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Messages posté(e)s par Nashoba
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Il me faudrait plus d'infos, je ne peux pas t'aider là...
J'aurais besoin de ton skript (où tu cache tes identifiants), les éventuels messages d'erreurs dans la console etc...
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Si tu as ce message, c'est que tu as une erreur dans la console lorsque tu fais la commande. Si tu l'envoie, je pourrais peut-être trouver d'où vient le problème. Mais souvent ce genre de problème vient d'une mauvaise version d'un addon, SkQuery dans ton cas je pense.
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Tu peux mettre ce code où tu veux. Je ne sais plus si c'est obligatoire mais tu peux changer le "this" en ta classe principale.
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Tu dois enregistrer des variables en "public static". En gros ça te donne ça:
Class 1:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ensuite pour utiliser/modifier ces variables, tu utilise depuis la Class que tu veux:
FirstJavaPlugin.vexpuse ou FirstJavaPlugin.vexpmsg
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Nashoba updated TwitterSK with a new update entry:
Nouvel effet: send direct message %text% to %twitterer% -
Problème Java
dans Résolus
Je suis sur portable donc c'est pas facile de trouver le problème :/
D'après l'erreur que tu as mise, je pense que le problème vient de ton "Java Compiler".
As-tu java JDK installé et non JSE ou JRE?
Sinon cherches les paramètres de ton compileur si tu as Éclipse
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Re désolé du double-post, après décompilation du plugin, l'auteur de TuSKe a fait une faute dans l'enregistrement de l'expression. Il a mis chararacters au lieu de characters.Du coup tu dois faire ça :
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Bien vu, je vais le reporter sur Skunity
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Et si tu essaye:
set {test::*} to split "/%complete command%" by 15 characters
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J'ai oublié d'enlever le "parsed as text" à la fin de la ligne. Essaye sans.
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Comme je te l'ai dit il suffit de créer une variable de type liste.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Ensuite tu récupère la ligne 1 comme ceci:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
La ligne 2:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
etc...
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Umbaska 1.10 ?
dans Inactifs
Sinon tu as le repo officiel ici:
Contenu masqué
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Premium/Crack
dans Inactifs
Si, c'est possible, car même un joueur cracké à un UUID et normalement, quand tu as un compte premium, que le serveur soit premium ou cracké, tu as le même UUID (a tester)Non, les UUIDs ne marchent pas comme ça.
- Sur un serveur premium:
- Les joueurs premiums ont un certain UUID
- Les UUIDs ne changent pas d'un serveur premium à l'autre
- Sur un serveur cracké:
- les joueurs premiums ont un UUID différent d'un serveur premium
- les UUIDs dépendent du pseudo. Ainsi, si un joueur crack utilise le nom d'un joueur premium, il aura l'UUID du joueur premium, celui quand il est sur un serveur cracké
- les UUIDs ne changent pas d'un serveur cracké à l'autre
Ainsi, par exemple, sur n'importe quel serveur premium j'ai l'UUID suivant: 3d1fc023-42e0-4821-b14c-f539e32972f7
Alors que sur n'importe quel serveur crack j'ai l'UUID suivant: ce5bf2e7-3a95-360b-b990-362d670fa537
Et si un joueur cracké se connecte avec mon pseudo (Nashoba24), il aura l'UUID suivant: ce5bf2e7-3a95-360b-b990-362d670fa537
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- Les joueurs premiums ont un certain UUID
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Il suffit d'utiliser le code suivant. Je te donne juste ça car je n'ai pas le début de ton code, qui fait spawn le pigman:
Contenu masqué
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Il existe un tuto sur le forum qui traite de ce que tu cherches à faire:
https://skript-mc.fr/forum/threads/tuto-skquery-le-tchat-et-les-json.233/
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Simple question
dans Résolus
Le log fais bien un retour à la ligne et ajoute même l'heure et la date avant ce que tu veux log.
Pour le write file, je n'ai jamais essayé mais j'ai regardé le code source d'Umbaska et il me semble que ça efface tout avant d'écrire ce que tu veux (overwrite). Je peux me tromper, il faudrait que quelqu'un d'autre donne son avis sur ce dernier.
Sinon pourquoi ne pas essayer?
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Tu dois avoir SharpSK pour utiliser le Skript suivant. Si tu as Umbaska:
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Si tu n'a pas Umbaska tu dois remplacer "sharpsk on armor unequip:" par "on armor unequip:"
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split renvoie une liste. Ta variable doit donc être une liste (par exemple {test::*})
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Tu as ce problème quand tu exécute la commande dans la console, en jeu (avec ton joueur) ou les 2?
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Four enchanté
dans Inactifs
Non mauvaise idée de stocker ça dans ses metadatas, car ils sont supprimés à chaque redémarrage. Pour la vitesse je ne sais pas mais pour la fortune tu peux faire quelques chose comme (non testé):
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
Ajout de "name of anvil gui" & "text of anvil gui" pour l'évent "on close anvil gui" -
Four enchanté
dans Inactifs
A mon avis ça va être difficile en Skript... Perso j'utilise ce plugin:
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Si tu veux vraiment le faire en Skript, je pense que la meilleure chose à faire est de sauvegarder la location du four dans une variable quand on le pose ainsi que ses enchantements.
Pour les enchantements, pour la fortune tu peux utiliser l'évent "on smelt" (
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Sinon tu as cet évent, je ne sais pas si ça va t'aider:
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Je suppose que tu as WorldGuard. Dans ce cas je te conseille d'utiliser l'addon PirateSK (
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Pour définir le panneau central tu peux faire ceci (je n'ai testé aucun des codes suivants, j'espère ne pas avoir fait d'erreur):
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Ensuite pour récupérer les blocs au-dessus, en-dessous, à gauche et à droite tu met ce code:
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et ensuite tu peux utiliser les 4 variables {_left}, {_right}, {_above} et {_under} pour faire ce que tu veux.
Exemple:
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10 & 1.11) with a new update entry:
Le chat des Minigames a été corrigé (problème avec le custom-chat-format: false)
Savoir le nom du jour
dans Inactifs
Répondu :
Peut-être que ceci marchera:
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