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Messages posté(e)s par Nashoba
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Je pense que ta variable {sirene} n'est pas définie. C'est à dire qu'elle ne vaut pas false ni true. Essaye plutôt ce script:
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Pour utiliser: add "blabla" to player's permission, il faut SkQuery. Le problème vient très certainement de là. Peut-être qu'il ne démarre pas correctement (à cause d'un erreur) ou que tu as oublié de l'installer.
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Je ne vois pas comment faire à part cancel l'évent...
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Il existe l'évent "on store" dans SkRayFall (
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
- Activer ou désactiver le chat custom des mini-jeux (si vous mettez à jour depuis une ancienne version, ajoutez "custom-chat-format: true/false" dans mg-settings.yml)
- 3 nouvelles variables pour les messages des mini-jeux: %min%, %max%, %players count%
- Activer ou désactiver le chat custom des mini-jeux (si vous mettez à jour depuis une ancienne version, ajoutez "custom-chat-format: true/false" dans mg-settings.yml)
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
Bugs fixés:- Erreur dans la console quand un joueur se fait kické par la whitelist
- Enregistrement de "on asb exit"
- Création d'un fichier
- Erreur dans la console quand un joueur se fait kické par la whitelist
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
* Division de l'addon en 3 (TwitterSK, TeamSkript et WolvSK) pour réduire la taille de l'addon* Ajout de 25 fonctions pour Essentials
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Nashoba updated TwitterSK with a new update entry:
* Suppression de 2 conditions inutiles* Ajout d'une condition pour voir si quelqu'un follow quelqu'un d'autre
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TeamSkript
dans Skripts
Nashoba submitted a new resource:
[plain]TeamSkript[/plain] - [plain]Contrôlez Teamspeak depuis Skript![/plain]
Code source:Contenu masqué
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Exemples:
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[spoiler=Conditions]Tester si un client est en ligne
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Tester si l'addon est connecté au serveur TeamSpeak
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[spoiler=Expressions]L'id d'un client
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La description d'un...
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Nashoba submitted a new resource:
[plain]TwitterSK[/plain] - [plain]Contrôlez Twitter depuis Skript![/plain]
Code source:Contenu masqué
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Exemples:
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[spoiler=Obtenir les clés et codes]
Étape 1: Aller sur ce lien:
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Étape 2: Aller sur
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
J'avais oublié d'ajouter l'expression countdown of %arena% dans les enregistrements ^^ -
Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
* Possibilité de changer l'item des anvil GUIs* Ajout d'une expression et un évent pour le countdown d'une arène
* Problème fixé avec le calcul du niveau d'ASkyBlock
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Je comprends pas le Java :'(Contenu masqué
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Mais si un joueur tombe sur le même nombre qu'un autre joueur ? Ton addons patch sa ? :)Ça peut se faire en Skript ^^ Tu test si la chaîné à déjà été associée à un joueur et si c'est le cas t'en régénère une autre.
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
* Bugs fixés pour les Minigames* Ajout de la possibilité de changer certains message (dans mg-settings.yml. Pour voir les messages, supprimez le fichier et le plugin le récréera avec les messages)
* name of %minigame% remplacé par: name of minigame %minigame% (pour éviter les conflits)
* name of %arena% remplacé par: name of arena %arena% (pour éviter les conflits)
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Tu refais la même chose (en rajoutant à nouveau le code pour l'évent value), avec la même classe pour l'évent mais tu change le type d'objet ^^
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
- Ajout des Anvil GUIs (GUI dans les enclumes pour taper du texte)
- Possibilité de récupérer la version Minecraft d'un joueur (nécessite ProtocolLib) (les numéros correspondant aux version sont ici:
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- Suppression des noms des blocs
- Ajout des Anvil GUIs (GUI dans les enclumes pour taper du texte)
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Je ne sais pas je n'ai pas essayé
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Je crois qu il veut que ca se realise simplement si il y a "xx" dans le nom. de sorte que "xxsword" ou "pickaxxe" ou encore "scrixxpt" se declenchent par exempleSi c'est ça c'est
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Mon addon peut faire ça :)
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Tu peux remplacer 10 par la taille que tu veux pour la chaîne de caractères
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Oui ça marche, je l'ai déjà fait dans mon addon :)
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Tu peux utiliser:
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Ceci retourne une vitre avec une teinte aléatoire.
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Sommaire:
- Base de l'addon
- Créer un effet
- Créer une condition
- Créer une expression
- Créer un évent
- Créer un type
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Avant de continuer, assurez-vous d'avoir suivi au moins les 2 premiers tutoriaux ou vous pourrez être perdus.
Créer un évent simple
Aujourd'hui on va voir comment créer un évent simple. Dans cette partie on aura pas besoin de créer de nouvelle classe, on va juste enregistrer l'évent « on ... » ainsi que les valeurs dedans (ex : event-player, event-location...).
Voici comment enregistrer votre évent :
Contenu masqué
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Pour le « Nom de votre évent », vous pouvez mettre ce que vous voulez.
Pour ClassBukkitDeVotreEvent.class, il faut remplacer ceci par la classe Bukkit de l'évent.
Pour « event », il faut remplacer par le code skript sans le « on ».
Par exemple on va recréer l'évent « on join ». Ça nous donne tout simplement :
Contenu masqué
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Le problème reste qu'on ne peut toujours pas récupérer les infos. Pour se faire on va enregistrer les « event values ». Encore une fois pas besoin de créer de classe spéciale, on met ce code juste après le Skript.registerEvent(...).
Voici à quoi ressemble le bout de code pour enregistrer une valeur d'évenement :
Contenu masqué
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La première chose à faire est de remplacer tous les ClassBukkitDeVotreEvent par la classe Bukkit qui contient votre événement.
Ensuite il faut définir le type d'objet que renvoie la valeur d’événement. Si on remplace tous les Object par Player, on pourra utiliser « event-player » en Skript. Si on remplace tous les Object par Location, on pourra utiliser « event-location » en Skript.
Pour finir la dernière chose à changer est le return. Il faut retourner l'objet en question, celui que vous voulez utiliser. Pour cela vous pourrez utiliser la variable e qui sera votre évent.
Reprenons notre exemple « on join ». Le code final (avec l'enregistrement + le return du joueur) donnera :
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Créer un évent complexe
Bientôt
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Problème Script avec Playsound
dans Résolus
Répondu :
Tu peux faire comme ça (je te laisse remplacer les X par les nombres que tu veux):
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