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Dozensam

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Tout ce qui a été posté par Dozensam

  1. Dozensam

    Four qui cuit plus vite

    http://prntscr.com/cahy68
  2. Dozensam

    Four qui cuit plus vite

    Hello, Je voudrais que les four cuisent plus vite genre en 0.5 seconde par exemple Merci a la personne qui me mettra sur la piste :P
  3. Dozensam

    SpeedHack

    Impossible car si tu fait /speed 10 est que un cheater a speed 10 tu pourras pas le détecter le seul moyen c'est via plugin qui lis les packets car quand tu cheat tu envoie plus de packet qu'un jouer lambda
  4. Dozensam

    Avoir que X item

    A vous de faire ce que vous voulez avec le skript je vous ai mis un exemple tout simplement
  5. Dozensam

    Demande de skript Skywars

    Ben oui x)
  6. Hello, Je suis a la recherche d'un skript Skywars, si il est gérable par Bugeecord sa serais juste parfait ! Merci a celui qui m'aide :p Possible d'être rémunéré Pour toute autre information ça se passe en MP
  7. Dozensam

    Dernière connexion

    Oups un pti fail de ma part j'y mis %player% ici http://prntscr.com/9b5bn1 alors qu'il fallais mettre arg 1 Voici le code tester & fonctionnel on join: set {join.%player%} to now set {ilestla.%player%} to true on quit: set {quitte.%player%} to now set {ilestla.%player%} to false command /timer <offline player>: trigger: if arg 1 is set: if {ilestla.%arg 1%} is true: message "%arg 1% est connecter depuis %difference between {join.%arg 1%} and now%" else if {ilestla.%arg 1%} is false: message "%arg 1% est déconnecter depuis %difference between {quitte.%arg 1%} and now%" if {ilestla.%arg 1%} is not set: message "Joueur inconnu"
  8. Dozensam

    Dernière connexion

    skript non tester Tu as ce message quand tu fait quoi ? je vais le tester si tu répond pas ;)
  9. Dozensam

    Dernière connexion

    on join: set {join.%player%} to now set {ilestla.%player%} to true on quit: set {quitte.%player%} to now set {ilestla.%player%} to false command /timer <offline player>: trigger: if arg 1 is set: if {ilestla.%arg 1%} is true: message "%arg 1% est connecter depuis %difference between {join.%player%} and now%" else if {ilestla.%arg 1%} is false: message "%arg 1% est déconnecter depuis %difference between {quitte.%player%} and now%"
  10. Alors ?
  11. Dozensam

    /seen

    Pour voir si il est connecter on join: set {join.%player%} to now set {ilestla.%player%} to true on quit: set {quitte.%player%} to now set {ilestla.%player%} to false command /seed <player>: trigger: if arg 1 is set: if {ilestla.%arg 1% is true: message "%arg 1% est connecter depuis %difference between {join.%arg 1%} and now%" else if {ilestla.%arg 1% is false: message "%arg 1% est déconnecter depuis %difference between {quitte.%arg 1%} and now%" Code non tester
  12. J'ai juste mis ce qu'il sert, je te réexplique Je set 6 points de spawn dés qu'un joueur arrive il a sont propre spawn une fois qu'il y a assez de joueur la partie commance Le code pour set les spawns if arg 2 is "spawn": if arg 3 is set: if player has permission "jumpleague.admin": set {jumpleaguespawn%arg 3%} to location of player message "{@titre} &eLe points de spawn %arg 3% a étais mis" Puis la, on leurs défini leurs spawn, pour pas qu'il y a de bug enfin normalement add 1 to {jumpleague.slots} if {jumpleague.slots} is 1: set {jumpleaguespawn1%player%} to {jumpleaguespawn1} else if {jumpleague.slots} is 2: set {jumpleaguespawn2%player%} to {jumpleaguespawn2} else if {jumpleague.slots} is 3: set {jumpleaguespawn3%player%} to {jumpleaguespawn3} else if {jumpleague.slots} is 4: set {jumpleaguespawn4%player%} to {jumpleaguespawn4} else if {jumpleague.slots} is 5: set {jumpleaguespawn4%player%} to {jumpleaguespawn5} else if {jumpleague.slots} is 6: set {jumpleaguespawn6%player%} to {jumpleaguespawn6} Puis on les TP loop all players: teleport loop-player to {jumpleaguespawn1%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn2%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn3%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn4%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn5%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn6%player%} clear {jumpleague.checkpoint.%player%} heal loop-player set food bar to 20 wait {@time} minutes teleport loop-player to {jumpleague.arene.%arg 2%} set {arene.jumpleague} to true set {alive.jumpleague.%loop-player%} to "{@maxvie}" enable PvP in world heal loop-player set food bar to 20 Quelle problème il y a ? Soit, on est tous TP au même endoit, soit le 1er joueur est TP puis dés qu'il y a la phase 2 donc wait {@time} minutes teleport loop-player to {jumpleague.arene.%arg 2%} set {arene.jumpleague} to true set {alive.jumpleague.%loop-player%} to "{@maxvie}" enable PvP in world heal loop-player set food bar to 20 est executer le joueur 2 est TP etc
  13. exemple ce code loop all players: teleport loop-player to {jumpleaguespawn1%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn2%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn3%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn4%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn5%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn6%player%} clear {jumpleague.checkpoint.%player%} heal loop-player set food bar to 20 wait {@time} minutes teleport loop-player to {jumpleague.arene.%arg 2%} set {arene.jumpleague} to true set {alive.jumpleague.%loop-player%} to "{@maxvie}" enable PvP in world heal loop-player set food bar to 20 La, y'a un bug sa téléporte que le 1er joueur puis dés que le premier joueur arrive a wait {@time} minutes le deuxième joueur est TP
  14. En gros quand un joueur rejoint sa ajoute +1 a la variable jumpleague.slot pour voir combien y'a de joueur. Puis vu qu'il y a 6spawn, pour pas qu'il tombe sur le même spawn je prend le slot et je créé une new variable avec comme info Si il join le premier le spawn numéro 1 donc {jumpleaguespawn1} le deuxième {jumpleaguespawn2} etc
  15. Il sont pas tous le même "Spawn" if arg 2 is "spawn": if arg 3 is set: if player has permission "jumpleague.admin": set {jumpleaguespawn%arg 3%} to location of player message "{@titre} &eLe points de spawn %arg 3% a étais mis" La je set les spawn add 1 to {jumpleague.slots} if {jumpleague.slots} is 1: set {jumpleaguespawn1%player%} to {jumpleaguespawn1} else if {jumpleague.slots} is 2: set {jumpleaguespawn2%player%} to {jumpleaguespawn2} else if {jumpleague.slots} is 3: set {jumpleaguespawn3%player%} to {jumpleaguespawn3} else if {jumpleague.slots} is 4: set {jumpleaguespawn4%player%} to {jumpleaguespawn4} else if {jumpleague.slots} is 5: set {jumpleaguespawn4%player%} to {jumpleaguespawn5} else if {jumpleague.slots} is 6: set {jumpleaguespawn6%player%} to {jumpleaguespawn6} La quand un joueur rejoint, je prend sont slot puis je lui attribue le spawn teleport player to {jumpleaguespawn1%player%} teleport player to {jumpleaguespawn2%player%} teleport player to {jumpleaguespawn3%player%} teleport player to {jumpleaguespawn4%player%} teleport player to {jumpleaguespawn5%player%} teleport player to {jumpleaguespawn6%player%} clear {jumpleague.checkpoint.%player%} heal loop-player set food bar to 20 La je TP mais le problème c'est qu'il sont pas tous TP en même temps ou alors au même spawn
  16. Perso, j'ai tester le skript 0 erreur donc bon
  17. Merci !!!
  18. Fonctionne pas je meurt de dégats de chute au respawn
  19. je croit que tu est aveugle
  20. comment faire pour les joueurs 2 3 etc ? PS chaqu'un a sont spawn
  21. Bonjour, Voici mon problème d'abord le code: if {jumpleague.slots} is 1: set {jumpleaguespawn1%player%} to {jumpleaguespawn1} stop if {jumpleague.slots} is 2: set {jumpleaguespawn3%player%} to {jumpleaguespawn2} stop if {jumpleague.slots} is 3: set {jumpleaguespawn3%player%} to {jumpleaguespawn3} stop if {jumpleague.slots} is 4: set {jumpleaguespawn4%player%} to {jumpleaguespawn4} stop if {jumpleague.slots} is 5: set {jumpleaguespawn5%player%} to {jumpleaguespawn5} stop if {jumpleague.slots} is 6: set {jumpleaguespawn6%player%} to {jumpleaguespawn6} stop puis teleport loop-player to {jumpleaguespawn1%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn2%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn3%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn4%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn5%player%} teleport loop-player to {jumpleaguespawn6%player%} Sur le deuxieme j'ai essaye de remplacer player par loop-player et l'inverse rien Une aide ?
  22. Dozensam

    Savoir si un joueur bouge

    Parle en a Rudelune vu qu'il est dev que le forum bug, comme tu vois, c'est dans rechercher sa affiche tout les joueurs qui ont Spartan au debut de leurs pseudo, Je sais que Ruedelune est pas dev web Puis pas connecter depuis 2014 (rofl) Bref avoir un dev en ami skype ça mais fait une belle jambe si tu vois ;)
  23. Dozensam

    Savoir si un joueur bouge

    Sur le forum tes pas inscrit http://prntscr.com/99wly8 donc bon
  24. Dozensam

    Savoir si un joueur bouge

    Je m'en tape royal d'Epicube tu dit 250 joueurs max alors que c'est 100 donc stop Puis quand je prend ton pseudo et que je vais voir sur Epicube tu existe pas http://stats.epicube.fr/player/Spartan9802 Puis la tu vas dire "C'est pas mon compte Minecraft puis je te le donne pas" Ou alors "Tien c'est XXX" Je vais te rep ajoute en amis tu vas répondre "Non j'ajoute pas les gens que je connais pas"
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