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Nashoba

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Messages posté(e)s par Nashoba


  1. Si tu as ce message, c'est que tu as une erreur dans la console lorsque tu fais la commande. Si tu l'envoie, je pourrais peut-être trouver d'où vient le problème. Mais souvent ce genre de problème vient d'une mauvaise version d'un addon, SkQuery dans ton cas je pense.

    • J'aime 1

  2. Je suis sur portable donc c'est pas facile de trouver le problème :/

    D'après l'erreur que tu as mise, je pense que le problème vient de ton "Java Compiler".

    As-tu java JDK installé et non JSE ou JRE?

    Sinon cherches les paramètres de ton compileur si tu as Éclipse


  3. Re désolé du double-post, après décompilation du plugin, l'auteur de TuSKe a fait une faute dans l'enregistrement de l'expression. Il a mis chararacters au lieu de characters.

     

    09Y1.png

    Du coup tu dois faire ça :

     

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    Bien vu, je vais le reporter sur Skunity

    • J'aime 1

  4. Comme je te l'ai dit il suffit de créer une variable de type liste.

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Ensuite tu récupère la ligne 1 comme ceci:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    La ligne 2:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    etc...


  5. Si, c'est possible, car même un joueur cracké à un UUID et normalement, quand tu as un compte premium, que le serveur soit premium ou cracké, tu as le même UUID (a tester)

    Non, les UUIDs ne marchent pas comme ça.

    - Sur un serveur premium:

    • Les joueurs premiums ont un certain UUID
    • Les UUIDs ne changent pas d'un serveur premium à l'autre

    - Sur un serveur cracké:

    • les joueurs premiums ont un UUID différent d'un serveur premium
    • les UUIDs dépendent du pseudo. Ainsi, si un joueur crack utilise le nom d'un joueur premium, il aura l'UUID du joueur premium, celui quand il est sur un serveur cracké
    • les UUIDs ne changent pas d'un serveur cracké à l'autre

     

    Ainsi, par exemple, sur n'importe quel serveur premium j'ai l'UUID suivant: 3d1fc023-42e0-4821-b14c-f539e32972f7

    Alors que sur n'importe quel serveur crack j'ai l'UUID suivant: ce5bf2e7-3a95-360b-b990-362d670fa537

    Et si un joueur cracké se connecte avec mon pseudo (Nashoba24), il aura l'UUID suivant: ce5bf2e7-3a95-360b-b990-362d670fa537

    • J'aime 3

  6. Il suffit d'utiliser le code suivant. Je te donne juste ça car je n'ai pas le début de ton code, qui fait spawn le pigman:

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  7. Le log fais bien un retour à la ligne et ajoute même l'heure et la date avant ce que tu veux log.

    Pour le write file, je n'ai jamais essayé mais j'ai regardé le code source d'Umbaska et il me semble que ça efface tout avant d'écrire ce que tu veux (overwrite). Je peux me tromper, il faudrait que quelqu'un d'autre donne son avis sur ce dernier.

    Sinon pourquoi ne pas essayer?

    • J'aime 1

  8. Tu dois avoir SharpSK pour utiliser le Skript suivant. Si tu as Umbaska:

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    Si tu n'a pas Umbaska tu dois remplacer "sharpsk on armor unequip:" par "on armor unequip:"


  9. Non mauvaise idée de stocker ça dans ses metadatas, car ils sont supprimés à chaque redémarrage. Pour la vitesse je ne sais pas mais pour la fortune tu peux faire quelques chose comme (non testé):

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  10. A mon avis ça va être difficile en Skript... Perso j'utilise ce plugin:

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    et il marche très bien et correspond à ta demande. Le seul inconvénient c'est qu'il n'est pas beaucoup configurable.

    Si tu veux vraiment le faire en Skript, je pense que la meilleure chose à faire est de sauvegarder la location du four dans une variable quand on le pose ainsi que ses enchantements.

    Pour les enchantements, pour la fortune tu peux utiliser l'évent "on smelt" (

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    ), mais pour les 2 autres enchantements je ne vois pas.

    Sinon tu as cet évent, je ne sais pas si ça va t'aider:

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  11. Je suppose que tu as WorldGuard. Dans ce cas je te conseille d'utiliser l'addon PirateSK (

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    ), pour pouvoir faire ceci:

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  12. Pour définir le panneau central tu peux faire ceci (je n'ai testé aucun des codes suivants, j'espère ne pas avoir fait d'erreur):

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    Ensuite pour récupérer les blocs au-dessus, en-dessous, à gauche et à droite tu met ce code:

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    et ensuite tu peux utiliser les 4 variables {_left}, {_right}, {_above} et {_under} pour faire ce que tu veux.

     

    Exemple:

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