Dozensam
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[Recherche] "CANCEL EVENT" si le joueur est à 5Blocks ou + du panneau
Dozensam a répondu à un(e) question de gameZcraft dans Résolus
Tien le code avec les 5blocs on rightclick on sign: if line 1 contain "[braquageBank]": if {braquage.on} is true: broadcast "&4&lATTENTION LA BANQUE SE FAIT BRAQUER - MERCI AUX POLICIERS ET AUX MILITAIRES DE S'Y RENDRE IMMEDIATEMENT !" send "<red>Démmarrage du braquage ..." to player send "<red>Ne vous éloignez pas du panneau de plus de 5 blocs" to player set {bank.braquage.%player%} to 1 set {bank.braque} to 1 loop 30 times: if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 30 seconds" to player loop 30 times: if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 5 seconds" to player wait 1 seconds if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 4 seconds" to player wait 1 seconds if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 3 seconds" to player wait 1 seconds if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 2 seconds" to player wait 1 seconds if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 1 seconds" to player wait 1 seconds if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Braque terminé" execute console command "/money give %player% 32000" send "<red>Vous avez gagné 32.000€ !" set {braquage.on} to false wait 30 minutes set {braquage.on} to true broadcast "La banque peut être braqué" else: message "Veuillez attendre pour branquer la banque" -
[Recherche] "CANCEL EVENT" si le joueur est à 5Blocks ou + du panneau
Dozensam a répondu à un(e) question de gameZcraft dans Résolus
Tu as raison c'est les tabulations, tu as mis if distance between event-block and player is bigger than 5: send "send <red>Vous vous êtes éloigné de la banque, le braquage est annulé !" stop y'a 2 tablutations en trop :P -
[Recherche] "CANCEL EVENT" si le joueur est à 5Blocks ou + du panneau
Dozensam a répondu à un(e) question de gameZcraft dans Résolus
on rightclick on sign: if line 1 contain "[braquageBank]": if {braquage.on} is true: broadcast "&4&lATTENTION LA BANQUE SE FAIT BRAQUER - MERCI AUX POLICIERS ET AUX MILITAIRES DE S'Y RENDRE IMMEDIATEMENT !" send "<red>Démmarrage du braquage ..." to player send "<red>Ne vous éloignez pas du panneau de plus de 5 blocs" to player set {bank.braquage.%player%} to 1 set {bank.braque} to 1 wait 30 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 30 seconds" to player wait 25 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 5 seconds" to player wait 1 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 4 seconds" to player wait 1 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 3 seconds" to player wait 1 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 2 seconds" to player wait 1 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Il vous reste 1 seconds" to player wait 1 seconds {bank.braque} is equal to 1 send "<red>Braque terminé" execute console command "/give %player% 266 320" send "<red>Vous avez gagné 32.000€ !" set {braquage.on} to false wait 30 minutes set {braquage.on} to true broadcast "La banque peut être braqué" else: message "Veuillez attendre pour branquer la banque" -
C'est bon j'avais oublier le On respawn x) c'est pareil :P merci quand même mais tu peux me dire si il me manque un add-on ? http://prntscr.com/99v9oc wait 3 ticks set {_count} to 0 loop 36 times: set slot {_count} of player's inventory to {inv.%{_count}%.main.%player%} add 1 to {_count} set the helmet of player to {inv.casque.main.%player%} set the chestplate of player to {inv.ventre.main.%player%} set the leggings of player to {inv.jambes.main.%player%} set the boots of player to {inv.pieds.main.%player%}
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Hum ça fait rien on damage: damage cause is fall: cancel event teleport victim to {jumpleague.checkpoint.%victim%} message "{@titre} Dommage... Tu es téléporté au dernier checkpoint !"
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Es-que c'est possible genre, quand il ets dans la waitroom ça créé un cube automatiquement ?
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Après si leurs meurs c'est pas grave mais juste faut qu'il soit TP au checkpoint
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Bonjour, Je voudrais savoir comment faire quand on tombe dans le vide on est TP a X endroit voici le code on damage: wait 0.5 second damage cause is void: wait 0.5 second teleport victim to {jumpleague.checkpoint.%victim%} message "{@titre} Dommage... Tu es téléporté au dernier checkpoint !" Voici l'erreur qu'il y a: La personne est bien tp au dernier Checkpoint, mais il meurt directement après a la second qui suit, j'ai essayer avec le heal etc rien Une aide ?
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Tu peux pas t'imaginer comment je m'en tape royalement
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A mon avis tu connais pas Epicube car jamais a HUB monte a 250 vu qu'il sont fixer a 100joueurs MAX
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Compare pas Epicube est ton serv, il paye pas 200€/mois
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marche po on damage: if attacker is a player: if victim is a citizen: if {WCAntiKill.%attacker%.count} is not set: add 1 to {WCAntiKill.%attacker%.count} wait 10 second delete {WCAntiKill.%attacker%.count} else: add 1 to {WCAntiKill.%attacker%.count} if {WCAntiKill.%attacker%.count} >= 1: broadcast "cc %{WCAntiKill.%attacker%.count}%" else: stop Ok, j'ai compris, sa compte quand on tape des mobs, mais si c'est un NPC ça compte pas c'est assez wtf
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Bonjour, Je voudrais un skript pouc compter combien de fois la personne a taper en x seconde, Je veux pas du on left click: pourquoi ? car quand une personne fait du Kill Aura ben ça compte pas comme des click bizar donc je voudrais faire un systeme que quand la personne a taper X fois la personne ça nous envoie un message
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ça fonctionne %server's ip% mais faut l'add-on WildSkript http://prntscr.com/98ffi4
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Si une personne pourrais me guider & l'améliorer x)
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Ok, j'ai tester et je bloque si une personne veut finir ou m'aider ;) command /pfc [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {pfcdefieon.%player%} is false: if {pfcdefieon.%arg 1%} is false: set {_player} to arg 1 set {pfcdefie.%player%} to arg 1 set {pfcdefie.%arg 1%} to player set {pfcdefie::*} to arg 1 set {pfcdefie::*} to player set {pfcdefieon.%player%} to "attente" set {pfcdefieon.%arg 1%} to "attente" send "Tu vient de reçoir une demande de défie a PFC contre %player%" to arg 1 send "Tu vient de défier %arg 1%" to player stop if arg 1 is "accepter": set {_playeraccepter} to arg 2 if {pfcdefieon.%player%} is "attente": if {pfcdefieon.%arg 2%} is "attente": set {pfcdefieon.%player%} to true set {pfcdefieon.%arg 1%} to true wait 2 tick open chest with 1 row named "pfc" to player if {pfc.%player%.papier} is false: if {pfc.%player%.pierre} is false: if {pfc.%player%.ciseau} is false: format slot 0 of player with paper to run [make player execute command "/pfc papier"] format slot 1 of player with stone to run [make player execute command "/pfc pierre"] format slot 2 of player with diamond named "Ciseaux" to run [make player execute command "/pfc ciseau"] if arg 1 is "papier": if {pfcdefieon.%player%} is true: set {pfc.%player%.papier} to true set {pfc.%player%.pierre} to false set {pfc.%player%.ciseau} to false if arg 1 is "pierre": if {pfcdefieon.%player%} is true: set {pfc.%player%.papier} to false set {pfc.%player%.pierre} to true set {pfc.%player%.ciseau} to false if arg 1 is "papier": if {pfcdefieon.%player%} is true: set {pfc.%player%.papier} to false set {pfc.%player%.pierre} to false set {pfc.%player%.ciseau} to true if {pfcdefieon.%player%} is true: ###faut comparé les deux joueurs mais j'y arrive pas
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Aucune idée je tag le dev de l'add-on @angelus76 compatible ? Si il est pas ben il pourra pas, car c'est le seul add-on qui permet de gerrez l'Iconomy avec skript
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Il faut le skangeltool
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Fail x) Oups y'a des erreurs tien [code=lua]options: nomdugui: chez baba message: %player% vient d'acheter le kit %arg 1% pour la somme de {@prixdukit} $!! prixdukit: 10000 command: /manuaddp %player% essentials.kits.minerais command /BuyKits [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: wait 2 tick open chest with 1 row named "{@nomdugui}" to player format slot 0 of player with diamond sword named "Kit minerais " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits minerais"] format slot 1 of player with diamond sword named "Kit explorateur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits explorateur"] format slot 2 of player with diamond sword named "Kit creeper " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits creeper"] format slot 3 of player with diamond sword named "Kit alchimiste " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits alchimiste"] format slot 4 of player with diamond sword named "Kit druide " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits druide"] format slot 5 of player with diamond sword named "Kit construction " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits construction"] format slot 6 of player with diamond sword named "Kit enchanteur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits enchanteur"] if arg 1 is "minerais" or "explorateur" or "creeper" or "alchimiste" or "druide" or "construction" or "enchanteur": if player's balance >= {@prixdukit}: make console execute command "/money take %player% {@prixdukit}" send "Tu as perdu {@prixdukit}$" make console execute command "{@command}" message "Tu vient d'acheter le &6kit %arg 1%&r, il te reste %player's money%" broadcast "{@message}" [/code]
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Pierre feuille ciseaux en gros le skript que tu veux faire voir les screens même c'est sur le serv HG
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Télécharge https://skript-mc.fr/forum/index.php?resources/skangeltool.37/ tu le mais comme un plugin
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Screen car impossible y'a aucune perm a avoir
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tu as fait /sk reload nomduskript ? si oui fait un screen des erreurs qu'il y a
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Screen ou recopie l'erreur au cas ou
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Oups y'a des erreurs tien options: nomdugui: chez baba message: %player% vient d'acheter le kit %arg 1% pour la somme de {@prixdukit} $!! prixdukit: 10000 command: /manuaddp %player% essentials.kits.minerais command /BuyKits [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: wait 2 tick open chest with 1 row named "{@nomdugui}" to player format slot 0 of player with diamond sword named "Kit minerais " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit minerais"] format slot 1 of player with diamond sword named "Kit explorateur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit explorateur"] format slot 2 of player with diamond sword named "Kit creeper " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit creeper"] format slot 3 of player with diamond sword named "Kit alchimiste " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit alchimiste"] format slot 4 of player with diamond sword named "Kit druide " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit druide"] format slot 5 of player with diamond sword named "Kit construction " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit construction"] format slot 6 of player with diamond sword named "Kit enchanteur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKitsKit enchanteur"] if arg 1 is "minerais" or "explorateur" or "creeper" or "alchimiste" or "druide" or "construction" or "enchanteur": if player's balance >= {@prixdukit}: make console execute command "/money take %player% {@prixdukit}" send "Tu as perdu {@prixdukit}$" make console execute command "{@command}" message "Tu vient d'acheter le &6kit %arg 1%&r, il te reste %player's money%" broadcast "{@message}"
