .class). Si tu veux éditer Essentials tu dois importer le code source que tu peux trouver ici:

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  6. Quelle erreur as-tu? Chez moi j'ai essayé ton code et je n'ai aucune erreur (il manque juste une parenthèse fermée après le getMaxHealth du golem).

    Sinon tu met juste avant la vie maximum à la valeur de ta variable "life". Tu peux essayer pour soigner le golem:

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    Si tu utilises aussi une variable pour la vie des loups tu peux utiliser la même code:

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