Dozensam
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Sa compte de partout dans l'inventaire complet donc si le joueur a 1 stone slot 1 et 1stone slot 2 sa te dira qu'il a 2stone si tu veux pas ça je peut rien faire ceux que dit Skunity http://prntscr.com/98a1qy
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Voila options: nomdugui: chez baba message: %player% vient d'acheter le kit %arg 1% pour la somme de {@prixdukit} $!! prixdukit: 10000 command: /manuaddp %player% essentials.kits.minerais command /BuyKits [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: wait 2 tick open chest with 1 row named "{@nomdugui}" to player format slot 0 of player with diamond sword named "Kit minerais " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit minerais"] format slot 1 of player with diamond sword named "Kit explorateur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit explorateur"] format slot 2 of player with diamond sword named "Kit creeper " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit creeper"] format slot 3 of player with diamond sword named "Kit alchimiste " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit alchimiste"] format slot 4 of player with diamond sword named "Kit druide " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit druide"] format slot 5 of player with diamond sword named "Kit construction " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit construction"] format slot 6 of player with diamond sword named "Kit enchanteur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit enchanteur"] if arg 1 is "minerais" or "explorateur" or "creeper" or "alchimiste" or "druide" or "construction" or "enchanteur": if player's balance >= {@prixdukit}: make console execute command "/money take %player% {@prixdukit}" send "Tu as perdu {@prixdukit}$" make console execute command "{@command}" message "Tu vient d'acheter le kit &6{@nomdukit}, il te reste %player's money%" broadcast "{@message}"
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Explique toi mieux idem pour l’orthographe car je doit lire 2-3fois pour comprendre Dit moi le nom des kit le prix & les commandes ça ira plus vite
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Tu as juste a faire du copier coller après pour chaque kit et remplacer par ce que tu veux, perso j'ai appris y'a 1semaine et ça c'est vraiment la base donc bon
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Moi non plus, je me fessait chier j'ai lu SkUnity est j'ai vu ça x)
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Pas compliquer options: nomdugui: chez baba nomdukit: chez bébere prixdukit: 100 command: /manuadd %player% fondateur command /BuyKits [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: set {_result} to player's money - {@prixdukit} wait 2 tick open chest with 1 row named "{@nomdugui}" to player format slot 0 of player with diamond sword named "{@nomdukit}" with lore "Il coute {@prixdukit} ||il va te resster %{_result}% $" to close then run [make player execute command "/BuyKits {@nomdukit}"] if arg 1 is "{@nomdukit}": if player's balance >= {@prixdukit}: make console execute command "/money take %player% {@prixdukit}" send "Tu as perdu {@prixdukit}$" make console execute command "{@command}" message "Tu vient d'acheter le kit &6{@nomdukit}, il te reste %player's money%"
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Surtout, pourquoi se faire ch*** si y'a un plugin qui existe est facil de configuration, après y'a les command block au cas ou mais prend le plugin tu te cassera moins la tête ;) ou passe en 1.8
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De rien , mais en résolue si tu as ton skript fini ;)
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options: nomdukit: chez bébere prixdukit: 100 command: /manuadd %player% fondateur command /BuyKits [<text>]: trigger: if arg 1 is "{@nomdukit}": if player's balance >= {@prixdukit}: make console execute command "/money take %player% {@prixdukit}" send "Tu as perdu {@prixdukit}$" make console execute command "{@command}" message "Tu vient d'acheter le kit &6{@nomdukit}, il te reste %player's money%" Indépendance https://skript-mc.fr/forum/index.php?resources/skangeltool.37/
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command /licence [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {licence.%arg 1%} is "Oui": message "%arg 1% a une licence !" else: message "%arg 1% a pas de licence !" Si tu veux que ça envoye a tout le monde tu mais broadcast a la place de message sa fait comme un /bc
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Comme dab x)
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Tu regarde si y'en a +1 si oui tu supprime ce qu'il y a en trop :3 le seul moyen que j'ai trouver
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Pour éviter les prochains topic, Si tu veux que par exemple ceux qui ont cette licence font clique droit sur une stone sa fait /bc cc (par exemple) voici le code On rightclick with stone: if {licence.%player%} is "Oui": #Si le player a la lience alors on continue make console execute command "/bc cc" else: #Sinon on lui affiche le message message "Tu doit avoir une licence !" loop all players: #On envoye un message a tout les joueurs if loop-player have permission "maire": #A non que a ceux qui on la permission maire send "%player% a tenter de faire une command reserver a ceux qui ont la licence !"
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Le code au dessus les joueurs peuvent se donner leurs licence au debut je croyais que tu voulais ça le deuxieme qu'une seul personne peut donner & enlever la licence
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Voila command /licensedonne [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if player has permission "Give.licence": #licencedonne pour ceux qui on la permission Give.Licence message "<gold>/licencedonne <player> Donner<reset> Permet de give la licence au joueur" message "<gold>/licencedonne <player> remove<reset> Permet d'enlever la licence au joueur" if {licence.%player%} is "Oui": message "Tu as une licence !" else: message "Tu n'as pas de licence !" else: if {licence.%player%} is "Oui": message "Tu as une licence !" else: message "Tu n'as pas de licence !" if arg 1 is not "OUI" or "oui" or "Oui" or "OUI" or "oui" or "gui" or "help" or "Help" or "HELP" or "donner" or "remove" or "give": make player execute command "/licencedonne" if arg 1 is "help" or "Help" or "HELP": make player execute command "/licencedonne" if arg 1 is "gui": wait 1 tick open chest with 1 row named "&1Licence" to player wait 1 tick if {licence.%player%} is "Non": format slot 0 of player with red stained glass named "Tu n'a pas de licence !" to be unstealable else: if {licence.%player%} is "Oui": format slot 0 of player with green stained glass named "Tu as ta licence !" to be unstealable if arg 1 is set: if player has permission "Give.licence": #Commande reserver au Admin pour give la licence if arg 2 is "Oui" or "donner" or "give" or "OUI" or "oui": set {licence.%arg 1%} to "Oui" message "%arg 1% a maintenant la licence !" send "Tu as maintenant ta licence" to arg 1 if arg 2 is "Non" or "not" or "remove" or "delete" or "non" or "NON": set {licence.%arg 1%} to "Non" message "Tu as enlever la licence de %arg 1%" send "Tu n'as plus ta licence" to arg 1 Ta juste a mettre la permission Give.licence au maire
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Hello, Je vais vous faire la présentation d'un pti code voici la phrase qui ma tout fait débloquer j'ai chercher chercher puis je suis tomber sur number of Name Tag in the player's inventory a kwa ser ce kod ? Tout simplement a compter le nombre d'item que la personne possède exemple message "Vous diposez %number of compass in the player's inventory% boussole On peut faire pleins de truck exemple avoir que 1 item max voici un exemple On rightclick with compass: set {_test} to number of compass in the player's inventory if {_test} >= 1: remove 99999 compass from player's inventory message "Tu avais trop de boussole sur toi !" give 1 compass to player
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Juste ta tester le skript ?
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Je vous rappelle qu'il y a le %number of stone in the player's inventory% pourquoi faire un code en 100lignes alors que tu peux le faire en 2-3lignes :P
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Je verrais ce soir, sauf si une personne est chaude comme une cafetier pour le faire
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Je resume A 10H10 le coffre spawn avec un sucre dedans a 10H10 et 30secondes il est delete il reviendra a 10H20 etc ?
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Envoyer un message a tout le monde en Json
Dozensam a répondu à un(e) question de Dozensam dans Résolus
100% mieux merci :) tu peux déplacer ;) j'ai mis randomSK :3 -
Ben tu mais un coffre, puis tu fais la command /chest set
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Tu veux qu'il spawn aléatoirement ? ou une position précise, exemple ta position
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Envoyer un message a tout le monde en Json
Dozensam a répondu à un(e) question de Dozensam dans Résolus
Hum mais je suis en 1.8 donc j'utilise http://forums.skunity.com/t/json-sk-v1-1-skript-2-2-working-json-messages-for-1-8-3/70
